2

前言

前文 <一行机器指令感受下内存操作到底有多慢> 中,我们体验到了 CPU 流水线阻塞带来的数量级性能差异。当时只是根据机器码,分析推断出来的,这次我们做一些更小的实验来分析验证。

动手之前,我们先了解一些背景。在 \<CPU 提供了什么> 一文中介绍过,CPU 对外提供了运行机器指令的能力。那 CPU 又是如何执行机器指令的呢?

CPU 是如何执行机器指令的

一条机器指令,在 CPU 内部也分为好多个细分步骤,逻辑上来说可以划分为这么五个阶段:

  1. 获取指令
  2. 解析指令
  3. 执行执行
  4. 访问内存
  5. 结果写回

流水线作业

例如连续的 ABCD 四条指令,CPU 并不是先完整的执行完 A,才会开始执行 B;而是 A 取指令完成,则开始解析指令 A,同时继续取指令 B,依次类推,形成了流水线作业。

理想情况下,充分利用 CPU 硬件资源,也就是让流水线上的每个器件,一直保持工作。然而实际上,因为各种原因,CPU 没法完整的跑满流水线。

比如:

  1. 跳转指令,可能跳转执行另外的指令,并不是固定的顺序执行。
    例如这样的跳转指令,可能接下来就需要跳转到 400553 的指令。
je    400553

对于这种分支指令,CPU 有分支预测技术,基于之前的结果预测本次分支的走向,尽量减少流水线阻塞。

  1. 数据依赖,后面的指令,依赖前面的指令。
    例如下面的两条指令,第二条指令的操作数 r8 依赖于第一条指令的结果。
mov    r8,QWORD PTR [rdi]
add    r8,0x1

这种时候,CPU 会利用操作数前推技术,尽量减少阻塞等待。

多发射

现代复杂的 CPU 硬件,其实也不只有一条 CPU 流水线。简单从逻辑上来理解,可以假设是有多条流水线,可以同时执行指令,但是也并不是简单的重复整个流水线上的所有硬件。

多发射可以理解为 CPU 硬件层面的并发,如果两条指令没有前后的顺序依赖,那么是完全可以并发执行的。CPU 只需要保证执行的最终结果是符合期望的就可以,其实很多的性能优化,都是这一个原则,通过优化执行过程,但是保持最终结果一致。

实践体验

理论需要结合实践,有实际的体验,才能更清晰的理解原理。

这次我们用 C 内联汇编来构建了几个用例来体会这其中的差异。

基准用例

#include <stdio.h>

void test(long *a, long *b, long *c, long *d) {
    __asm__ (
        "mov r8, 0x0;"
        "mov r9, 0x0;"
        "mov r10, 0x0;"
        "mov r11, 0x0;"
    );

    for (long i = 0; i <= 0xffffffff; i++) {
    }

    __asm__ (
        "mov [rdi], r8;"
        "mov [rsi], r9;"
        "mov [rdx], r10;"
        "mov [rcx], r11;"
    );
}

int main(void) {
    long a = 0;
    long b = 0;
    long c = 0;
    long d = 0;

    test(&a, &b, &c, &d);

    printf("a = %ldn", a);
    printf("b = %ldn", b);
    printf("c = %ldn", c);
    printf("d = %ldn", d);

    return 0;
}

我们用如下命令才执行,只需要 1.38 秒。
注意,需要使用 -O1 编译,因为 -O0 下,基准代码本身的开销也会很大。

$ gcc -masm=intel -std=c99 -o asm -O1 -g3 asm.c
$ time ./asm
a = 0
b = 0
c = 0
d = 0

real    0m1.380s
user    0m1.379s
sys     0m0.001s

以上的代码,我们主要是构建了一个空的 for 循环,可以看下汇编代码来确认下。
一下是 test 函数对应的汇编,确认空的 for 循环代码没有被编译器优化掉。

000000000040052d <test>:
  40052d:       49 c7 c0 00 00 00 00    mov    r8,0x0
  400534:       49 c7 c1 00 00 00 00    mov    r9,0x0
  40053b:       49 c7 c2 00 00 00 00    mov    r10,0x0
  400542:       49 c7 c3 00 00 00 00    mov    r11,0x0
  400549:       48 b8 00 00 00 00 01    movabs rax,0x100000000
  400550:       00 00 00
  400553:       48 83 e8 01             sub    rax,0x1  // 在 -O1 的优化下,变成了 -1 操作
  400557:       75 fa                   jne    400553 <test+0x26>
  400559:       4c 89 07                mov    QWORD PTR [rdi],r8
  40055c:       4c 89 0e                mov    QWORD PTR [rsi],r9
  40055f:       4c 89 12                mov    QWORD PTR [rdx],r10
  400562:       4c 89 19                mov    QWORD PTR [rcx],r11
  400565:       c3                      ret

加入两条简单指令

这次我们在 for 循环中,加入了 “加一” 和 “写内存” 的两条指令。

    for (long i = 0; i <= 0xffffffff; i++) {
        __asm__ (
            "add r8, 0x1;"
            "mov [rdi], r8;"
        );
    }

本次执行时间,跟基础测试基本无差别。
说明新加入的两条指令,和基准测试用的空 for 循环,被“并发” 执行了,所以并没有增加执行时间。

$ gcc -masm=intel -std=c99 -o asm -O1 -g3 asm.c
$ time ./asm
a = 4294967296
b = 0
c = 0
d = 0

real    0m1.381s
user    0m1.381s
sys     0m0.000s

再加入内存读

这个例子,也就是上一篇中优化 LuaJIT 时碰到的情况。
新加入的内存读,跟原有的内存写,构成了数据依赖。

    for (long i = 0; i <= 0xffffffff; i++) {
        __asm__ (
            "mov r8, [rdi];"
            "add r8, 0x1;"
            "mov [rdi], r8;"
        );
    }

再来看执行时间,这次明显慢了非常多,是的,流水线阻塞的效果就是这么感人😅

$ gcc -masm=intel -std=c99 -o asm -O1 -g3 asm.c
$ time ./asm
a = 4294967296
b = 0
c = 0
d = 0

real    0m8.723s
user    0m8.720s
sys     0m0.003s

更多的类似指令

这次我们加入另外三组类似的指令,每一组都构成一样的数据依赖。

    for (long i = 0; i <= 0xffffffff; i++) {
        __asm__ (
            "mov r8, [rdi];"
            "add r8, 0x1;"
            "mov [rdi], r8;"
            "mov r9, [rsi];"
            "add r9, 0x1;"
            "mov [rsi], r9;"
            "mov r10, [rdx];"
            "add r10, 0x1;"
            "mov [rdx], r10;"
            "mov r11, [rcx];"
            "add r11, 0x1;"
            "mov [rcx], r11;"
        );
    }

我们再看执行时间,跟上一组几乎无差别。因为 CPU 的乱序执行,并不会只是在那里傻等。
反过来说,其实流水线阻塞也不是那么可怕,有指令阻塞的时候,CPU 还是可以干点别的。

$ gcc -masm=intel -std=c99 -o asm -O1 -g3 asm.c
$ time ./asm
a = 4294967296
b = 4294967296
c = 4294967296
d = 4294967296

real    0m8.675s
user    0m8.674s
sys     0m0.001s

总结

现代 CPU 几十亿个的晶体管,不是用来摆看的,内部其实有非常复杂的电路。
很多软件层面常见的优化技术,在 CPU 硬件里也是有大量使用的。

流水线,多发射,这两个在我个人看来,是属于很重要的概念,对于软件工程师来说,也是需要能深入理解的。不仅仅是理解这个机器指令,在 CPU 上是如何执行,也是典型的系统构建思路。
最近有学习一些分布式事务的知识,其实原理上跟 CPU 硬件系统也是非常的类似。

多动手实践,还是很有好处的。

其他知识点:

  1. CPU 的 L1 cache,指令和数据是分开缓存的,这样不容易缓存失败。

参考资料:

https://techdecoded.intel.io/...


doujiang24
209 声望1k 粉丝

Core developer of OpenResty.