1. 盒模型分成哪几个区域?标准浏览器下,给元素设置width\height,是设置的盒模型哪个区域,怎么改?
盒模型区域: content(内容) padding(内边距) border(边框)margin(外边距)
标准浏览器下(对W3C所定义的CSS2.1规范提供了优秀支持并能完美呈现的浏览器。):设置的width/height是content区域的宽高。
怎么改: 设置box-sizing值为border-box,此时设置的width/height值包括contnt+ pandding + border
例如:
.test{
width: 100px;
height: 100px;
padding: 10px;
border: 5px solid #000;
margin: 10px;
box-sizeing:border-box;
}
2.实现下面布局的方式
方式1: felx布局 flex详解
.father{
width: 420px;
height: 300px;
border: 1px solid red;
padding: 0 90px;
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.father>.child{
width: 98px;
height: 98px;
border: 1px solid #ccc;
background-color: #e1e1e1;
}
方式2: grid布局 grid详解
.father{
width: 420px;
height: 300px;
border: 1px solid red;
display: grid;
grid-template-columns: 33.33% 33.33% 33.33%;
justify-items: center;
align-items: center;
}
.father>.child{
width: 98px;
height: 98px;
border: 1px solid #ccc;
background-color: #e1e1e1;
}
方式3:display:inlie-block;
.father{
width: 420px;
height: 300px;
border: 1px solid red;
text-align: center;
}
.father>.child{
width: 98px;
height: 98px;
border: 1px solid #ccc;
background-color: #e1e1e1;
display: inline-block;
margin: 100px 10px 0;
}
方式4:float这里的子元素写代码的位置要写成 1 3 2
.father{
width: 420px;
height: 300px;
border: 1px solid red;
padding: 0 40px;
}
.father>.child{
width: 98px;
height: 98px;
border: 1px solid #ccc;
background-color: #e1e1e1;
}
.child:nth-child(1){
margin-top: 100px;
float: left;
}
.child:nth-child(2){
margin-top: 100px;
float: right;
}
.child:nth-child(3){
margin: 100px auto 0;
}
3.如何实现移动端1px边?
1.为什么要这么做?
例如平时我们写列表的底边,直接border-bottom:1px solid #666;
这时候设计会过来说做出来的线太粗了,没按设计稿做。。。
2.实际原因:不同分辨率的手机,我们在样式文件中写的1px的边框看起来的厚度都不一样,因为同样是写的1px,但是在不用设备表示的具体设备像素不一样。比如在设备像素比为2的iphone6(分辨率750*1334)上,我们写1px 代表的是设备上的2个设备像素,在dpr为3的设备上代表的又是3个设备像素,我们写1px的本意呢是想要表示最小的一个单位,而在dpr为2和3的设备上显然没有做到,所以在dpr为2 的设备上我们需要scale0.5 ,在dpr3的设备上我们要scale 0.33;
3.实现:
li::before{
content:'';
display: block;
width: 100%;
height: 1px;
background-color: red;
transform: scaleY(.5);
transform-origin:0 0;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
4.如果要实现一个元素的四条边?
4.call apply bind 区别
同: 三者都用来改变this指向
异:
var year = 2020,place='北京';
var company = {
name:'优贝',
slogan:'唱好听的歌,交有趣的人!',
age:8,
say:function(year,place){
console.log(`${year}年${this.age}岁的${this.name}在${place}说:${this.slogan}`)
}
}
var dev1 = {
name:'开发甲',
slogan:'今晚加班好开心',
age:'60',
}
company.say(year,place);//2020年8岁的优贝在北京说:唱好听的歌,交有趣的人!
1.call 第一个参数改变this 指向,后面的参数一个一个传参进去;
company.say.call(dev1,year,place);
//2020年60岁的开发甲在北京说:今晚加班好开心
2.apply 第一个参数改变this指向,后面的参数以数组的形式传进去,但是使用时还是一个一个赋值的。
company.say.apply(dev1,[year,place]);
//2020年60岁的开发甲在北京说:今晚加班好开心
3.bind 第一个参数改变this,并且返回被改变this指向的函数,并不会执行此函数;
var fn = company.say.bind(dev1);
fn(2022,'上海');
//2022年60岁的开发甲在上海说:今晚加班好开心
5.写出下面代码一次输出什么?
a = 100;
function demo(e){
arguments[0]=2;
function e(){}
console.log(e);
if(a){
var b = 123;
}
a=10;
var a;
console.log(b);
function c(){};
var c;
f =123;
console.log(c);
}
var a ;
demo(1);
console.log(a);
console.log(f);
// 2 undefined function c(){} 100 123
知识点:
1.变量、函数的提升
2.条件不成立,{}里面的变量依旧会提升。
3.函数提升优先级高于变量提升,且不会被同名变量声明时覆盖,但是会被变量赋值后覆盖(不会重复提升,但会重新赋值)
4.作用域链
6.以下代码输出什么,为什么,如果不想这样输出,要怎么解决?
var obj = {
name:'youbei',
age:9,
}
var obj1 = obj;
obj1.name='meituan';
obj1.age = 7;
console.log(obj.name,obj.age);//meituan 7
如果不想这样输出,就要复制一个对象,不要两个对象共用同一个引用;(对象的拷贝)
方式:Object.assign(target,source)
var obj = {
name:'youbei',
age:9,
}
var obj1 = Object.assign({},obj);
obj1.name='meituan';
obj1.age = 7;
console.log(obj.name,obj.age);
问题:Object.assign 是浅拷贝,也就是如果源对象里的某些key对应的值是object类型,则只会拷贝对此object类型数据的引用,也就是说会多处共用一个储存空间,一个地方改变了,其他地方在取值也就变了。
var obj = {
name:'youbei',
age:9,
others:[1,2],
}
var obj1 = Object.assign({},obj);
obj1.name='meituan';
obj1.age = 7;
obj1.others[2]=3;
console.log(JSON.stringify(obj1));
//{"name":"meituan","age":7,"others":[1,2,3]}
console.log(JSON.stringify(obj));
//{"name":"youbei","age":9,"others":[1,2,3]}
解决:深拷贝
方式1:
function deepCopy(source){
if(!isObject(source)) return source;
let target = Array.isArray(source)?[]:{};
for(var k in source){
if(soucre.hasOwnProperty(k)){
if(typeof source[k] =='object'){
target[k] = deepCopy(source[k]);
}else{
target[k] = source[k]
}
}
}
return target;
}
function isObject(obj){
return typeof obj==='object' && obj!==null
}
var obj1 = deepCopy(obj);
obj1.name='meituan';
obj1.age = 7;
obj1.others[2]=3;
console.log(JSON.stringify(obj1));
console.log(JSON.stringify(obj))
//{"name":"meituan","age":7,"others":[1,2,3]}
//{"name":"youbei","age":9,"others":[1,2]}
方式2:
var obj = {
name:'youbei',
age:9,
others:[1,2],
}
var obj1 = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
obj1.name='meituan';
obj1.age = 7;
obj1.others[2]=3;
console.log(JSON.stringify(obj1));
console.log(JSON.stringify(obj));
//{"name":"meituan","age":7,"others":[1,2,3]}
//{"name":"youbei","age":9,"others":[1,2]}
7.png、gif、jpg、webp这些图片的优缺点、使用场景?还有什么格式?
1.png是透明图片,多是异型图,可以用作一些icon,按钮上,或者一些小角标...
2.gif是动图会更加生动,吸引用户,但是图片会比较大,加载也就会慢一些。
3.jpg用的最多,一般目前活动的一些头图。
4.webP提供了无损和有损压缩能力,同时在有损条件下支持透明通道.无损WebP相比PNG减少26%大小;有损WebP下相比JPEG减少25%~34%的大小;有损WebP也支持透明通道,大小通常约为对应PNG的1/3。 同时,谷歌于2014年提出了动态WebP,拓展WebP使其支持动图能力。动态WebP相比GIF支持更丰富的色彩,并且也占用更小空间,更适应移动网络的动图播放。
缺点就是兼容不好。
5.其它格式如bmp svg pcx tif tga exif raw.....
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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