基本数据类型
数字
const a: number = 1;
字符串
const b: string = '1';
数组
const c: number[] = [1, 2, 3];
const d: Array<number> = [1, 2, 3];
const e: any[] = [1, '2', true];
布尔
const f: boolean = true;
对象
const g: object = {};
undefined
常用于组合类型
const h: number | undefined;
null
const i: null;
元组
可为数组中的每个参数定义相对应的类型
const j: [number, string] = [1, '2'];
枚举
enum err {
first = 3,
'second',
}
const k: e = err.first;
console.log(g); // 4
tips
- 如果未赋值的上一个值是数字,那么这个未赋值的值就是上一个值 +1
- 如果未赋值的上一个值未赋值,那么输出的就是它的下标
- 如果未赋值的上一个值是非数字,那么必须赋值
void
指定方法类型,表示没有返回值,方法体中不能有return
function add(): void {
console.log('add');
}
// 如果方法体有返回值,可以加上返回值的类型
function delete: string {
return 'delete';
}
never
其他类型(包括undefind和null)的子类型,代表从不会出现的值
let o: never;
o = (() => {
throw new Error('error msg');
})();
任意类型
让参数可以是任何一种类型
let p: any = 1;
p = '2';
p = true;
函数
函数声明
function add(): vide {}
方法参数
function getUserInfo(name: string, age?: number, school: string = '哈佛大学'): string {
return `name: ${name}, age: ${age || '年龄不详'}, school: ${string}`;
}
tips?
代表这个参数可不传,不传即为undefined
,也可定义默认值
剩余参数
function sum(a: number, b: number, ...arr: number[]): number {
let sum: number = a + b;
arr.forEach(i => {
sum += i;
});
console.log(arr); // [3, 4, 5]
return sum;
}
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)); // 15
函数重载
不同的数据类型
function reload(name: string): void {}
function reload(age: number): void {}
function reload(info: any): any {
if (typeof(info) === 'string') {
console.log(`我的名字是: ${info}`);
} else if (typeof(info) === 'number') {
console.log(`我的年龄是: ${info}`);
}
}
reload('Clearlove'); // 我的名字是Clearlove
reload(18); // 我的年龄是18
不同的参数
function reload(name: string): void
function reload(name: string, age?: number): void
function reload(name: any, age? number): any {
if (age) {
console.log(`我的名字是: ${name}, 今年${age}岁!!`);
} else {
console.log(`大家好,我的名字是: ${name}`);
}
}
reload('Clearlove'); // 大家好,我的名字是Clearlove
reload('Clearlove', 18); // 我的名字是Clearlove, 今年18岁!!
tips
- 被重载的函数,是没有函数体的,可以根据参数的类型走其中一个方法并判断参数
- 函数的重载与返回值类型无关
- 函数重载的作用:是一种参数校验功能,在进行函数调用时,会对参数进行检查,只有传人的参数类型、顺序、个数和重载的函数的参数相同时,才能调用成功,否则报错
类
class Person {
// 私有变量
private name: string;
// 构造函数
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
getName(): string {
return this.name;
}
setName(name: sring): void {
this.name = name;
}
}
const myBoy = new Person('Clearlove');
console.log(myBoy.getName()); // Clearlove
myBoy.setName('test');
继承
class Son extends Person {
// 静态属性
public static age: number = 18;
// 学校
public school: string;
constructor(name: string, school: string) {
// 访问派生类的构造函数前,必须调用“super”,初始化父类构造函数,并把参数传给父类
super(name);
this.school = school;
}
// 静态方法
static run(name: string): string {
return `${name}在跑步,他是年龄是${this.age}`;
}
}
const son = new Son('Clearlove', '清华大学');
son.setName('Test');
console.log(son);
console.log(Son.run('Clearlove')); // Clearlove在跑步,他的年龄是18
console.log(Son.age); // 18
tips
- public 在当前类、子类和类以外都可以访问
- protected 在当前类、子类内部都可以访问,类外部无法访问
- private 在当前类内部可以访问,子类和类外部无法访问
- 属性不加修饰符,默认都是public
多态
通过抽象方法/方法重载,实现多态。多态的作用是用来定义标准
// 抽象父类
abstract class Animal {
// 私有属性
private name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
// 抽象成员: 方法
abstract eat(): any;
// 抽象成员: 属性
protected abstract ages: number;
sleep(): void {
console.log(`${this.name}在睡觉`);
}
}
class Cat extends Animal {
ages: number = 2;
constructor(name: string) {
super(name);
}
// 非抽象类: Cat 不会自动实现继承自: Animal类的抽象方法: eat, 必须手动定义父类中的抽象方法,着就是多态
eat(): string {
return '猫吃鱼';
}
sleep(): string {
return '猫在睡觉';
}
}
const cat = new Cat('Tom');
cat.sleep();
tips
- 抽象类无法 实例化
- 非抽象类继承父类时,不会自动实现 来自父类的抽象成员,必须手动定义 父类中的成员,否则会报错
- 抽象成员包含 属性 和 方法
接口
在面向对象的编程中,接口是一种规范的定义,它定义了行为和动作的规范。
在程序设计里面,接口起到了一种限制和规范的作用。
接口定义了某一批类所需遵守的规范,接口不必关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这批类必须提供某些方法,提供这些方法的类就可以满足实际需要。ts中的接口类似java,同时还增加了更灵活的接口类型,包括属性、函数、可索引和类等。
属性接口
interface InterfaceName {
first: string;
second?: string;
}
function logParam(name: InterfaceName): viod {
console.log(name.first, name.second. 'test');
}
const obj = { first: '1', second: '2'. three: '3' };
logParam({ first: '1', second: '2'. three: '3' }); // 报错,只能传接口定义的值
logParam(obj);
tips
用变量存储数据,这样可以传入定义的接口外的值,否则如果直接传入对象中无接口定义的值会报错
函数类型接口
对函数传入的参数类型,以及返回值类型进行约束,可批量进行约束
interface keyMap {
(key: string, value: string): string;
}
let logKeyMap: keyMap = fucntion (key: string, value: string): string {
return key + value;
}
console.log(logKeyMao('key', 'value'));
tips
接口只对传入的参数的类型和参数的个数进行约束,不对参数名称进行约束
可索引接口
- 约束数组
interface Arr {
[index: number]: string;
}
let test: Arr = ['123'];
- 约束对象
interface Obj {
[index: string]: string;
}
let test: Obj = { name: 'Clearlove' };
tips
- 对 数组 进行约束,index必须是 number类型
- 对 对象 进行约束,index必须是 string类型
- 索引签名参数类型必须为string或者number
类类型接口
- 对 类 进行约束,类似 抽象类 的实现
interface Ainmal {
name: string;
eat(): void;
}
calss Dogs implements Animal {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
eat() {}
}
- 接口继承(接口可以继承接口)
interface Dog {
ear(): void;
}
interface Persons entexds Dog {
work(): void;
}
class Cat {
code() {
console.log('猫在敲代码');
}
}
class SuperMan extends Cat implements Persons {
eat(): void {
console.log('eat');
}
work(): void {
console.log('work');
}
}
const man = new SuperMan();
man.code();
tips
类接口会对类的 属性 和 方法进行约束,类似非抽象类继承类时必须实现某些方法和属性,但对于属性和方法的类型约束更加严格。除了方法 void类型 可被 重新定义外,其他属性或方法的类型定义需要和接口保持一致。
泛型
软件工程中,我们不仅要创建一致的、定义良好的API, 同时也要考虑重用性。
组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。
泛型就是解决 类、接口、方法 的 复用性,以及对不特定数据类型的支持。
要求:传入的参数和返回的参数一致
函数的泛型
function getDate<T>(value: T): T {
return value;
}
const val = getDate<number>(123);
console.log(val);
tips
这里的T 可以改成其他任意值,但定义的值和传入的参数以及返回的值是一样的。一般默认写法是T,也是业内规范的选择。
类的泛型
class MainClass<T> {
public list: T[] = [];
add(value: T): void {
this.list.push(value);
}
min(): T {
let minNum = this.list[0];
for(let i = 0; i < this.list.length; i++) {
minNum < this.list[i] ? minNum : this.list[i];
}
return minNum;
}
}
// 实例化类,指定类的T的类型是number
const minClass = new MainClass<number>();
minClass.add(1);
minClass.add(2);
minClass.add(3);
console.log(minClass.min());
// 实例化类,并指定了类的T的类型是string,则其方法的传参和返回值都是string类型
let minClass2 = new MainClass<string>();
minClass2.add('1');
minClass2.add('2');
minClass2.add('3');
console.log(minClass2.min());
接口的泛型
- 第一种写法
interface Config {
// 规范参数类型和返回值类型
<T>(value: T): T;
}
let getDate: Config = function <T>(value: T): T {
return value;
}
const data = getData<string>('123');
console.log(data);
- 第二种写法
interface Config<T> {
// 规范参数和返回值类型
(value: T): T
}
// 接口方法
function getData<T>(value: T): T {
return value;
}
// 使用接口
let myGetData: Config<string> = getData;
consoie.log(myGetData('123'));
tips
接口的泛型只针对函数类型的接口
类当做参数传入泛型类
class User {
username: string | undefined;
password: string | undefined;
constructor(params: {
usermame: string | undefined,
password?: string | undefined
}) {
this.username = params.username;
this.password = params.password;
}
}
class Db<T> {
add(user: T): boolean {
console.log(user);
return true;
}
updated(user: T, id: number): boolean {
console.log(user, id);
return true;
}
}
let user = new User({
username: 'Clearlove'
});
user.password = '123';
let db = new Db<User>();
db.add(user);
db.updated(user, 1);
tips
类的参数名和类型都做了约束
模块
内部模块成为命名空间,外部模块简称为模块,模块在起自身的作用域里执行,而不是在全局作用域。
定义在一个模块里的变量、函数、类等在模块外是不可见的,除非你明确的使用export
形式导出它们。
对应的,如果想使用其他模块导出的变量、函数、类等,需要导入它们,可以使用import
。
// modules/db.ts
function getData(): any[] {
console.log('获取数据');
return [
{
userName: '张三'
},
{
userName: '李四
}
];
}
// 一个模块可以使用多次
export { getData };
// 一个模块只能使用一次
export default getData;
import { getData as getDbData } from './modules/db';
import getDbData from './modules/db';
getDbData();
tips
浏览器中不能直接使用,可在node
和webpack
的环境中调试
命名空间
在代码量较大的情况下,为了避免各种变量命名冲突,可将相似功能的函数、类、接口等放置到命名空间内。TypeScript的命名空间可以将代码包裹起来,只对外部暴露需要在外部访问的对象。
命名空间和模块的区别:
- 命名空间: 内部模块,主要用于组织代码,避免命名冲突
- 模块: ts外部模块的简称,侧重代码的复用,一个模块里可能会有多个命名空间
// modules/Animal.ts
export namespace A {
interface Animal {
name: string;
say(): void;
}
export class Dog implements Animal {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
say() {
console.log(`我是${this.name}`);
}
}
}
export namespace B {
interface Animal {
name: string;
eat(): void;
}
export class Dog implements Animal {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
say() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
}
}
}
import {A, B} from './modules/Animal';
const dog = new A.Dog('小马');
dog.say();
装饰器
装饰器本质上是一种特殊的函数,被应用在于:
- 类
- 类属性
- 类方法
- 类访问器
- 类方法的参数
所以应用装饰器其实很想是组合一系列函数,类似于高阶函数和类。
装饰器的语法十分简单,只需要在想使用的装饰器前面加上@
符号,装饰器就会被应用到目标上:
function simpleDecorator() {
console.log('i am a decorator!');
}
@simpleDecorator
class A {}
一共有5种装饰器可以被我们使用:
- 类装饰器
- 属性装饰器
- 方法装饰器
- 访问器装饰器
- 参数装饰器
@classDecorator
class Bird {
// 属性装饰器
@propertyDecorator
name: string;
// 方法装饰器
@methodDecorator
fly (
// 参数装饰器
@parameterDecorator
meters: number
) {}
// 访问器装饰器
@accessorDecorator
get egg() {}
}
执行
时机
装饰器只在解析执行时应用一次,例如:
function f() {
console.log('apply decotator');
return true;
}
@f
class A {}
// output: apply decorator
这里的代码会在终端中打印apply decorator
,即使我们其实并没有使用类A
执行顺序
不同类型的装饰器执行顺序是明确定义的:
- 实例成员: 参数装饰器-> 方法/访问器/属性 装饰器
- 静态成员: 参数装饰器-> 方法/访问器/属性 装饰器
- 构造器:参数装饰器
- 类装饰器
例如:
function f(key: string) {
console.log(`evaluate: ${key}`);
return function() {
console.log(`call: ${key}`);
}
}
@f('class Decorator')
class A {
@f('Static Property')
static prop?: number;
@f('Static Method')
static method(@f('Static Methos Parameter') foo) {}
constructor(@f('Constructor Parameter') foo) {}
@f('Instance Method')
method(@f('Instance Mthdos Parameter') foo) {}
@f('Instance Propterty')
prop?: number;
}
// evaluate Inastance Method
// evaluate Inastance Method Parameter
// call: Instace Method Parameter
// call: Instace Method
// evaluate Inastance Property
// call: Inastance Property
// evaluate Static Property
// call: Static Property
// evaluate Static Method
// evaluate Static Method Parameter
// call: Static Method Parameter
// call: Static Method
// evaluate: Class Decorator
// evaluate: Constructor Decorator
// call: Constructor Decorator
// call: Class Decorator
你也许会注意到,执行实例属性prop
晚于实例方法method
。然而执行静态属性static prop
早于静态方法static method
。
这是因为对于属性/方法/访问器 装饰器而言,执行顺序取决于它们的声明顺序。
然而,同一方法中不同参数的装饰器的执行顺序是相反的,最后一个参数的装饰器会被先执行:
function f(key: string) {
console.log(`evaluate: ${key}`);
return function () {
console.log(`call: ${key}`);
}
}
class A {
method() {
@f('Parameter Foo') foo,
@f('Parameter Bar') bar
} {}
}
// evaluate Parameter Foo
// evaluate Parameter Bar
// call Parameter Bar
// call Parameter Foo
多个装饰器的组合
可以对同一个目标应用多个装饰器,它们的组合顺序为:
- 求值外层装饰器
- 求值内层装饰器
- 调用内层装饰器
- 调用外层装饰器
例如:
function f(key: string) {
console.log(`evaluate: ${key}`);
return function () {
console.log(`call: ${key}`);
}
}
class A {
@f('Outer Method')
@f('Inner Method')
method() {}
}
// evaluate: Outer Method
// evaluate: Inner Method
// call: Inner Method
// call: Outer Method
定义
类装饰器
应用于类构造器,其参数类的构造函数
function addAge(args: number) {
return function(target: Function) {
target.prototype.age = args;
}
}
@addAge(18)
class Hello {
name: string;
age: number;
constructor() {
console.log('Hello World');
this.name = 'Clearlove';
}
}
console.log(Hello.prototype.age); // 18
const hello = new Hello();
console.log(hello.age); // 18
方法装饰器
它会被应用到方法的属性描述符上,可以用来监视、修改或者替换方法定义。
方法装饰器会在运行时传入下列三个参数:
- 对于静态成员来: 类的构造函数,对于实例成员:类的原型对象
- 成员的名字
- 成员的属性描述符(value: any, writable: boolean, enumerable: boolean, configurabel: boolean)
function addAge(constructor: Function) {
constructor.prototype.age = 18;
}
function method(tagrget: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
console.log(target);
console.log(`prop: ${propertyKey}`);
console.log(`desc: ${JSON.stringify(descriptor)}` + '\n\n');
}
@addAge
class Hello {
name: string;
age: number;
constructor() {
console.log('Hello World');
this.name = 'Clearlove';
}
@method
hello(): string {
return 'Instance method';
}
@method
static sayHello(): string {
return 'Static method';
}
}
// Hello {hello: [Function]}
// prop: hello
// desc: {"writabel": true, "enumerabel": true, "configurable": true}
// { [Function: Hello] seyHello: [Function] }
// prop: sayHello
/// desc: {"writabel": true, "enumerabel": true, "configurable": true}
假如修饰的是hello
这个实例方法,第一个参数就是原型对象,也就是Hello.prototype。
加入修饰的是sayHello
这个静态方法,第一个参数就是构造器constructor
。
访问器装饰器
访问器装饰器应用于访问器的属性描述符,可用于观察、修改或替换访问者的定义。
访问器不能再声明文件中使用,也不能在任何其他环境上下文中使用(例如在声明类中)。
访问器装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传人下列三个参数:
- 静态成员: 类的构造函数,实例成员: 类的原型对象
- 成员的名字
- 成员的属性描述符
例子:
function configurabele(value: boolean) {
return function (target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
descriptor.configurabel = value;
}
}
class Point {
private _x: number;
private _y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this._x = x;
this._y = y;
}
@configurable(false)
get _x() { return this_.x; }
@configurable(false)
get _y() { return this._y; }
}
属性装饰器
属性装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传人下列2个参数:
- 静态成员: 类的构造函数,实例成员: 类的原型对象
- 成员的名称
function log(target: any, propertyKey: string) {
let value = target[properttKey];
const getter = function () {
console.log(`Getter for ${propertyKey} returned ${value}`);
return value;
}
const setter = function (newVal) {
console.log(`Set ${propertyKey} to ${newVa;}`);
value = newVal;
}
if (delete this[propertyKey]) {
Object.defineProperty(target, propertyKey, {
get: getter,
set: setter,
enumerable: true,
configurable: true
});
}
}
class Calculator {
@log
public num: number;
square() {
this.num * this.num;
}
}
const cal = new Calculator();
cal.num = 2;
console.log(cal.square);
// Set num to 2
// Getter for num returned 2
// Getter for num returned 2
// 4
方法参数装饰器
参数装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传入下列3个参数:
- 静态成员: 类的构造函数,实例成员: 类的原型对象
- 参数的名称
- 参数再函数参数列表的索引
const parseConf = [];
// 在函数调用前执行格式化操作
function parseFunc(target: any, name, descriptor) {
const originalMethod = descriptor.value;
descriptor.value = function (...args: any[]) {
for (let index = 0; index < parseConf.length; index++) {
const type = parseConf[index];
console.log(type);
switch (type) {
case 'number':
args[index] = Number(args[index]);
break;
case 'string':
args[index] = String(args[index]);
break;
case 'boolean':
args[index] = String(args[index]) === 'true';
break;
}
return originalMethod.apply(this, args);
}
};
return descriptor;
}
// 向全局对象中添加对应的格式化信息
function parse(type) {
return function (target, name, index) {
parseConf[index] = type;
console.log('parseConf[index]:', type);
};
}
class Modal {
@parseFunc
public addOne(@parse('number') num) {
console.log('num:', num);
return num + 1;
}
}
let modal = new Modal();
console.log(modal.addOne('10')); // 11
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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