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头图

Hook规则

  1. 只在最顶层使用Hook,不在条件、循环或者嵌套函数中使用Hook
  2. 只在React函数式组件或自定义Hook中使用Hook

为什么Hook高度依赖执行顺序?

Hook存储在组件的私有属性中__hooks_list数组中。读取和存储都依赖currentIndex,如果hook的执行顺序改变,currentIndex获取的hook可能是完成错误的。
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Effect Hook

Effect Hook 可以在函数组件中执行一些具有side effect(副作用)的操作

参数

  1. 回调函数: 在组件第一次render和之后的每次update后运行,React保证在DOM已经更新完成后才会回调。
  2. 状态依赖(数组): 当配置了状态依赖项后,只有检测倒配置状态变化后,才会调用回调函数。
useEffect(() => {
  // 只有组件render后执行
}, []);

useEffect(() => {
  // 只有count改变时才会执行
}, [count]);

回调函数返回值

useEffect的第一个参数可以返回一个函数,这个函数会在页面更新渲染后,执行下次useEffect之前调用。这个函数是对上一次调用useEffect进行清理。

export default function HookTest() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  
  useEffect(() => {
    console.log(`执行...当前count: ${count}`);
    
    return () => {
      console.log(`清除...当前count: ${count}`);
    }
  }, [count]);
  
  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick-{() => setCount(count + 1)}>click me</button>
    </div>
  );
}

执行上面的代码,并点击几次按钮,会得到下面的结果:

执行...当前count: 1
清理...当前count: 1
执行...当前count: 2
清理...当前count: 2
执行...当前count: 3
清理...当前count: 4

如果加上浏览渲染的情况,结果应该是这样的:

页面渲染...1
执行...当前count: 1
页面渲染...2
清理...当前count: 1
执行...当前count: 2
页面渲染...3
清理...当前count: 2
执行...当前count: 3
页面渲染...4
清理...当前count: 3
执行...当前count: 4

那为什么浏览器在渲染完后,再执行清理的方法还能找到上一次的state呢?原因很简单,我们再useEffect中返回的是一个函数,形成了一个闭包,这能保证我们上一次执行函数存储的变量不会被销毁和污染。

举例会更好理解:

let flag = 1;
let clean;

function effect(flag) {
  console.log(`effect...curFlag: ${flag}`);
  return function() {
    console.log(`clean...curFlag: ${flag}`);
  }
}

clean = effect(flag);
flag = 2;
clean();
clean = effect(flag);
flag = 3;
clean();
clean = effect(flag);
clean();

// effect...curFlag: 1
// clean...curFlag: 1
// effect...curFlag: 2
// clean...curFlag: 2
// effect...curFlag: 3
// clean...curFlag: 3

模拟componentDidMount

componentDidMount等价于useEffect的回调,仅在页面初始化完成后执行一次。当useEffect的第二个参数传入一个空数组时就可以实现这种效果。

function uesDidMount(callback) {
  useEffect(callback, []);
}
官方不推荐这种写法,因为可能会导致一些错误。

模拟componentWillUnMount

function useUnMount(callback) {
  useEffect(() => callback, []);
}
不像componentDidMount或者componentDidUpdateuseEffect中使用的effect并不会阻止浏览器渲染页面。这让页面渲染看起来更加流程。

LayoutEffect Hook

image

红圈中是同步操作

useLayoutEffectuseEffect类似,但不同的是:

  • useEffect不会阻塞浏览器的重绘
  • useLayoutEffect会阻塞浏览器的重绘。如果需要手动修改dom,推荐使用useLayoutEffect。因为如果在useEffect中更新domuseEffect不会阻塞浏览器重绘,用户可能会看到因为更新导致的闪烁。

ref Hook

使用useRef Hook,你可以轻松获取domref

export default function Input() {
  const inputEl = useRef(null);
  
  const onButtonClick = () => {
    inputEl.current.focus();
  };
  
  return (
    <div>
      <input ref={inputEl} type="text" />
      <button onClick={onButtonClick}>Focus this input</button>
    </div>
  );
}

useRef不仅仅可以用来当作获取domref。还可以通过useRef产生的refcurrent属性的可变性,用它来保存任意值。

模拟componentDidUpdate

componentDidUpdate就相当于第一次调用的useEffect,借助useRef生成一个标识,来记录是否为第一次执行:

function useDidUpdate(callback, prop) {
  const init = useRef(true);
  useEffect(() => {
    if (init.current) {
      init.current = false;
    } else {
      return callback();
    }
  }, prop)
}

useCallback和useMemo的异同

React中,性能优化点在于:

  1. 调用setState,就会触发组件的重新渲染,不论state是否变化
  2. 父组件更新,子组件也会更新

基于以上两点,useCallbackuseMemo就是解决性能问题的杀手锏。

useCallbackuseMemo的异同:
共同点:
仅仅是依赖数据发生变化时,才会重新计算结果,起到缓存作用。

两者区别:

  1. useMemo计算结果是return回来的值,主要用于缓存计算结果的值。应用场景: 需要计算的状态。
  2. useCallback计算结果是函数,主要用于缓存函数。

useCallback

useCallback返回的是缓存的函数,最简单的用法:

const fnA = useCallback(fnB, [a]);

当依赖 a 变更时,会返回新的函数。我们无法很好的判断返回函数是否变更,可以借助ES6新增的数据类型Set来判断,具体如下:

const set = new Set();

export default function Callback() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [val, setVal] = useState('');
  
  const callback = useCallback(() => {
    console.log(count);
  }, [count]);
  
  set.add(callback);
  
  return(
    <div>
      <h4>{count}</h4>
      <h4>{set.size}</h4>
      <div>
        <button onClick={() => setCount(count + 1)}>add</button>
        <input value={val} onChange={e => setVal(e.target.value)} />
      </div>
    </div>
  );
}

每次修改countset.size都会+1,这说明useCallback依赖变量count变化时,会返回新的函数。而val变化时,set.size无变化,说明返回的是缓存的函数。

知道useCallback特点后,有什么作用呢?
使用场景:有一个父组件,包含子组件,子组件接收一个函数作为peops。通常而言,如果父组件更新了,子组件也会执行。但大多数情况下,更新是没有必要的。我们可以借助useCallback来返回函数,然后把这个函数作为props传递给子组件;这样,子组件就能避免不必要的更新。

function Parent() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [val, setVal] = useState('');
  
  const callback = useCallback(() => {
    return count;
  }, [count]);
  
  return (
    <div>
      <h4>{count}</h4>
      <Child callback={callback} />
      <div>
        <button onClick={() => setCount(count + 1)}></button>
        <input value={val} onChange={e => setVal(e.target.val)} />
      </div>
    </div>
  );
}

function Child({ callback }) {
  const [count, setCount] = useState(() => callback());
  
  return (
    <div>{count}</div>
  );
}

useMemo

我们先来看个反例:

export default function withoutMemo() {
  const [count, setCount] = useState(1);
  const [val, setVal] = useState('');
  
  function expensive() {
    console.log('compute');
    let sum = 0;
    for(let i = 0; i < count * 1000; i ++) {
      sum += i;
    }
    return sum;
  }
  
  return (
    <div>
      <h4>{count}-{val}-{expensive()}</h4>
      <div>
        <button onClick={() => setCount(count + 1)}></button>
        <input value={val} onChange={e => setVal(e.target.val)} />
      </div>
    </div>
  );
}

这里创建了两个state,然后通过expensive函数,执行一次昂贵的计算,拿到count对应的某个值。我们可以看到:无论是修改count还是val,由于组件的重新渲染,都会触发expensive的执行。但是这里的昂贵计算只依赖于count的值,在val修改的时候,是没有必要再次计算的。

在这种情况下,我们就可以使用useMemo,只在count的值修改时,执行expensive计算:

export default function withMemo() {
  const [count, setCount] = useState(1);
  const [val, setVal] = useState('');
  const expensive = useMemo(() => {
    console.log('compute');
    let sum = 0;
    for (let i = 0; i < count * 100; i++) {
      sum += i;
    }
    return sum;
  }, [count]);
  
  return (
    <div>
      <h4>{count}-{val}-{expensive()}</h4>
      <div>
        <button onClick={() => setCount(count + 1)}></button>
        <input value={val} onChange={e => setVal(e.target.val)} />
      </div>
    </div>
  );
}

上面我们可以看到,使用useMemo来执行昂贵的计算,然后将计算值返回,并且将count作为依赖值传递进去。这样,就只会在count改变的时候触发expensive执行,在修改val的时候,返回上一次缓存的值。

同时也可以用来持久化一个执行函数,避免子组件的重复渲染,例如:

function Parent() {
  const [count, setCount] = useState(1);
  const [val, setValue] = useState('');
 
  const getNum = useCallback(() => {
    return Array.from({length: count * 100}, (v, i) => i).reduce((a, b) => a + b);
  }, [count]);
 
  return (
    <div>
      <Child getNum={getNum} />
      <div>
        <button onClick={() => setCount(count + 1)}>+1</button>
        <input value={val} onChange={e => setValue(e.target.value)}/>
      </div>
    </div>
  );
}

const Child = React.memo(function ({ getNum }) {
  return (<h4>总和:{getNum()}</h4>);
});

未完待续


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