[TOC]
一.进程
1.相关概念
- 什么是程序?
程序:例如XXXX.py这是程序,处于静态的。
- 什么是进程
进程:一个程序运行起来后,代码+用到的资源称之为进程,它是操作系统分配资源的基本单元。
在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;
在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。
- 同步/异步
所谓同步就是一个任务的完成需要依赖另外一个任务时,只有等待被依赖的任务完成后,依赖的任务才能算完成,这是一种可靠的任务序列。
所谓异步是不需要等待被依赖的任务完成,只是通知被依赖的任务要完成什么工作,依赖的任务也立即执行,只要自己完成了整个任务就算完成了。至于被依赖的任务最终是否真正完成,依赖它的任务无法确定,所以它是不可靠的任务序列。
- 阻塞/非阻塞
阻塞和非阻塞跟同步和异步无关,主要与程序等待消息通知时的状态有关。也就是说阻塞与非阻塞主要是从程序(线程)等待消息通知时的状态角度来讲的。
- 并发/并行
1)并行,parallel 强调同一时刻同时执行
2)并发 concurrency 则指的一个时间段内去一起执行
2.进程的状态
就绪态:运行的条件都已经慢去,正在等在cpu执行
执行态:cpu正在执行其功能
等待态:等待某些条件满足,例如一个程序sleep了,此时就处于等待态
3.Python中使用多进程
multiprocessing模块就是跨平台版本的多进程模块,提供了一个Process类来代表一个进程对象,这个对象可以理解为是一个独立的进程,可以执行另外的事情
- 示例1
from multiprocessing import Process
import time
def run_process():
while True:
print("子进程----2----")
time.sleep(1)
if __name__=='__main__':
p = Process(target=run_process) # target指定目标函数
p.start()
while True:
print("主进程----1----")
time.sleep(1)
Process语法:
Process([group [, target [, name [, args [, kwargs]]]]])
参数--------------------------
target:如果传递了函数的引用,可以任务这个子进程就执行这里的代码
args:给target指定的函数传递的参数,以元组的方式传递
kwargs:给target指定的函数传递命名参数
name:给进程设定一个名字,可以不设定
group:指定进程组,大多数情况下用不到
Process创建的实例对象的常用方法:
方法--------------------------
start():启动子进程实例(创建子进程)
is_alive():判断进程子进程是否还在活着
join([timeout]):是否等待子进程执行结束,或等待多少秒
terminate():不管任务是否完成,立即终止子进程
Process创建的实例对象的常用属性:
属性-------------------------
name:当前进程的别名,默认为Process-N,N为从1开始递增的整数
pid:当前进程的pid(进程号)
- 示例2 进程pid
from multiprocessing import Process
import time
import os
def run_process():
while True:
print("子进程----pid:{}----".format(os.getpid()))
print()
time.sleep(1)
if __name__=='__main__':
p = Process(target=run_process)
p.start()
while True:
print("主进程----pid:{}----".format(os.getpid()))
time.sleep(1)
- 示例3 子进程目标方法传参
from multiprocessing import Process
import time
import os
def run_process(course, teacher, *args, **kwargs):
while True:
print("子进程----pid:{}----{}上{}课".format(os.getpid(), teacher, course))
print()
time.sleep(1)
if __name__=='__main__':
p = Process(target=run_process, args=('语文',), kwargs={'teacher':'张三'})
p.start()
while True:
print("主进程----pid:{}----{}上{}课".format(os.getpid(),'李四','数学'))
time.sleep(1)
- 示例4 进程间不会共享全局变量
from multiprocessing import Process
import time
import os
num_list = [0 , 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
i = 3
def run_process1():
global i
while i:
print("子进程----pid:{}----".format(os.getpid()))
num_list.pop()
print(num_list)
i = i - 1
time.sleep(1)
def run_process2():
global i
while i:
print("子进程----pid:{}----".format(os.getpid()))
num_list.append(i+1)
print(num_list)
i = i - 1
time.sleep(1)
if __name__=='__main__':
p = Process(target=run_process1)
p.start()
p = Process(target=run_process2)
p.start()
输出
子进程----pid:10187----
[0, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
子进程----pid:10188----
[0, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 4]
子进程----pid:10187----
[0, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
子进程----pid:10188----
[0, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 4, 3]
子进程----pid:10187----
[0, 1, 3, 4, 5, 6, 7]
子进程----pid:10188----
[0, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 4, 3, 2]
4.进程间通信
可以使用multiprocessing模块的Queue实现多进程之间的数据传递,Queue本身是一个消息列队程序。
示例
from multiprocessing import Process, Queue
import time, random
def worker(q):
"""完成文件"""
for i in range(10):
file_num = random.randint(1, 100)
print('已完成工作{}...'.format(file_num))
q.put(file_num)
time.sleep(1)
def boss(q):
"""查看文件"""
while True:
if not q.empty():
file_num = q.get(True)
print('已查看工作{}...'.format(file_num))
time.sleep(1)
else:
break
if __name__=='__main__':
# 创建Queue,并传给各个子进程:
q = Queue(5)
pw = Process(target=worker, args=(q,))
pb = Process(target=boss, args=(q,))
pw.start()
# pw.join()
pb.start()
# pb.join()
5.进程池
当需要创建的子进程数量不多时,可以直接利用multiprocessing中的Process动态成生多个进程,但如果是上百甚至上千个目标,手动的去创建进程的工作量巨大,此时就可以用multiprocessing模块提供的Pool方法。
初始化Pool时,可以指定一个最大进程数,当有新的请求提交到Pool中时,如果池还没有满,那么就会创建一个新的进程用来执行该请求;但如果池中的进程数已经达到指定的最大值,那么该请求就会等待,直到池中有进程结束,才会用之前的进程来执行新的任务。
示例
from multiprocessing import Pool
import os, time, random
def worker(msg):
t_start = time.time()
print("start pro {},pid为{}".format(msg,os.getpid()))
# random.random()随机生成0~1之间的浮点数
time.sleep(random.random()*2)
t_stop = time.time()
print(msg,"执行完毕,耗时{:.2f}" .format(t_stop-t_start))
# 定义一个进程池,最大进程数3
po = Pool(5)
for i in range(0,10):
# Pool().apply_async(要调用的目标,(传递给目标的参数元祖,))
# 每次循环将会用空闲出来的子进程去调用目标
po.apply_async(worker,(i,))
print("----start----")
time.sleep(10)
po.close() # 关闭进程池,关闭后po不再接收新的请求
po.join() # 等待po中所有子进程执行完成,必须放在close语句之后
print("-----end-----")
6.进程间进程的通信
使用Pool创建进程,就需要使用multiprocessing.Manager()中的Queue()
示例
from multiprocessing import Pool, Manager
import time, random
def worker(q):
"""完成文件"""
for i in range(10):
file_num = random.randint(1, 100)
print('已完成工作{}...'.format(file_num))
q.put(file_num)
time.sleep(1)
def boss(q):
"""查看文件"""
while True:
if not q.empty():
file_num = q.get(True)
print('已查看工作{}...'.format(file_num))
time.sleep(1)
else:
break
if __name__=='__main__':
# 创建Queue,并传给各个子进程:
q = Manager().Queue()
po = Pool()
po.apply_async(worker, (q,))
time.sleep(1) # 先让上面的任务向Queue存入数据,然后再让下面的任务开始从中取数据
po.apply_async(boss, (q,))
po.close()
po.join()
二.线程
现在操作系统提出进程的概念,每一个进程都认为自己独占所有的计算机硬件资源。
进程就是独立的王国,进程间不可以随便的共享数据。
线程就是省份,同一个进程内的线程可以共享进程的资源,每一个线程都拥有自己独立的堆栈。
线程同样有着类似进程的状态
1)运行态:该时刻,该线程正在占用CPU
2)就绪态:可随时转换为运行态,因为其他线程正在运行而暂停,该进程不占用CPU
3)阻塞态:除非某些外部事件发生,否则线程不能运行
Python线程的操作可以使用threading模块,threading模块是对更底层thread做了一些包装的,可以更加方便的被使用。
1.threading.Thread
Thread类:
def __init__(self, group=None, target=Nonoe, name=None, args=(), kwargs=None, daemon=None)
target 线程调用的对象,就是目标函数
name 为线程起个名字(可以重名,因为线程区分靠ID,不靠名字)
args,为目标函数传递实参,元组
kwargs, 为目标函数关键字传参,字典
threading的属性和方法
current_thread() 返回当前线程对象
main_thread() 返回主线程对象
active_count() 当前处于alive状态的线程个数
enumerate() 返回所有活着的线程的列表,不包括已经终止的和未开始的线程
get_ident() 返回当前线程的ID,非0整数
Thread实例的属性和方法
name 只是一个名字
ident 线程ID
is_alive() 返回线程是否活着
start() 启动线程,每一个线程必须且只能执行该方法一次
run() 运行线程函数
- 示例1 线程的启动
import threading
import time
def worker():
for _ in range(10):
time.sleep(0.5)
print('start')
print(threading.get_ident()) # 返回当前线程对象线程id
print('Thread over')
t = threading.Thread(target=worker)
t.start()
- 示例2 多线程
import threading
import time
def finish_working():
for i in range(5):
print("线程:{} --完成工作加{}".format(threading.currentThread(), i))
print(threading.current_thread())
time.sleep(1)
if __name__ == "__main__":
for i in range(5):
t = threading.Thread(target=finish_working, name=str(i))
t.start() #启动线程,即让线程开始执行
- .线程执行代码的封装
通过使用threading模块能完成多任务的程序开发,为了让每个线程的封装性更完美,所以使用threading模块时,往往会定义一个新的子类class,只要继承threading.Thread就可以了,然后重写run方法。
import threading
import time
class MyThread(threading.Thread):
def run(self):
print('run')
super().run()
def start(self):
print('start')
super().start()
def worker1():
for _ in range(5):
time.sleep(0.5)
print('线程:{}-woring'.format(threading.currentThread()))
print('Thread over')
t = MyThread(target=worker1,name='w')
t.start()
- 线程之间共享全局变量
import time
count = 100
def work1():
global count
for i in range(3):
count += 1
print("----in work1, g_num is {}---".format(count))
def work2():
global count
print("----in work2, g_num is {}---".format(count))
print("---线程创建之前g_num is {}---".format(count))
t1 = Thread(target=work1)
t1.start()
#延时一会,保证t1线程中的事情做完
time.sleep(1)
t2 = Thread(target=work2)
t2.start()
输出
---线程创建之前g_num is 100---
----in work1, g_num is 103---
----in work2, g_num is 103---
2.线程同步
线程同步,线程间协同,通过某种技术,让一个线程访问某些数据时,其他线程不能访问这些数据,直到该线程完成对数据的操作。
- Event
Event事件,是线程间通信机制中最简单的实现,使用一个内部的标记flag,通过flag的True或False的变化来进行操作。
名称 | 含义 |
---|---|
set() | 标记设置为True |
clear() | 标记设置为False |
is_set() | 标记是否设置为True |
wait(timeout=None) | 设置等待标记为True的时长,None为无限等待。得到返回True, 未等到超时了返回False。 |
from threading import Event, Thread
import time
def boss(event:Event):
"""
等待员工所有任务完成,点评
"""
print("I'm boss, waiting for u.")
event.wait()
print('good job')
def worker(event:Event, count=10):
print("I am working for u")
cups = []
while True:
print('make 1')
time.sleep(0.5)
cups.append(1)
if len(cups) >= count:
event.set()
break
print('I finished my job. cups={}'.format(cups))
event = Event()
w = Thread(target=worker, args=(event, ))
b = Thread(target=boss, args=(event, ))
w.start()
time.sleep(1)
b.start(
总结:
使用同一个event对象的标记flag
谁wait就是等到flag变为True,或者等到超时返回False,不限制等待的个数。
- Lock
锁,凡是存在共享资源争抢的地方都可以使用锁,从而保证只有一个使用者都可以完全使用这个资源。
示例 不加锁:
import threading
cups = []
def worker(task=100):
while True:
count = len(cups)
print(count)
if count >= task:
break
cups.append(1)
print('{}'.format(threading.current_thread()))
print('I finished {} cups'.format(count))
for x in range(10):
threading.Thread(target=worker, args=(100, )).start()
以上任务完成的数量会大于100,使用锁可以解决
示例
import logging
import threading
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
cups = []
# 实例一把锁
lock = threading.Lock()
def worker(lock:threading.Lock,task=100):
while True:
lock.acquire() # 加锁
count = len(cups)
logging.info(count)
if count >= task:
lock.release() #记得退出循环时释放锁
break
cups.append(1)
lock.release() # 释放锁
logging.info('{}'.format(threading.current_thread()))
logging.info('I finished {} cups'.format(count))
for x in range(10):
threading.Thread(target=worker, args=(lock, 100)).start()
一般来说加锁后还有一些代码实现,在释放锁之前还有可能抛异常,一旦出现异常,锁是无法释放,但是当前线程可能因为这个异常被终止了,这就产生了死锁。
加锁、解锁常用语句:
1)使用try...finally语句保证锁的释放
2)with上下文管理,锁对象支持上下文管理
示例:
from threading import Thread, Lock
import time, logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
class Counter:
def __init__(self):
self.c = 0
self.lock = Lock()
def inc(self):
try:
self.lock.acquire()
self.c += 1
logging.info('add {}'.format(self.c))
finally:
self.lock.release()
def dec(self):
try:
self.lock.acquire()
self.c -= 1
logging.info('sub {}'.format(self.c))
finally:
self.lock.release()
@property
def value(self):
with self.lock:
return self.c
def do(c:Counter, count=100):
for _ in range(count):
for i in range(-50, 50):
if i < 0:
c.dec()
else:
c.inc()
c = Counter()
c1 = 10
c2 = 10
for i in range(c1):
Thread(target=do, args=(c,c2)).start()
time.sleep(5)
logging.info(c.value)
3.Condition
Condition 用于生产者、消费模型,为了解决生产者消费速度匹配问题。
构造方法Condition(lock=None), 可以传入一个lock或者RLock对象,默认是RLock。
名称 | 含义 |
---|---|
acquire(*args) | 获取锁 |
wait(self, timoout=None) | 等待或超时间 |
notify(n=1) | 唤醒至多指定个数的等待的线程,没有等待的线程没有操作 |
notiy_all() | 唤醒所有等待的线程 |
示例1 不使用Condition
import threading
import logging
import random
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
class Dispatcher:
def __init__(self, data=0):
self.data = data
self.event = threading.Event()
def produce(self):
for i in range(100):
data = random.randint(1,100)
self.data = data
logging.info("produce--{}".format(self.data))
self.event.wait(1)
def custom(self):
while True:
logging.info("curstom---{}".format(self.data))
self.event.wait(1)
d = Dispatcher()
p = threading.Thread(target=d.produce)
c = threading.Thread(target=d.custom)
c.start()
p.start()
示例2 使用Condition
import threading
import logging
import random
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
class Dispatcher:
def __init__(self, data=0):
self.data = data
self.event = threading.Event()
self.cond = threading.Condition()
def produce(self):
for i in range(100):
data = random.randint(1,100)
with self.cond:
self.data = data
self.cond.notify_all()
logging.info('produce {}'.format(self.data))
self.event.wait(1)
def custom(self):
while True:
with self.cond:
self.cond.wait()
logging.info('custom {}'.format(self.data))
self.event.wait(0.5)
d = Dispatcher()
p = threading.Thread(target=d.produce)
c = threading.Thread(target=d.custom)
c.start()
p.start()
示例3 多个消费者
import threading
import logging
import random
logging.basicConfig(level=logging.INFO, format='%(thread)d %(threadName)s %(message)s')
class Dispatcher:
def __init__(self, data=0):
self.data = data
self.event = threading.Event()
self.cond = threading.Condition()
def produce(self):
for i in range(100):
data = random.randint(1,100)
with self.cond:
self.data = data
self.cond.notify(1)
logging.info('pru {}'.format(self.data))
self.event.wait(1)
def custom(self):
while True:
with self.cond:
self.cond.wait()
logging.info("线程{}--消费{}".format(threading.get_ident(), self.data))
self.event.wait(0.5)
d = Dispatcher()
p = threading.Thread(target=d.produce)
c = threading.Thread(target=d.custom)
c1 = threading.Thread(target=d.custom)
c.start()
c1.start()
p.start()
总结:
Condition是用于生产者消费者模型中,解决生产者消费者速度匹配的问题。
采用通知机制,非常有效率。
使用方式:
使用Condition必须先acquire,用玩release,因为内部使用锁,默认使用RLock,最好的方式是使用with上下文。
消费者wait,等待通知。
生产者生产好消息,对消费者发通知,可以使用notify或者notify_all方法。
4 .Barrier
名称 | 含义 |
---|---|
Barrier(parties, action=None, timeout=None) | 构建Barrier对象,指定参与方数目。timeout是wait方法未指定超时的默认值。 |
n_waiting | 当前在屏障中等待的线程数 |
parties | 各方数,就是需要多少个等待 |
wait(timeout=None) | 等待通过屏障,返回0到[线程数-1]的整数,每个线程返回不同。如果wait方法设置了超时,并超时发送,屏障将处于broken状态。 |
方法:
名称 | 含义 |
---|---|
broken | 如果屏障处于打破状态,返回True |
abort() | 将屏障至于broken状态,等待中的线程或者调用等待方法的线程都会抛出BrokenBarrierError异常, 直到reset方法来恢复屏障 |
reset() | 恢复屏障,重新开始拦截 |
示例
import threading
import logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO, format='%(thread)d %(threadName)s %(message)s')
def worker(barrier:threading.Barrier):
logging.info('n_waiting={}'.format(barrier.n_waiting))
try:
bid = barrier.wait()
logging.info("after barrier {}".format(bid))
except threading.BrokenBarrierError:
logging.info('Broken Barrier in {}'.format(threading.current_thread().name))
barrier = threading.Barrier(3)
for i in range(5): #调整数字看结果
threading.Thread(target=worker, args=(barrier, )).start()
所有线程冲到了Barrier前等待,直到到达parties的数目,屏障打开,所有线程停止等待,继续执行。
再有线程wait,屏障就绪等到到达参数方数目。
Barrier应用场景:
并发初始化
所有线程都必须初始化完成后,才能继续工作,例如运行前加载数据、检查,如果这些工作没完成,就开始运行,将不能正常工作。
10个线程做10种准备工作,每个线程负责一种工作,只有这10个线程都完成后,才能继续工作,先完成的要等待后完成的线程。
例如,启动一个程序,需要先加载磁盘文件、缓存预热、初始化连接池等工作。这些工作可以齐头并进,不过只有都满足了,程序才能继续向后执行。假设数据库连接失败,则初始化工作失败,就要about,屏障broken,所有线程收到异常退出。
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