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大家好,我是煎鱼。

在以前,很多从其他语言转过来 Go 语言的同学会问到,或是踩到一个坑。就是以为 Go 语言所打包的二进制文件中会包含配置文件的联同编译和打包。

image.png

结果往往一把二进制文件挪来挪去,就无法把应用程序运行起来了。因为无法读取到静态文件的资源。

无法将静态资源编译打包进二进制文件的话,通常会有两种解决方法:

  • 第一种是识别这类静态资源,是否需要跟着程序走。
  • 第二种就是考虑将其打包进二进制文件中。

第二种情况的话,Go 以前是不支持的,大家就会去借助各种花式的开源库,例如:go-bindata/go-bindata 来实现。

但从在 Go1.16 起,Go 语言自身正式支持了该项特性,今天我们将通过这篇文章快速了解和学习这项特性。

基本使用

演示代码:

import _ "embed"

//go:embed hello.txt
var s string

func main() {
    print(s)
}

我们首先在对应的目录下创建了 hello.txt 文件,并且写入文本内容 “吃煎鱼”。

在代码中编写了最为核心的 //go:embed hello.txt 注解。注解的格式很简单,就是 go:embed 指令声明,外加读取的内容的地址,可支持相对和绝对路径。

输出结果:

吃煎鱼

读取到静态文件中的内容后自动赋值给了变量 s,并且在主函数中成功输出。

而针对其他的基础类型,Go embed 也是支持的:

//go:embed hello.txt
var s string

//go:embed hello.txt
var b []byte

//go:embed hello.txt
var f embed.FS

func main() {
    print(s)
    print(string(b))

    data, _ := f.ReadFile("hello.txt")
    print(string(data))
}

输出结果:

吃煎鱼
吃煎鱼
吃煎鱼

我们同时在一个代码文件中进行了多个 embed 的注解声明。

并且针对 string、slice、byte、fs 等多种类型进行了打包,也不需要过多的处理,非常便利。

拓展用法

除去基本用法完,embed 本身在指令上也支持多种变形:

//go:embed hello1.txt hello2.txt
var f embed.FS

func main() {
    data1, _ := f.ReadFile("hello1.txt")
    fmt.Println(string(data1))

    data2, _ := f.ReadFile("hello2.txt")
    fmt.Println(string(data2))
}

在指定 go:embed 注解时可以一次性多个文件来读取,并且也可以一个变量多行注解:

//go:embed hello1.txt 
//go:embed hello2.txt
var f embed.FS

也可以通过在注解中指定目录 helloworld,再对应读取文件:

//go:embed helloworld
var f embed.FS

func main() {
    data1, _ := f.ReadFile("helloworld/hello1.txt")
    fmt.Println(string(data1))

    data2, _ := f.ReadFile("helloworld/hello2.txt")
    fmt.Println(string(data2))
}

同时既然能够支持目录读取,也能支持贪婪模式的匹配:

//go:embed helloworld/*
var f embed.FS

可能会有小伙伴注意到,embed.FS 也能调各类文件系统的接口,其实本质是 embed.FS 实现了 io/fs 接口。

只读属性

在 embed 所提供的 FS 中,我们可以发现其都是打开和只读方法:

type FS
    func (f FS) Open(name string) (fs.File, error)
    func (f FS) ReadDir(name string) ([]fs.DirEntry, error)
    func (f FS) ReadFile(name string) ([]byte, error)

根据此也可以确定 embed 所打包进二进制文件的内容只允许读取,不允许变更。

更抽象来讲就是在编译期就确定了 embed 的内容,在运行时不允许修改,保证了一致性。

总结

通过 Go1.16 正式提供的 embed 特性,可以实现原生就支持静态资源文件的嵌入。整体如下:

  • 在功能上:能够将静态资源嵌入二进制文件中,在运行时可以打开和读取相关的打包后的静态文件。
  • 在安全上:是在编译期编译嵌入,在运行时不支持修改。
  • 在使用上:

    • 支持单文件读取:go:embed hello.txt
    • 支持多文件读取:go:embed hello1.txtgo:embed hello2.txt
    • 支持目录读取:go:embed helloworld
    • 支持贪婪匹配:go:embed helloworld/*

总的来讲,Go1.16 embed 特性很好的填补了 Go 语言在打包静态文件资源的一块原生空白领域。同时也说明了 Go 官方的确在不断地吸收社区的一些良好的想法和经验。

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