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导读

Go源码版本1.13.8

今天要分享的是主要内容是Go语言Map底层实现,目的让大家快速了解Go语言Map底层大致的实现原理。读完本篇文章你可以获得收益、以及我所期望你能获取的收益如下:

收益序号收益描述掌握程度
收益1大致对Go语言Map底层实现有一个了解必须掌握
收益2大致知道Go语言Map是如何读取数据的必须掌握
收益3熟悉Go语言Map底层核心结构体hmap可选
收益4熟悉Go语言Map底层核心结构体bmap可选
收益5熟悉Go语言Map底层里的溢出桶可选
收益6熟悉Go语言Map是如何读取数据的可选

收益1和收益2是看了本篇文章希望大家必须掌握的知识点,其他的为可选项,如果你对此感兴趣或者已经掌握了收益1、2可以继续阅读此处的内容。

对于本篇文章的结构主要按如下顺序开展:

  • 简单看看一般Map的实现思路
  • Go语言里Map的实现思路(入门程度:包含收益1、2)
  • Go语言里Map的实现思路(熟悉程度:包含收益3、4、5、6)

其次,本篇文章主要以Map的读来展开分析,因为读弄明白了,其他的写、更新、删除等基本操作基本都可以猜出来了,不是么😏。

简单看看一般Map的实现思路

直入主题,一般的Map会包含两个主要结构:

  • 数组:数组里的值指向一个链表
  • 链表:目的解决hash冲突的问题,并存放键值

大致结构如下:
http://cdn.tigerb.cn/20201216161128.png

读取一个key值的过程大致如下:

                  key
                   |
                   v                 
+------------------------------------+
|      key通过hash函数得到key的hash    |
+------------------+-----------------+
                   |
                   v
+------------------------------------+
|       key的hash通过取模或者位操作     |
|          得到key在数组上的索引        |
+------------------------------------+
                   |
                   v
+------------------------------------+
|         通过索引找到对应的链表         |
+------------------+-----------------+
                   |
                   v
+------------------------------------+
|       遍历链表对比key和目标key        |
+------------------+-----------------+
                   |
                   v
+------------------------------------+
|              相等则返回value         |
+------------------+-----------------+
                   |
                   v                
                 value 

接着我们来简单看看Go语言里Map的实现思路。

Go语言里Map的实现思路(入门程度)

包含收益1、2

Go语言解决hash冲突不是链表,实际主要用的数组(内存上的连续空间),如下图所示:

备注:后面我们会解释上面为啥用的“主要”两个字。

http://cdn.tigerb.cn/20201219202458.png

但是并不是只使用一个数组(连续内存空间)存放键和值,而是使用了两个数组分别存储键和值,图示如下:

http://cdn.tigerb.cn/20201217210507.png

上图中:

  • 分别对应的是两个核心的结构体hmapbmap
  • bmap里有两个数组分别存放key和value

把上面简化的关系转换一下,其实就是这样的一个大致关系,如下图所示:

http://cdn.tigerb.cn/20201217210752.png

我们通过一次读操作为例,看看读取某个key的值的一个大致过程

步骤编号描述
通过hash函数获取目标key的哈希,哈希和数组的长度通过位操作获取数组位置的索引(备注:获取索引值的方式一般有取模或位操作,位操作的性能好些)
遍历bmap里的键,和目标key对比获取key的索引(找不到则返回空值)
根据key的索引通过计算偏移量,获取到对应value

读过程图示如下:

http://cdn.tigerb.cn/20201217210816.png

这么看起来是不是“很简单”、很清晰,所以读到这里,你是不是已经入门了Go语言Map底层实现并且:

  • 大致对Go语言Map底层实现有一个了解(收益1)
  • 大致知道Go语言Map是如何读取数据的(收益2)

然而实际情况不止如此,我们再稍微深入的探索下,有兴趣的可以继续往下看,没兴趣可以不用继续往下看了(开玩笑=^_^=),反正已经达到目的了,哈哈😏。

Go语言里Map的实现思路(熟悉程度)

包含收益3、4、5、6

想要深入学习,首先得了解下上面提到了实现Map的两个核心结构体hmapbmap

核心结构体hmap

收益3: 熟悉Go语言Map底层核心结构体`hmap`

hmap的结构其实刚开始看起来其实还是比较复杂的,有不少的字段,具体字段如下图所示:

http://cdn.tigerb.cn/20201218132443.png

字段释义如下:

字段解释
count键值对的数量
B2^B=len(buckets)
hash0hash因子
buckets指向一个数组(连续内存空间),数组的类型为[]bmap,bmap类型就是存在键值对的结构下面会详细介绍,这个字段我们可以称之为正常桶。如下图所示
oldbuckets扩容时,存放之前的buckets(Map扩容相关字段)
extra溢出桶结构,正常桶里面某个bmap存满了,会使用这里面的内存空间存放键值对
noverflow溢出桶里bmap大致的数量
nevacuate分流次数,成倍扩容分流操作计数的字段(Map扩容相关字段)
flags状态标识,比如正在被写、buckets和oldbuckets在被遍历、等量扩容(Map扩容相关字段)
备注:本次内容不涉及Map的扩容逻辑。

重点看一些字段的含义和用处。

字段buckets

http://cdn.tigerb.cn/20201216202022.png

buckets指向了一个数组(连续的内存空间),数组的元素是bmap类型,这个字段我们称之为正常桶。

hmap的源码和地址如下:

// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/runtime/map.go
type hmap struct {
    count     int 
    flags     uint8
    B         uint8 
    noverflow uint16 
    hash0     uint32
    buckets    unsafe.Pointer
    oldbuckets unsafe.Pointer
    nevacuate  uintptr 
    extra *mapextra
}

核心结构体bmap

收益4: Go语言Map底层核心结构体`bmap`

正常桶hmap.buckets的元素是一个bmap结构。bmap的具体字段如下图所示:

http://cdn.tigerb.cn/20201216202114.png

字段释义如下:

字段解释
topbits长度为8的数组,[]uint8,元素为:key获取的hash的高8位,遍历时对比使用,提高性能。如下图所示
keys长度为8的数组,[]keytype,元素为:具体的key值。如下图所示
elems长度为8的数组,[]elemtype,元素为:键值对的key对应的值。如下图所示
overflow指向的hmap.extra.overflow溢出桶里的bmap,上面的字段topbitskeyselems长度为8,最多存8组键值对,存满了就往指向的这个bmap里存
pad对齐内存使用的,不是每个bmap都有会这个字段,需要满足一定条件

http://cdn.tigerb.cn/20201216202224.png

推断出bmap结构字段的代码和位置如下:

// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go
func bmap(t *types.Type) *types.Type {
  // 略...

  field := make([]*types.Field, 0, 5)

    field = append(field, makefield("topbits", arr))

  // 略...
  
    keys := makefield("keys", arr)
    field = append(field, keys)

  // 略...
  
    elems := makefield("elems", arr)
    field = append(field, elems)

  // 略...
  
    if int(elemtype.Align) > Widthptr || int(keytype.Align) > Widthptr {
        field = append(field, makefield("pad", types.Types[TUINTPTR]))
    }

  // 略...
  
    overflow := makefield("overflow", otyp)
    field = append(field, overflow)

  // 略...
}
结论:每个bmap结构最多存放8组键值对。

hmapbmap的基本结构合起来

分别了解了hmapbmap的基本结构后,我们把上面的内容合并起来,就得到如下的Map结构图:

http://cdn.tigerb.cn/20201216202349.png

溢出桶

收益5: 熟悉Go语言Map底层里的溢出桶

上面讲bmap的时候,我们不是得到了个结论么“每个bmap结构最多存放8组键值对。”,所以问题来了:

正常桶里的bmap存满了怎么办?

解决这个问题我们就要说到hmap.extra结构了,hmap.extra是个结构体,结构图示和字段释义如下:

http://cdn.tigerb.cn/20201216202608.png

字段解释
overflow称之为溢出桶。和hmap.buckets的类型一样也是数组[]bmap,当正常桶bmap存满了的时候就使用hmap.extra.overflowbmap。所以这里有个问题正常桶hmap.buckets里的bmap是怎么关联上溢出桶hmap.extra.overflowbmap呢?我们下面说。
oldoverflow扩容时存放之前的overflow(Map扩容相关字段)
nextoverflow指向溢出桶里下一个可以使用的bmap

源码和地址如下:

// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/runtime/map.go
type mapextra struct {
    overflow    *[]*bmap
    oldoverflow *[]*bmap
    nextOverflow *bmap
}
问题:正常桶hmap.buckets里的bmap怎么关联上溢出桶hmap.extra.overflowbmap呢?

答:就是我们介绍bmap结构时里的bmap.overflow字段(如下图所示)。bmap.overflow是个指针类型,存放了对应使用的溢出桶hmap.extra.overflow里的bmap的地址。

http://cdn.tigerb.cn/20201221131007.png

问题又来了

问题:正常桶hmap.buckets里的bmap什么时候关联上溢出桶hmap.extra.overflowbmap呢?

答:Map写操作的时候。这里直接看关键代码:

// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/runtime/map.go
func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
  // 略
again:
    // 略...
    var inserti *uint8
  // 略...
bucketloop:
    for {
        for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
      // key的hash高8位不相等
            if b.tophash[i] != top {
        // 当前位置bmap.tophash的元素为空且还没有写入的记录(inserti已经写入的标记为)
                if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil {
          // inserti赋值为当前的hash高8位 标记写入成功
                    inserti = &b.tophash[i]
                    // 略...
                }
                // 略...
                continue
            }
            // 略...
            goto done
    }
    // 正常桶的bmap遍历完了 继续遍历溢出桶的bmap 如果有的话
        ovf := b.overflow(t)
        if ovf == nil {
            break
    }
        b = ovf
    }

  // 略...

  // 没写入成功(包含正常桶的bmap、溢出桶的bmap(如果有的话))
    if inserti == nil {
    // 分配新的bmap写
    newb := h.newoverflow(t, b)
    // 略...
    }

    // 略...
}

// 继续看h.newoverflow的代码
func (h *hmap) newoverflow(t *maptype, b *bmap) *bmap {
  var ovf *bmap
  // 如果hmap的存在溢出桶 且 溢出桶还没用完
    if h.extra != nil && h.extra.nextOverflow != nil {
    // 使用溢出桶的bmap
    ovf = h.extra.nextOverflow
    // 判断桶的bmap的overflow是不是空
    // 这里很巧妙。为啥?
    // 溢出桶初始化的时候会把最后一个bmap的overflow指向正常桶,值不为nil
    // 目的判断当前这个bmap是不是溢出桶里的最后一个
        if ovf.overflow(t) == nil {
      // 是nil
      // 说明不是最后一个
            h.extra.nextOverflow = (*bmap)(add(unsafe.Pointer(ovf), uintptr(t.bucketsize)))
        } else {
      // 不是nil
      // 则重置当前bmap的overflow为空
      ovf.setoverflow(t, nil)
      // 且 标记nextOverflow为nil 说明当前溢出桶用完了
            h.extra.nextOverflow = nil
        }
    } else {
    // 没有溢出桶 或者 溢出桶用完了
    // 内存空间重新分配一个bmap
        ovf = (*bmap)(newobject(t.bucket))
  }
  // 生成溢出桶bmap的计数器计数
    h.incrnoverflow()
  // 略...
  // 这行代码就是上面问题我们要的答案:
  // 正常桶`hmap.buckets`里的`bmap`在这里关联上溢出桶`hmap.extra.overflow`的`bmap`
    b.setoverflow(t, ovf)
    return ovf
}

// setoverflow函数的源码
func (b *bmap) setoverflow(t *maptype, ovf *bmap) {
  // 这行代码的意思:通过偏移量计算找到了bmap.overflow,并把ovf这个bmap的地址赋值给了bmap.overflow
    *(**bmap)(add(unsafe.Pointer(b), uintptr(t.bucketsize)-sys.PtrSize)) = ovf
}

下面代码这段代码解释了,上面的源码中为何如此判断预分配溢出桶的bmap是最后一个的原因。

// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/runtime/map.go
// 创建hmap的正常桶
func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) {
  // 略...
    if base != nbuckets {
    // 略...
    last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.bucketsize)))
    // 把溢出桶里 最后一个 `bmap`的`overflow`指先正常桶的第一个`bmap`
    // 获取预分配的溢出桶里`bmap`时,可以通过判断overflow是不是为nil判断是不是最后一个
        last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets))
  }
  // 略...
}

hmap存在溢出桶时,且当前溢出桶只被使用了一个bmap时,我们可以得到如下的关系图:

http://cdn.tigerb.cn/20201217165310.png

同时我们可以看出正常桶的bmap和溢出桶的bmap实际构成了链表关系,所以这也解释了开篇我们说到的“Go里面Map的实现主要用到了数组”,其次还用到了链表。

再次分析Map的读

收益6: 熟悉Go语言Map是如何读取数据的

通过上面的学习,我们再次通过一次读操作为例,看看读取某个key的值的一个大致过程:

http://cdn.tigerb.cn/20201217165551.png

结合代码分析下整个大体的过程:

func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
    // ...略
    
    // ①通过hash函数获取当前key的哈希
    hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0))
    m := bucketMask(h.B)
    // ②通过当前key的哈希获取到对应的bmap结构的b
    // 这里的b 我们称之为“正常桶的bmap”
    // “正常桶的bmap”可能会对应到溢出桶的bmap结构,我们称之为“溢出桶的bmap”
    b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
    
    // ...略
    
    // 获取当前key的哈希的高8位
    top := tophash(hash)
bucketloop:
    // 下面的for循环是个简写,完整如下。
    // for b = b; b != nil; b = b.overflow(t) {
    // 可以知道b的初始值为上面的“正常桶的bmap”,则:
    // 第一次遍历:遍历的是“正常桶的bmap”
    // 如果正常桶没找到,则
    // 绿色线条④ 继续遍历:如果当前“正常桶的bmap”中的overflow值不为nil(说明“正常桶的bmap”关联了“溢出桶的bmap”),则遍历当前指向的“溢出桶的bmap”继续 蓝色线条的③④⑤步骤
    for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
        // 由于b的初始值为“正常桶的bmap”,第一次先遍历“正常桶的bmap”
        for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
            // 蓝色线条③ 对比key哈希的高8位
            // 对比哈希的高8位目的是为了加速
            if b.tophash[i] != top {
                // emptyRest 标志位:表示当前位置已经是末尾了;删除操作会设置此标志位
                if b.tophash[i] == emptyRest {
                    break bucketloop
                }
                continue
            }
            // 找到了相同的hash高8位,则:找到对应索引位置i的key
            k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
            if t.indirectkey() {
                k = *((*unsafe.Pointer)(k))
            }
            // 蓝色线条④ 对比key是不是一致
            if alg.equal(key, k) {
                // 蓝色线条⑤ key是一致,则:获取对应索引位置的值
                e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
                if t.indirectelem() {
                    e = *((*unsafe.Pointer)(e))
                }
                // 返回找到的结果
                return e
            }
        }
    }
    // 正常桶、溢出桶都没找到则返回 “空值”
    return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
}
参考:
1.《Go语言设计与实现》https://draveness.me/golang/docs/part2-foundation/ch03-datastructure/golang-hashmap/
2. Go源码版本1.13.8 https://github.com/golang/go/tree/go1.13.8/src

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