模式定义
为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用(复用)
类图
应用场景
1.当你需要使用复杂子系统的有限但直接的接口时,请使用Facade模式
2.当你需要将子系统组织成层时,请使用Facade模式
优点
简化客户端的调用
要点总结
要点总结
- 从客户程序的角度来看,Facade模式简化了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部客户程序来说,达到了一种“解耦”的效果--内部子系统的任何变化不会影响到facade接口的变化
- Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次,Facade很多时候更是一种架构设计模式
- Facade设计模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象,Facade模式中组件的内部应该是“相互耦合关系比较大的一系列组件”,而不是一个简单的功能集合
Go语言代码实现
工程目录
facade.go
package Facade
import "fmt"
type CarModel struct {}
func NewCarModel() *CarModel {
return &CarModel{}
}
func (c * CarModel) SetModel () {
fmt.Println("CarModel - SetModel")
}
type CarEngine struct {}
func NewCarEngine () *CarEngine {
return &CarEngine{}
}
func (c *CarEngine) SetEngine (){
fmt.Println("CarEngine - SetEngine")
}
type CarBody struct {}
func NewCarBody () *CarBody {
return &CarBody{}
}
func (c *CarBody) SetCarBody() {
fmt.Println("CarBody - SetBody")
}
type CarFacade struct {
model CarModel
engine CarEngine
body CarBody
}
func NewCarFacade() * CarFacade{
return &CarFacade{
model: CarModel{},
engine: CarEngine{},
body: CarBody{},
}
}
func (c *CarFacade) CreateCompleteCar() {
c.model.SetModel()
c.engine.SetEngine()
c.body.SetCarBody()
}
facade_test.go
package Facade
import "testing"
func TestCarFacade_CreateCompleteCar(t *testing.T) {
facade := CarFacade{}
facade.CreateCompleteCar()
}
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