导读
Go源码版本1.13.8
今天要分享的是主要内容是Go语言Map底层实现
,目的让大家快速了解Go语言Map
底层大致的实现原理。读完本篇文章你可以获得收益、以及我所期望你能获取的收益如下:
收益序号 | 收益描述 | 掌握程度 |
---|---|---|
收益1 | 大致对Go语言Map底层实现有一个了解 | 必须掌握 |
收益2 | 大致知道Go语言Map是如何读取数据的 | 必须掌握 |
收益3 | 熟悉Go语言Map底层核心结构体hmap | 可选 |
收益4 | 熟悉Go语言Map底层核心结构体bmap | 可选 |
收益5 | 熟悉Go语言Map底层里的溢出桶 | 可选 |
收益6 | 熟悉Go语言Map是如何读取数据的 | 可选 |
收益1和收益2是看了本篇文章希望大家必须掌握的知识点,其他的为可选项,如果你对此感兴趣或者已经掌握了收益1、2可以继续阅读此处的内容。
对于本篇文章的结构主要按如下顺序开展:
- 简单看看一般Map的实现思路
- Go语言里Map的实现思路(入门程度:包含收益1、2)
- Go语言里Map的实现思路(熟悉程度:包含收益3、4、5、6)
其次,本篇文章主要以Map的读来展开分析,因为读弄明白了,其他的写、更新、删除等基本操作基本都可以猜出来了,不是么😏。
简单看看一般Map的实现思路
直入主题,一般的Map会包含两个主要结构:
- 数组:数组里的值指向一个链表
- 链表:目的解决hash冲突的问题,并存放键值
大致结构如下:
读取一个key值的过程大致如下:
key
|
v
+------------------------------------+
| key通过hash函数得到key的hash |
+------------------+-----------------+
|
v
+------------------------------------+
| key的hash通过取模或者位操作 |
| 得到key在数组上的索引 |
+------------------------------------+
|
v
+------------------------------------+
| 通过索引找到对应的链表 |
+------------------+-----------------+
|
v
+------------------------------------+
| 遍历链表对比key和目标key |
+------------------+-----------------+
|
v
+------------------------------------+
| 相等则返回value |
+------------------+-----------------+
|
v
value
接着我们来简单看看Go语言里Map的实现思路。
Go语言里Map的实现思路(入门程度)
包含收益1、2
Go语言解决hash冲突不是链表,实际主要用的数组(内存上的连续空间),如下图所示:
备注:后面我们会解释上面为啥用的“主要”两个字。
但是并不是只使用一个数组(连续内存空间)存放键和值,而是使用了两个数组分别存储键和值,图示如下:
上图中:
- 分别对应的是两个核心的结构体
hmap
和bmap
bmap
里有两个数组分别存放key和value
把上面简化的关系转换一下,其实就是这样的一个大致关系,如下图所示:
我们通过一次读操作
为例,看看读取某个key的值的一个大致过程:
步骤编号 | 描述 |
---|---|
① | 通过hash函数获取目标key的哈希,哈希和数组的长度通过位操作获取数组位置的索引(备注:获取索引值的方式一般有取模或位操作,位操作的性能好些) |
② | 遍历bmap里的键,和目标key对比获取key的索引(找不到则返回空值) |
③ | 根据key的索引通过计算偏移量,获取到对应value |
读过程图示如下:
这么看起来是不是“很简单”、很清晰,所以读到这里,你是不是已经入门了Go语言Map底层实现
并且:
- 大致对Go语言Map底层实现有一个了解(收益1)
- 大致知道Go语言Map是如何读取数据的(收益2)
然而实际情况不止如此,我们再稍微深入的探索下,有兴趣的可以继续往下看,没兴趣可以不用继续往下看了(开玩笑=^_^=),反正已经达到目的了,哈哈😏。
Go语言里Map的实现思路(熟悉程度)
包含收益3、4、5、6
想要深入学习,首先得了解下上面提到了实现Map的两个核心结构体hmap
和bmap
。
核心结构体hmap
收益3: 熟悉Go语言Map底层核心结构体`hmap`
hmap
的结构其实刚开始看起来其实还是比较复杂的,有不少的字段,具体字段如下图所示:
字段释义如下:
字段 | 解释 |
---|---|
count | 键值对的数量 |
B | 2^B=len(buckets) |
hash0 | hash因子 |
buckets | 指向一个数组(连续内存空间),数组的类型为[]bmap,bmap类型就是存在键值对的结构下面会详细介绍,这个字段我们可以称之为正常桶。如下图所示 |
oldbuckets | 扩容时,存放之前的buckets(Map扩容相关字段) |
extra | 溢出桶结构,正常桶里面某个bmap存满了,会使用这里面的内存空间存放键值对 |
noverflow | 溢出桶里bmap大致的数量 |
nevacuate | 分流次数,成倍扩容分流操作计数的字段(Map扩容相关字段) |
flags | 状态标识,比如正在被写、buckets和oldbuckets在被遍历、等量扩容(Map扩容相关字段) |
备注:本次内容不涉及Map的扩容逻辑。
重点看一些字段的含义和用处。
字段buckets
buckets
指向了一个数组(连续的内存空间),数组的元素是bmap
类型,这个字段我们称之为正常桶。
hmap
的源码和地址如下:
// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/runtime/map.go
type hmap struct {
count int
flags uint8
B uint8
noverflow uint16
hash0 uint32
buckets unsafe.Pointer
oldbuckets unsafe.Pointer
nevacuate uintptr
extra *mapextra
}
核心结构体bmap
收益4: Go语言Map底层核心结构体`bmap`
正常桶hmap.buckets
的元素是一个bmap
结构。bmap
的具体字段如下图所示:
字段释义如下:
字段 | 解释 |
---|---|
topbits | 长度为8的数组,[]uint8,元素为:key获取的hash的高8位,遍历时对比使用,提高性能。如下图所示 |
keys | 长度为8的数组,[]keytype,元素为:具体的key值。如下图所示 |
elems | 长度为8的数组,[]elemtype,元素为:键值对的key对应的值。如下图所示 |
overflow | 指向的hmap.extra.overflow 溢出桶里的bmap ,上面的字段topbits 、keys 、elems 长度为8,最多存8组键值对,存满了就往指向的这个bmap 里存 |
pad | 对齐内存使用的,不是每个bmap都有会这个字段,需要满足一定条件 |
推断出bmap
结构字段的代码和位置如下:
// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go
func bmap(t *types.Type) *types.Type {
// 略...
field := make([]*types.Field, 0, 5)
field = append(field, makefield("topbits", arr))
// 略...
keys := makefield("keys", arr)
field = append(field, keys)
// 略...
elems := makefield("elems", arr)
field = append(field, elems)
// 略...
if int(elemtype.Align) > Widthptr || int(keytype.Align) > Widthptr {
field = append(field, makefield("pad", types.Types[TUINTPTR]))
}
// 略...
overflow := makefield("overflow", otyp)
field = append(field, overflow)
// 略...
}
结论:每个bmap
结构最多存放8组键值对。
hmap
和bmap
的基本结构合起来
分别了解了hmap
和bmap
的基本结构后,我们把上面的内容合并起来,就得到如下的Map结构图:
溢出桶
收益5: 熟悉Go语言Map底层里的溢出桶
上面讲bmap
的时候,我们不是得到了个结论么“每个bmap
结构最多存放8组键值对。”,所以问题来了:
正常桶里的bmap
存满了怎么办?
解决这个问题我们就要说到hmap.extra
结构了,hmap.extra
是个结构体,结构图示和字段释义如下:
字段 | 解释 |
---|---|
overflow | 称之为溢出桶。和hmap.buckets 的类型一样也是数组[]bmap ,当正常桶bmap 存满了的时候就使用hmap.extra.overflow 的bmap 。所以这里有个问题正常桶hmap.buckets 里的bmap 是怎么关联上溢出桶hmap.extra.overflow 的bmap 呢?我们下面说。 |
oldoverflow | 扩容时存放之前的overflow(Map扩容相关字段) |
nextoverflow | 指向溢出桶里下一个可以使用的bmap |
源码和地址如下:
// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/runtime/map.go
type mapextra struct {
overflow *[]*bmap
oldoverflow *[]*bmap
nextOverflow *bmap
}
问题:正常桶hmap.buckets
里的bmap
是怎么关联上溢出桶hmap.extra.overflow
的bmap
呢?
答:就是我们介绍bmap
结构时里的bmap.overflow
字段(如下图所示)。bmap.overflow
是个指针类型,存放了对应使用的溢出桶hmap.extra.overflow
里的bmap
的地址。
问题又来了:
问题:正常桶hmap.buckets
里的bmap
是什么时候关联上溢出桶hmap.extra.overflow
的bmap
呢?
答:Map写操作的时候。这里直接看关键代码:
// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/runtime/map.go
func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
// 略
again:
// 略...
var inserti *uint8
// 略...
bucketloop:
for {
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
// key的hash高8位不相等
if b.tophash[i] != top {
// 当前位置bmap.tophash的元素为空且还没有写入的记录(inserti已经写入的标记为)
if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil {
// inserti赋值为当前的hash高8位 标记写入成功
inserti = &b.tophash[i]
// 略...
}
// 略...
continue
}
// 略...
goto done
}
// 正常桶的bmap遍历完了 继续遍历溢出桶的bmap 如果有的话
ovf := b.overflow(t)
if ovf == nil {
break
}
b = ovf
}
// 略...
// 没写入成功(包含正常桶的bmap、溢出桶的bmap(如果有的话))
if inserti == nil {
// 分配新的bmap写
newb := h.newoverflow(t, b)
// 略...
}
// 略...
}
// 继续看h.newoverflow的代码
func (h *hmap) newoverflow(t *maptype, b *bmap) *bmap {
var ovf *bmap
// 如果hmap的存在溢出桶 且 溢出桶还没用完
if h.extra != nil && h.extra.nextOverflow != nil {
// 使用溢出桶的bmap
ovf = h.extra.nextOverflow
// 判断桶的bmap的overflow是不是空
// 这里很巧妙。为啥?
// 溢出桶初始化的时候会把最后一个bmap的overflow指向正常桶,值不为nil
// 目的判断当前这个bmap是不是溢出桶里的最后一个
if ovf.overflow(t) == nil {
// 是nil
// 说明不是最后一个
h.extra.nextOverflow = (*bmap)(add(unsafe.Pointer(ovf), uintptr(t.bucketsize)))
} else {
// 不是nil
// 则重置当前bmap的overflow为空
ovf.setoverflow(t, nil)
// 且 标记nextOverflow为nil 说明当前溢出桶用完了
h.extra.nextOverflow = nil
}
} else {
// 没有溢出桶 或者 溢出桶用完了
// 内存空间重新分配一个bmap
ovf = (*bmap)(newobject(t.bucket))
}
// 生成溢出桶bmap的计数器计数
h.incrnoverflow()
// 略...
// 这行代码就是上面问题我们要的答案:
// 正常桶`hmap.buckets`里的`bmap`在这里关联上溢出桶`hmap.extra.overflow`的`bmap`
b.setoverflow(t, ovf)
return ovf
}
// setoverflow函数的源码
func (b *bmap) setoverflow(t *maptype, ovf *bmap) {
// 这行代码的意思:通过偏移量计算找到了bmap.overflow,并把ovf这个bmap的地址赋值给了bmap.overflow
*(**bmap)(add(unsafe.Pointer(b), uintptr(t.bucketsize)-sys.PtrSize)) = ovf
}
下面代码这段代码解释了,上面的源码中为何如此判断预分配溢出桶的bmap
是最后一个的原因。
// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/runtime/map.go
// 创建hmap的正常桶
func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) {
// 略...
if base != nbuckets {
// 略...
last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.bucketsize)))
// 把溢出桶里 最后一个 `bmap`的`overflow`指先正常桶的第一个`bmap`
// 获取预分配的溢出桶里`bmap`时,可以通过判断overflow是不是为nil判断是不是最后一个
last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets))
}
// 略...
}
当hmap
存在溢出桶时,且当前溢出桶只被使用了一个bmap时,我们可以得到如下的关系图:
同时我们可以看出正常桶的bmap
和溢出桶的bmap
实际构成了链表关系,所以这也解释了开篇我们说到的“Go里面Map的实现主要用到了数组”,其次还用到了链表。
再次分析Map的读
收益6: 熟悉Go语言Map是如何读取数据的
通过上面的学习,我们再次通过一次读操作为例,看看读取某个key的值的一个大致过程:
结合代码分析下整个大体的过程:
func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
// ...略
// ①通过hash函数获取当前key的哈希
hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0))
m := bucketMask(h.B)
// ②通过当前key的哈希获取到对应的bmap结构的b
// 这里的b 我们称之为“正常桶的bmap”
// “正常桶的bmap”可能会对应到溢出桶的bmap结构,我们称之为“溢出桶的bmap”
b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
// ...略
// 获取当前key的哈希的高8位
top := tophash(hash)
bucketloop:
// 下面的for循环是个简写,完整如下。
// for b = b; b != nil; b = b.overflow(t) {
// 可以知道b的初始值为上面的“正常桶的bmap”,则:
// 第一次遍历:遍历的是“正常桶的bmap”
// 如果正常桶没找到,则
// 绿色线条④ 继续遍历:如果当前“正常桶的bmap”中的overflow值不为nil(说明“正常桶的bmap”关联了“溢出桶的bmap”),则遍历当前指向的“溢出桶的bmap”继续 蓝色线条的③④⑤步骤
for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
// 由于b的初始值为“正常桶的bmap”,第一次先遍历“正常桶的bmap”
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
// 蓝色线条③ 对比key哈希的高8位
// 对比哈希的高8位目的是为了加速
if b.tophash[i] != top {
// emptyRest 标志位:表示当前位置已经是末尾了;删除操作会设置此标志位
if b.tophash[i] == emptyRest {
break bucketloop
}
continue
}
// 找到了相同的hash高8位,则:找到对应索引位置i的key
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
if t.indirectkey() {
k = *((*unsafe.Pointer)(k))
}
// 蓝色线条④ 对比key是不是一致
if alg.equal(key, k) {
// 蓝色线条⑤ key是一致,则:获取对应索引位置的值
e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
if t.indirectelem() {
e = *((*unsafe.Pointer)(e))
}
// 返回找到的结果
return e
}
}
}
// 正常桶、溢出桶都没找到则返回 “空值”
return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
}
参考:
1.《Go语言设计与实现》https://draveness.me/golang/docs/part2-foundation/ch03-datastructure/golang-hashmap/
2. Go源码版本1.13.8 https://github.com/golang/go/tree/go1.13.8/src
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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