HTTP优化
gzip压缩
资源的压缩与合并
HTTP协议上的gzip编码是一种用来改进web应用程序性能的技术,web服务器和客户端(浏览器)必须共同支持gzip。
浏览器请求url,并在request header中设置属性accept-encoding:gzip。表明浏览器支持gzip。
该不该用 Gzip
压缩 Gzip,服务端要花时间;解压 Gzip,浏览器要花时间。中间节省出来的传输时间,真的那么可观吗?建议较大文件进行gizp
webpack4中启动gzip压缩
npm i -D compression-webpack-plugin
plugins: [
new CompressionPlugin({
filename: "[path].gz[query]",
algorithm: "gzip",
test: /\.js$|\.html$|\.css/,
threshold: 10240, // 只处理比这个值大的资源。按字节计算
minRatio: 0.8 // 只有压缩率比这个值小的资源才会被处理
deleteOriginalAssets: false, //是否删除原资源
}),
];
CDN加速
现在大部分云服务商都是提供cdn服务
简单的来说: 原服务器上数据复制到其他服务器上,用户访问时,那台服务器近访问到的就是那台服务器上的数据。
CDN加速优点是成本低,速度快。可以用CDN best的CDN进行加速,免费,可部署私有,公有CDN系统。可以实现宕机检测,自动切换ip,分线路,分组解析。也就是CDN加速的主要作用就是保证网站的正常访问,及加快网站访问速度和响应速度,防止网站因黑客攻击,DNS解析劫持故障等导致的网站服务器的宕机状况的出现。
图片(图标)方面
使用字体图标
雪碧图
将多个图标集成在一起
雪碧图制作起来麻烦,我还是推荐Iconfont的字体图标啦
图片使用Base64编码减少页面请求数(建议小图片)
Base64编码图片可以在浏览器自己显示出来
采用Base64的编码方式将图片直接嵌入到网页中,而不是从外部载入,如<img src="data:image/gif;base64,/9j/2SDFG... >
,这样下载HTML文档的时间就会增长了。在CSS背景图中也是可以这么做的
使用webpack处理图片成 base64
npm install --save-dev url-loader
// webpack.config.js
module.exports = {
module: {
rules: [{
test: /\.(png|svg|jpg|gif|jpeg|ico|woff|woff2|eot|ttf|otf)$/,
use: [{
loader: "url-loader", // 根据图片大小,把图片优化成base64
options: {
limit: 10000, //小于10000字节的图片都进行base64操作
}
}
]
}]
}
};
webpack配置 JPG、PNG、GIF和SVG图像的压缩
// webpack.config.js
module.exports = {
module: {
rules: [
{
loader: "image-webpack-loader", // 先进行图片优化
options: {
mozjpeg: {
progressive: true,
quality: 65,
},
optipng: {
enabled: false,
},
pngquant: {
quality: "65-90",
speed: 4,
},
gifsicle: {
interlaced: false,
},
webp: {
quality: 75,
},
},
},
],
},
};
html,css优化
<script>标签和<style>标签(看注释)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
/**
* 放头部: 页面先解析<style>后得到css后解析html
*/
<style>...<style>
/**
* 放头部: 页面的解析在遇到js的时候需要运行完js之后才能继续
* 缺点:js一旦加载或者运算很久,会导致用户白屏
*/
<script>
for (let i=0; i < 1000000000000000; i++) {
console.log("年轻人不讲码德! 你就慢慢等吧")
}
</script>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
/**
* 放尾部: 页面的解析完毕开始加载js
* 优点:用户无需等待js加载就可以看到界面
*/
<script>
var container = document.getElementById("container")
console.log('container', container) // '<div id="container"></div>'
</script>
</body>
/**
* 放尾部: 页面先解析html后得到解析css
* 缺点:导致html节点出来没样式后才有
*/
<style>...<style>
</html>
回流和重绘
需要浏览器渲染机制,该文章就不展开讲了
回流(重排)
回流又名重排,指几何属性需改变的渲染。触发浏览器回流并重新生成渲染树。
重绘
重绘指更改外观属性而不影响几何属性的渲染。渲染树的节点发生改变,但是不影响该节点的几何属性。
- 几何属性:包括布局、尺寸等可用数学几何衡量的属性
布局:display、float、position、list、table、flex、columns、grid
尺寸:margin、padding、border、width、height
- 外观属性:包括界面、文字等可用状态向量描述的属性
界面:appearance、outline、background、mask、box-shadow、box-reflect、filter、opacity、clip
文字:text、font、word
js优化
减少 DOM 操作
- 减少DOM 更改等操作
// bad
let box = document.getElementById('box')
box.innerHTML = '1'
box.innerHTML += '2'
box.innerHTML += '3'
...
// good
let content = ''
content = '1'
content += '2'
content += '3'
box.innerHTML = content // 一次性插入
- DocumentFragment
不是真实 DOM 树,它的变化不会引起 DOM 树的重新渲染
let box = document.getElementById('box')
let content = document.createDocumentFragment()
let Fdiv = document.createElement('div')
Fdiv.innerHTML = '1'
Fdiv.innerHTML += '2'
Fdiv.innerHTML += '3'
content.appendChild(Fdiv)
// 只产生一次dom操作
box.appendChild(content)
图片懒加载
<li><img src="img/loading.gif" data-src="img/1.jpg"></li>
最开始每一个图片使用loading.gif,首屏加载的时候可以节省多张图片请求
原理:滚动条设置到图片的时候加载data-src内的正常图片
具体实现可以看我之前发的文章实现图片懒加载
防抖和节流
防抖: 在一定时间内,只能触发一次
/**
* @param {Function} func 要执行的回调函数
* @param {Number} wait 延时的时间
* @param {Boolean} immediate 是否立即执行
* @return null
*/
let timer, flag;
function throttle(func, wait = 500, immediate = true) {
if (immediate) {
if (!flag) {
flag = true;
// 如果是立即执行,则在wait毫秒内开始时执行
typeof func === 'function' && func();
timer = setTimeout(() => {
flag = false;
}, wait);
}
} else {
if (!flag) {
flag = true
// 如果是非立即执行,则在wait毫秒内的结束处执行
timer = setTimeout(() => {
flag = false
typeof func === 'function' && func();
}, wait);
}
}
};
export default throttle
节流: 一定时间内,只有最后一次操作,再过wait毫秒后才执行函数
let timeout = null;
/**
* @param {Function} func 要执行的回调函数
* @param {Number} wait 延时的时间
* @param {Boolean} immediate 是否立即执行
* @return null
*/
function debounce(func, wait = 500, immediate = false) {
// 清除定时器
if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);
// 立即执行,此类情况一般用不到
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function() {
timeout = null;
}, wait);
if (callNow) typeof func === 'function' && func();
} else {
// 设置定时器,当最后一次操作后,timeout不会再被清除,所以在延时wait毫秒后执行func回调方法
timeout = setTimeout(function() {
typeof func === 'function' && func();
}, wait);
}
}
export default debounce
webpack4优化(打包过大等优化)
webpack 设置cdn优化
vuecli生成的项目进行配置
运行yarn build 发现vendors.js之中包含vue,vuex, vue-router
现在我们可以通过webpack的externals进行vue,vuex抽离掉使用cdn
# vue.config.js
module.exports = {
configureWebpack:{
externals: {
'vue': 'Vue',
'vuex': 'Vuex'
}
}
}
# store/index.js
import Vuex from "vuex";
// Vue.use(Vuex); 注释掉
// index.html
<body>
<noscript>
<strong>We're sorry but <%= htmlWebpackPlugin.options.title %> doesn't work properly without JavaScript enabled. Please enable it to continue.</strong>
</noscript>
<div id="app"></div>
<!-- built files will be auto injected -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.11/vue.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vuex/3.1.3/vuex.min.js"></script>
</body>
splitChunks(打包分割)
运行yarn build 发现vendors.js之中还有vue-router需要分离
可以利用webpack中的splitChunks分割出来
splitChunks的配置挺复杂的,需要大家自己学习,我只是提供一个方案
# vue.config.js
module.exports = {
configureWebpack: {
optimization: {
splitChunks: {
cacheGroups: {
vendors: {
test: /node_modules/,
chunks: "initial",
minChunks: 1,
priority: -10,
},
router: {
name: 'chunk-router',
test: /[\\/]node_modules[\\/]vue-router[\\/]/,
chunks: "all",
minChunks: 1,
priority: -5,
}
},
},
},
},
};
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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