发生拖动时,从拖动目标(dragstart (en-US)事件触发的元素)生成半透明图像,并在拖动过程中跟随鼠标指针。这个图片是自动创建的,你不需要自己去创建它。然而,如果想要设置为自定义图像,那么 DataTransfer.setDragImage() 方法就能派上用场。

图像通常是一个 <image> 元素,但也可以是<canvas> 或任何其他图像元素。该方法的x和y坐标是图像应该相对于鼠标指针出现的偏移量。

坐标指定鼠标指针相对于图片的偏移量。例如,要使图像居中,请使用图像宽度和高度的一半。

通常在 dragstart (en-US) 事件处理程序中调用此方法。

拖拽重要属性: 发生拖拽的事件ondragstart 是否可拖拽属性draggable="true"

<!DOCTYPE html>
<html lang=en>
<title>Example of DataTransfer.setDragImage()</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width">
<style>
  div {
    margin: 0em;
    padding: 2em;
  }
  #source {
    color: blue;
    border: 1px solid black;
  }
  #target {
    border: 1px solid black;
  }
</style>
<script>
function dragstart_handler(ev) {
 console.log("dragStart");
 // 设置拖动的格式和数据。使用事件目标的id作为数据
 ev.dataTransfer.setData("text/plain", ev.target.id);
 // 创建一个图像并且使用它作为拖动图像
 // 请注意: 改变 "example.gif" 为一个已经存在的图片
 // 或者,一个还没有创建出来的图片,那么浏览器将会使用默认的拖动图片
 // 译者注:默认的拖动图片与拖动对象没有联系。一般是一个小型文件图标
 var img = new Image();
 img.src = 'example.gif';
 ev.dataTransfer.setDragImage(img, 10, 10);
}

function dragover_handler(ev) {
 console.log("dragOver");
 ev.preventDefault();
}

function drop_handler(ev) {
 console.log("Drop");
 ev.preventDefault();
 // 获取拖放目标的id数据
 var data = ev.dataTransfer.getData("text");
 ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
<body>
<h1>Example of <code>DataTransfer.setDragImage()</code></h1>
 <div>
   <p id="source" ondragstart="dragstart_handler(event);" draggable="true">
     Select this element, drag it to the Drop Zone and then release the selection to move the element.</p>
 </div>
 <div id="target" ondrop="drop_handler(event);" ondragover="dragover_handler(event);">Drop Zone</div>
</body>
</html>
引用https://developer.mozilla.org...

任天镗
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