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DDD领域驱动设计-DDD开源框架xtoon-boot

haoxin

开源地址:https://gitee.com/xtoon/xtoon-boot

官网:http://xtoon-boot.xiangtoon.com

在线演示:http://xtoon-boot.demo.xiangtoon.com

如果有什么问题或建议可以加群(QQ:130950009),交流技术,分享经验。

为何选择xtoon-boot

  • 解决编写过程式和事务代码,造成后期维护逻辑混乱、维护成本高的痛点;
  • 抛弃MVC框架,拥抱更适合复杂业务的开发框架;
  • 网上基本讲的都是DDD的理论很少有讲怎么落地,xtoon-boot提供了完整落地方案和实践;
  • 可以快速开发,框架提供了系统管理和组织架构等核心模块;
  • 支持多租户的SaaS平台;

为何开源

工作中一直有个困恼:为什么身边很多项目后期维护时业务逻辑变的混乱不堪,service层代码变的庞大难以修改,维护成本也越来越高,有没有好的解决方式的?
后来接触到Eric Evans的DDD(Domain-Driven Design 领域驱动设计),发现这正是为了解决复杂业务而提出的思想。 但后来并没找到一套基于DDD应用的开源框架,因此决定自己从0开始投入研发。
现在1.0版本终于上线了,我们把这套框架开源出来想跟大家探讨并一起维护,希望今后有更多的项目和产品能使用这套框架。

技术选型

  • Springboot
  • Apache Shiro
  • Mybatis-plus
  • Alibaba Druid
  • Element-ui

主要模块

  1. 登录注册:账号、手机号验证登录,租户注册;
  2. 用户管理:用户新增,分配角色,禁用等;
  3. 角色管理:角色新增,查看,维护菜单等;
  4. 菜单管理:树形菜单管理,可配置菜单和按钮权限等;
  5. 租户管理:租户列表,禁用等;
  6. 操作日志:系统操作日志记录和查询;

项目结构

xtoon-boot
├─db                            数据库SQL脚本
│ 
├─xtoon-common                  公共模块
│    │ 
│    └─java 
│         ├─domain              领域通用类
│         └─util                工具类
│   
├─xtoon-api                     接口模块
│    │ 
│    ├─java        
│    │    ├─common              接口通用类
│    │    ├─util                接口工具类
│    │    └─web                 controller类
│    └─resources 
│        ├─static.swagger       swagger文件
│        ├─application.yml      全局配置文件
│        └─logback-spring.xml   日志配置文件
│ 
├─xtoon-sys                     系统子域模块
│    │ 
│    └─java 
│         ├─application         应用层
│         │    └─impl           应用接口实现
│         ├─domain              领域层(核心)
│         │    ├─factory        工厂
│         │    ├─model          领域模型
│         │    ├─repository     资源接口
│         │    ├─service        领域服务
│         │    ├─specification  规格校验
│         │    └─external       外部接口(防腐层)
│         ├─infrastructure      基础设施层
│         │    ├─repository     mybatis持久化类(应该都熟悉就不展开了)
│         │    └─external       外部服务类
│         └─facede              门面类层
│              ├─assembler      DTO转换类
│              ├─dto            DTO
│              └─impl           门面类
│   
├─xtoon-org                     组织架构子域模块
│       

核心理念

六边形理论

image
Alistair Cockburn提出了六边形架构,又被称为端口和适配器架构。观察上图我们发现,对于核心的应用程序和领域模型来说,其他的底层依赖或实现都可以抽象为输入和输出两类。组织关系变为了一个二维的内外关系,而不是上下结构。每个io与应用程序之前均有适配器完成隔离工作,每个最外围的边都是一个端口。基于六边形架构设计的系统是DDD追求的最终形态。

数据驱动和领域驱动对比

image
领域驱动设计与之前的系统设计开发过程有很大的不同:

  1. 就在于系统的参与角色,产品、开发、测试等,需要形成一套通用语言;
  2. 在于方案设计不再把db设计放在一个核心问题去解决,更加专注于业务模型本身,进行领域、业务聚合的设计,领域层的聚合及实体才是整个系统的核心内容;
  3. 真正的面向对象编程,由过程式的事务脚本方式,转变为真正的面向对象。

分层架构

image

  • 用户界面层(或表示层)
    负责向用户显示信息和解释用户指令。这里指的用户可以是另一个计算机系统, 不一定是使用用户界面的人
  • 应用层
    定义软件要完成的任务,并且指挥表达领域概念的对象来解决问题。这一层所负 责的工作对业务来说意义重大,也是与其他系统的应用层进行交互的必要渠道
    应用层要尽量简单,不包含业务规则或者知识,而只为下一层中的领域对象协调 任务,分配工作,使它们互相协作。它没有反映业务情况的状态,但是却可以具有 另外一种状态,为用户或程序显示某个任务的进度
  • 领域层(或模型层)
    负责表达业务概念,业务状态信息以及业务规则。尽管保存业务状态的技术细节 是由基础设施层实现的,但是反映业务情况的状态是由本层控制并且使用的。领域 层是业务软件的核心
  • 基础设施层
    为上面各层提供通用的技术能力:为应用层传递消息,为领域层提供持久化机制, 为用户界面层绘制屏幕组件,等等。基础设施层还能够通过架构框架来支持4个层次 间的交互模式
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