[TOC]

一.进程

1.相关概念

  • 什么是程序?

程序:例如XXXX.py这是程序,处于静态的。

  • 什么是进程

进程:一个程序运行起来后,代码+用到的资源称之为进程,它是操作系统分配资源的基本单元。

在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;
在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。

  • 同步/异步

所谓同步就是一个任务的完成需要依赖另外一个任务时,只有等待被依赖的任务完成后,依赖的任务才能算完成,这是一种可靠的任务序列。
所谓异步是不需要等待被依赖的任务完成,只是通知被依赖的任务要完成什么工作,依赖的任务也立即执行,只要自己完成了整个任务就算完成了。至于被依赖的任务最终是否真正完成,依赖它的任务无法确定,所以它是不可靠的任务序列。

  • 阻塞/非阻塞

阻塞和非阻塞跟同步和异步无关,主要与程序等待消息通知时的状态有关。也就是说阻塞与非阻塞主要是从程序(线程)等待消息通知时的状态角度来讲的。

  • 并发/并行

1)并行,parallel 强调同一时刻同时执行
2)并发 concurrency 则指的一个时间段内去一起执行

2.进程的状态

image
就绪态:运行的条件都已经慢去,正在等在cpu执行
执行态:cpu正在执行其功能
等待态:等待某些条件满足,例如一个程序sleep了,此时就处于等待态

3.Python中使用多进程

multiprocessing模块就是跨平台版本的多进程模块,提供了一个Process类来代表一个进程对象,这个对象可以理解为是一个独立的进程,可以执行另外的事情

  • 示例1
from multiprocessing import Process
import time


def run_process():
    while True:
        print("子进程----2----")
        time.sleep(1)


if __name__=='__main__':
    p = Process(target=run_process) # target指定目标函数
    p.start()
    while True:
        print("主进程----1----")
        time.sleep(1)

Process语法:
Process([group [, target [, name [, args [, kwargs]]]]])

参数--------------------------
target:如果传递了函数的引用,可以任务这个子进程就执行这里的代码
args:给target指定的函数传递的参数,以元组的方式传递
kwargs:给target指定的函数传递命名参数
name:给进程设定一个名字,可以不设定
group:指定进程组,大多数情况下用不到
Process创建的实例对象的常用方法:

方法--------------------------
start():启动子进程实例(创建子进程)
is_alive():判断进程子进程是否还在活着
join([timeout]):是否等待子进程执行结束,或等待多少秒
terminate():不管任务是否完成,立即终止子进程
Process创建的实例对象的常用属性:

属性-------------------------
name:当前进程的别名,默认为Process-N,N为从1开始递增的整数
pid:当前进程的pid(进程号)

  • 示例2 进程pid
from multiprocessing import Process
import time
import os


def run_process():
    while True:
        print("子进程----pid:{}----".format(os.getpid()))
        print()
        time.sleep(1)


if __name__=='__main__':
    p = Process(target=run_process)
    p.start()
    while True:
        print("主进程----pid:{}----".format(os.getpid()))
        time.sleep(1)
  • 示例3 子进程目标方法传参
from multiprocessing import Process
import time
import os


def run_process(course, teacher, *args, **kwargs):
    while True:
        print("子进程----pid:{}----{}上{}课".format(os.getpid(), teacher, course))
        print()
        time.sleep(1)


if __name__=='__main__':
    p = Process(target=run_process, args=('语文',), kwargs={'teacher':'张三'})
    p.start()
    while True:
        print("主进程----pid:{}----{}上{}课".format(os.getpid(),'李四','数学'))
        time.sleep(1)
  • 示例4 进程间不会共享全局变量
from multiprocessing import Process
import time
import os

num_list = [0 , 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
i = 3

def run_process1():
    global  i
    while i:
        print("子进程----pid:{}----".format(os.getpid()))
        num_list.pop()
        print(num_list)
        i = i - 1
        time.sleep(1)


def run_process2():
    global i
    while i:
        print("子进程----pid:{}----".format(os.getpid()))
        num_list.append(i+1)
        print(num_list)
        i = i - 1
        time.sleep(1)


if __name__=='__main__':
    p = Process(target=run_process1)
    p.start()

    p = Process(target=run_process2)
    p.start()

输出

子进程----pid:10187----
[0, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
子进程----pid:10188----
[0, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 4]
子进程----pid:10187----
[0, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
子进程----pid:10188----
[0, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 4, 3]
子进程----pid:10187----
[0, 1, 3, 4, 5, 6, 7]
子进程----pid:10188----
[0, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 4, 3, 2]

4.进程间通信

可以使用multiprocessing模块的Queue实现多进程之间的数据传递,Queue本身是一个消息列队程序。

示例

from multiprocessing import Process, Queue
import time, random


def worker(q):
    """完成文件"""
    for i in range(10):
        file_num = random.randint(1, 100)
        print('已完成工作{}...'.format(file_num))
        q.put(file_num)
        time.sleep(1)


def boss(q):
    """查看文件"""
    while True:
        if not q.empty():
            file_num = q.get(True)
            print('已查看工作{}...'.format(file_num))
            time.sleep(1)
        else:
            break

if __name__=='__main__':
    # 创建Queue,并传给各个子进程:
    q = Queue(5)
    pw = Process(target=worker, args=(q,))
    pb = Process(target=boss, args=(q,))
    pw.start()
    # pw.join()
    pb.start()
    # pb.join()

5.进程池

当需要创建的子进程数量不多时,可以直接利用multiprocessing中的Process动态成生多个进程,但如果是上百甚至上千个目标,手动的去创建进程的工作量巨大,此时就可以用multiprocessing模块提供的Pool方法。

初始化Pool时,可以指定一个最大进程数,当有新的请求提交到Pool中时,如果池还没有满,那么就会创建一个新的进程用来执行该请求;但如果池中的进程数已经达到指定的最大值,那么该请求就会等待,直到池中有进程结束,才会用之前的进程来执行新的任务。

示例

from multiprocessing import Pool
import os, time, random

def worker(msg):
    t_start = time.time()
    print("start pro {},pid为{}".format(msg,os.getpid()))
    # random.random()随机生成0~1之间的浮点数
    time.sleep(random.random()*2)
    t_stop = time.time()
    print(msg,"执行完毕,耗时{:.2f}" .format(t_stop-t_start))

# 定义一个进程池,最大进程数3
po = Pool(5)
for i in range(0,10):
    # Pool().apply_async(要调用的目标,(传递给目标的参数元祖,))
    # 每次循环将会用空闲出来的子进程去调用目标
    po.apply_async(worker,(i,))

print("----start----")
time.sleep(10)
po.close()  # 关闭进程池,关闭后po不再接收新的请求
po.join()  # 等待po中所有子进程执行完成,必须放在close语句之后
print("-----end-----")

6.进程间进程的通信

使用Pool创建进程,就需要使用multiprocessing.Manager()中的Queue()

示例

from multiprocessing import Pool, Manager
import time, random


def worker(q):
    """完成文件"""
    for i in range(10):
        file_num = random.randint(1, 100)
        print('已完成工作{}...'.format(file_num))
        q.put(file_num)
        time.sleep(1)


def boss(q):
    """查看文件"""
    while True:
        if not q.empty():
            file_num = q.get(True)
            print('已查看工作{}...'.format(file_num))
            time.sleep(1)
        else:
            break

if __name__=='__main__':
    # 创建Queue,并传给各个子进程:
    q = Manager().Queue()
    po = Pool()
    po.apply_async(worker, (q,))
    time.sleep(1)  # 先让上面的任务向Queue存入数据,然后再让下面的任务开始从中取数据
    po.apply_async(boss, (q,))

    po.close()
    po.join()

二.线程

现在操作系统提出进程的概念,每一个进程都认为自己独占所有的计算机硬件资源。
进程就是独立的王国,进程间不可以随便的共享数据。
线程就是省份,同一个进程内的线程可以共享进程的资源,每一个线程都拥有自己独立的堆栈。

线程同样有着类似进程的状态
1)运行态:该时刻,该线程正在占用CPU
2)就绪态:可随时转换为运行态,因为其他线程正在运行而暂停,该进程不占用CPU
3)阻塞态:除非某些外部事件发生,否则线程不能运行

Python线程的操作可以使用threading模块,threading模块是对更底层thread做了一些包装的,可以更加方便的被使用。

1.threading.Thread

Thread类:
def __init__(self, group=None, target=Nonoe, name=None, args=(), kwargs=None, daemon=None)

target 线程调用的对象,就是目标函数
name 为线程起个名字(可以重名,因为线程区分靠ID,不靠名字)
args,为目标函数传递实参,元组
kwargs, 为目标函数关键字传参,字典

threading的属性和方法
current_thread() 返回当前线程对象
main_thread() 返回主线程对象
active_count() 当前处于alive状态的线程个数
enumerate() 返回所有活着的线程的列表,不包括已经终止的和未开始的线程
get_ident() 返回当前线程的ID,非0整数

Thread实例的属性和方法
name 只是一个名字
ident 线程ID
is_alive() 返回线程是否活着

start() 启动线程,每一个线程必须且只能执行该方法一次
run() 运行线程函数

  • 示例1 线程的启动
import threading
import time


def worker():
    for _ in range(10):
        time.sleep(0.5)
        print('start')
        print(threading.get_ident()) # 返回当前线程对象线程id
        print('Thread over')


t = threading.Thread(target=worker)
t.start()
  • 示例2 多线程
import threading
import time

def finish_working():
    for i in range(5):
        print("线程:{} --完成工作加{}".format(threading.currentThread(), i))
        print(threading.current_thread())
        time.sleep(1)

if __name__ == "__main__":
    for i in range(5):
        t = threading.Thread(target=finish_working, name=str(i))
        t.start() #启动线程,即让线程开始执行
  • .线程执行代码的封装

通过使用threading模块能完成多任务的程序开发,为了让每个线程的封装性更完美,所以使用threading模块时,往往会定义一个新的子类class,只要继承threading.Thread就可以了,然后重写run方法。

import threading
import time

class MyThread(threading.Thread):
    def run(self):
        print('run')
        super().run()

    def start(self):
        print('start')
        super().start()

def worker1():
    for _ in range(5):

        time.sleep(0.5)
        print('线程:{}-woring'.format(threading.currentThread()))
        print('Thread over')

t = MyThread(target=worker1,name='w')
t.start()
  • 线程之间共享全局变量
import time

count = 100

def work1():
    global count
    for i in range(3):
        count += 1

    print("----in work1, g_num is {}---".format(count))


def work2():
    global count
    print("----in work2, g_num is {}---".format(count))


print("---线程创建之前g_num is {}---".format(count))

t1 = Thread(target=work1)
t1.start()

#延时一会,保证t1线程中的事情做完
time.sleep(1)

t2 = Thread(target=work2)
t2.start()

输出

---线程创建之前g_num is 100---
----in work1, g_num is 103---
----in work2, g_num is 103---

2.线程同步

线程同步,线程间协同,通过某种技术,让一个线程访问某些数据时,其他线程不能访问这些数据,直到该线程完成对数据的操作。

  • Event

Event事件,是线程间通信机制中最简单的实现,使用一个内部的标记flag,通过flag的True或False的变化来进行操作。

名称含义
set()标记设置为True
clear()标记设置为False
is_set()标记是否设置为True
wait(timeout=None)设置等待标记为True的时长,None为无限等待。得到返回True, 未等到超时了返回False。
from threading import Event, Thread
import time


def boss(event:Event):
    """
    等待员工所有任务完成,点评
    """
    print("I'm boss, waiting for u.")
    event.wait()
    print('good job')

def worker(event:Event, count=10):
    print("I am working for u")
    cups = []
    while True:
        print('make 1')
        time.sleep(0.5)
        cups.append(1)
        if len(cups) >= count:
            event.set()
            break
        print('I finished my job. cups={}'.format(cups))

event = Event()
w = Thread(target=worker, args=(event, ))
b = Thread(target=boss, args=(event, ))
w.start()
time.sleep(1)
b.start(

总结:
使用同一个event对象的标记flag
谁wait就是等到flag变为True,或者等到超时返回False,不限制等待的个数。

  • Lock

锁,凡是存在共享资源争抢的地方都可以使用锁,从而保证只有一个使用者都可以完全使用这个资源。
示例 不加锁:

import threading
cups = []
def worker(task=100):
    while True:
        count = len(cups)
        print(count)
        if count >= task:
            break
        cups.append(1)
        print('{}'.format(threading.current_thread()))
    print('I finished {} cups'.format(count))

for x in range(10):
    threading.Thread(target=worker, args=(100, )).start()

以上任务完成的数量会大于100,使用锁可以解决
示例

import logging
import threading
logging.basicConfig(level=logging.INFO)

cups = []
# 实例一把锁
lock = threading.Lock()

def worker(lock:threading.Lock,task=100):
    while True:
        lock.acquire() # 加锁
        count = len(cups)

        logging.info(count)
        if count >= task:
            lock.release() #记得退出循环时释放锁
            break

        cups.append(1)
        lock.release() # 释放锁
        logging.info('{}'.format(threading.current_thread()))
    logging.info('I finished {} cups'.format(count))

for x in range(10):
    threading.Thread(target=worker, args=(lock, 100)).start()

一般来说加锁后还有一些代码实现,在释放锁之前还有可能抛异常,一旦出现异常,锁是无法释放,但是当前线程可能因为这个异常被终止了,这就产生了死锁。

加锁、解锁常用语句:
1)使用try...finally语句保证锁的释放
2)with上下文管理,锁对象支持上下文管理

示例:

from threading import Thread, Lock
import time, logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO)

class Counter:
    def __init__(self):
        self.c = 0
        self.lock = Lock()

    def inc(self):
        try:
            self.lock.acquire()
            self.c += 1
            logging.info('add {}'.format(self.c))
        finally:
            self.lock.release()

    def dec(self):
        try:
            self.lock.acquire()
            self.c -= 1
            logging.info('sub {}'.format(self.c))
        finally:
            self.lock.release()

    @property
    def value(self):
        with self.lock:
            return self.c

def do(c:Counter, count=100):
    for  _ in range(count):
        for i in range(-50, 50):
            if i < 0:
                c.dec()
            else:
                c.inc()

c = Counter()
c1 = 10
c2 = 10
for i in range(c1):
    Thread(target=do, args=(c,c2)).start()

time.sleep(5)
logging.info(c.value)

3.Condition

Condition 用于生产者、消费模型,为了解决生产者消费速度匹配问题。

构造方法Condition(lock=None), 可以传入一个lock或者RLock对象,默认是RLock。

名称含义
acquire(*args)获取锁
wait(self, timoout=None)等待或超时间
notify(n=1)唤醒至多指定个数的等待的线程,没有等待的线程没有操作
notiy_all()唤醒所有等待的线程

示例1 不使用Condition

import threading
import logging
import random
logging.basicConfig(level=logging.INFO)

class Dispatcher:

    def __init__(self, data=0):
        self.data = data
        self.event = threading.Event()

    def produce(self):
        for i in range(100):
            data =  random.randint(1,100)
            self.data = data
            logging.info("produce--{}".format(self.data))
            self.event.wait(1)  

    def custom(self):
        while True:
            logging.info("curstom---{}".format(self.data))
            self.event.wait(1)

d = Dispatcher()
p = threading.Thread(target=d.produce)
c = threading.Thread(target=d.custom)

c.start()
p.start()

示例2 使用Condition

import threading
import logging
import random
logging.basicConfig(level=logging.INFO)

class Dispatcher:
    def __init__(self, data=0):
        self.data = data
        self.event = threading.Event()
        self.cond = threading.Condition()

    def produce(self):
        for i in range(100):
            data =  random.randint(1,100)
            with self.cond:
                self.data = data
                self.cond.notify_all()
            logging.info('produce {}'.format(self.data))
            self.event.wait(1)

    def custom(self):
        while True:
            with self.cond:
                self.cond.wait()
                logging.info('custom {}'.format(self.data))
            self.event.wait(0.5)

d = Dispatcher()
p = threading.Thread(target=d.produce)
c = threading.Thread(target=d.custom)

c.start()
p.start()

示例3 多个消费者

import threading
import logging
import random
logging.basicConfig(level=logging.INFO, format='%(thread)d %(threadName)s %(message)s')

class Dispatcher:
    def __init__(self, data=0):
        self.data = data
        self.event = threading.Event()
        self.cond = threading.Condition()

    def produce(self):
        for i in range(100):
            data =  random.randint(1,100)
            with self.cond:
                self.data = data
                self.cond.notify(1)
            logging.info('pru {}'.format(self.data))
            self.event.wait(1)

    def custom(self):
        while True:
            with self.cond:
                self.cond.wait()
                logging.info("线程{}--消费{}".format(threading.get_ident(), self.data))
            self.event.wait(0.5)

d = Dispatcher()
p = threading.Thread(target=d.produce)
c = threading.Thread(target=d.custom)
c1 = threading.Thread(target=d.custom)
c.start()
c1.start()

p.start()

总结:
Condition是用于生产者消费者模型中,解决生产者消费者速度匹配的问题。
采用通知机制,非常有效率。

使用方式:
使用Condition必须先acquire,用玩release,因为内部使用锁,默认使用RLock,最好的方式是使用with上下文。
消费者wait,等待通知。
生产者生产好消息,对消费者发通知,可以使用notify或者notify_all方法。

4 .Barrier

名称含义
Barrier(parties, action=None, timeout=None)构建Barrier对象,指定参与方数目。timeout是wait方法未指定超时的默认值。
n_waiting当前在屏障中等待的线程数
parties各方数,就是需要多少个等待
wait(timeout=None)等待通过屏障,返回0到[线程数-1]的整数,每个线程返回不同。如果wait方法设置了超时,并超时发送,屏障将处于broken状态。

方法:

名称含义
broken如果屏障处于打破状态,返回True
abort()将屏障至于broken状态,等待中的线程或者调用等待方法的线程都会抛出BrokenBarrierError异常, 直到reset方法来恢复屏障
reset()恢复屏障,重新开始拦截

示例

import threading
import logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO, format='%(thread)d %(threadName)s %(message)s')

def worker(barrier:threading.Barrier):
    logging.info('n_waiting={}'.format(barrier.n_waiting))
    try:
        bid = barrier.wait()
        logging.info("after barrier {}".format(bid))
    except threading.BrokenBarrierError:
        logging.info('Broken Barrier in {}'.format(threading.current_thread().name))

barrier = threading.Barrier(3)

for i in range(5): #调整数字看结果
    threading.Thread(target=worker, args=(barrier, )).start()

所有线程冲到了Barrier前等待,直到到达parties的数目,屏障打开,所有线程停止等待,继续执行。
再有线程wait,屏障就绪等到到达参数方数目。

Barrier应用场景:
并发初始化
所有线程都必须初始化完成后,才能继续工作,例如运行前加载数据、检查,如果这些工作没完成,就开始运行,将不能正常工作。
10个线程做10种准备工作,每个线程负责一种工作,只有这10个线程都完成后,才能继续工作,先完成的要等待后完成的线程。
例如,启动一个程序,需要先加载磁盘文件、缓存预热、初始化连接池等工作。这些工作可以齐头并进,不过只有都满足了,程序才能继续向后执行。假设数据库连接失败,则初始化工作失败,就要about,屏障broken,所有线程收到异常退出。


leafgood
183 声望15 粉丝

踏入IT这个圈子,就成了一名玩家,想要走的更远,就要不断给自己技能加点才行。