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头图

JSX

为什么要使用

React 认为渲染逻辑本质上与其他 UI 逻辑内在耦合,比如,在 UI 中需要绑定处理事件、在某些时刻状态发生变化时需要通知到 UI,以及需要在 UI 中展示准备好的数据。

React 并没有采用将标记与逻辑进行分离到不同文件这种人为地分离方式,而是通过将二者共同存放在称之为“组件”的松散耦合单元之中,来实现关注点分离

React 不强制要求使用 JSX,但是大多是的时候,在 JavaScript 代码中将 JSX 和 UI 放在一起时,会在视觉上有辅助作用。它还可以使 React 显示更多有用的错误和警告消息。

需要关注什么

  • 因为 JSX 语法上更接近 JavaScript 而不是 HTML,所以 React DOM 使用 camelCase小驼峰命名)来定义属性的名称,而不使用 HTML 属性名称的命名约定。例如,JSX 里的 class 变成了 className,而 tabindex 则变为 tabIndex
  • JSX可以防止注入攻击:React DOM 在渲染所有输入内容之前,默认会进行转义。它可以确保在你的应用中,永远不会注入那些并非自己明确编写的内容。所有的内容在渲染之前都被转换成了字符串。这样可以有效地防止 XSS(cross-site-scripting, 跨站脚本)攻击。
  • 可以使用Babel(@babel/preset-react) 把 JSX 转译成一个名为 React.createElement() 函数调用,而不必借助webpack loader等处理器

下面两种写法完全等价

const element = (
  <h1 className="greeting">
    Hello, world!
  </h1>)
const element = React.createElement(
  'h1', /* type */ 
  {className: 'greeting'}, /* props */
  'Hello, world!'/* children */
);

ReactElement

常用字段和XSS

下面截图是上面代码createElement后的产物,本质上就是个React Object( extends Object):

  • key: 组件的key,主要用在virtual dom上,compare diff和move element
  • props:组件属性,来源于父组件或者HOC,或者类似的外部传递
  • ref:当前的dom引用
  • type: 组件类型
  • _owner: 是React Component,创建react component的组件,空值为null
  • `$$typeof`: 早期的React(0.13)版本中[很容易](http://danlec.com/blog/xss-via-a-spoofed-react-element)受到 XSS 攻击,为了解决此问题,字段名是使用$$typeof,value使用的是Symbol

React如何解决此问题,通过两种方式:(参考文档 why-do-react-elements-have-typeof-property

-   编码时:React等新兴代码库会进行转义(客户端)
-   数据传输时:由于JSON不支持$$属性名,所以该属性会被过滤掉(服务器端)

Object vs ReactObject

如何区分object是否是react object?React提供了isValidElement方法

/**
* Verifies the object is a ReactElement.
* See 
https://reactjs.org/docs/react-api.html#isvalidelement

* @param {?object} object
* @return {boolean} True if `object` is a ReactElement.
* @final
*/
export function isValidElement(object) {
    return (
        typeof object === 'object' &&
        object !== null &&
        object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE
    );
}

Fiber node

代码中的声明如下

function FiberNode(
  tag: WorkTag,
  pendingProps: mixed,
  key: null | string,
  mode: TypeOfMode,
) {
  // Instance
  // 静态数据存储的属性
  // 定义光纤的类型。在reconciliation算法中使用它来确定需要完成的工作。如前所述,工作取决于React元素的类型。函数createFiberFromTypeAndProps将React元素映射到相应的光纤节点类型
  this.tag = tag;
  this.key = key;
  this.elementType = null;
  // 定义与此光纤关联的功能或类。对于类组件,它指向构造函数,对于DOM元素,它指定HTML标记。我经常使用此字段来了解光纤节点与哪些元素相关。
  this.type = null;
  // 保存对组件,DOM节点或与光纤节点关联的其他React元素类型的类实例的引用。通常,我们可以说此属性用于保存与光纤关联的局部状态。
  this.stateNode = null;

  // Fiber
  // Fiber关系相关属性,用于生成Fiber Tree结构
  this.return = null;
  this.child = null;
  this.sibling = null;
  this.index = 0;

  this.ref = null;

  // 动态数据&状态相关属性
  // new props,新的变动带来的新的props,即nextProps
  this.pendingProps = pendingProps;
  // prev props,用于在上一次渲染期间创建输出的Fiber的props
  this.memoizedProps = null;
  // 状态更新,回调和DOM更新的队列,Fiber对应的组件,所产生的update,都会放在该队列中
  this.updateQueue = null;
  // 当前屏幕UI对应状态,上一次输入更新的Fiber state
  this.memoizedState = null;
  // 一个列表,存储该Fiber依赖的contexts,events
  this.dependencies = null;
  
  // conCurrentMode和strictMode
  // 共存的模式表示这个子树是否默认是 异步渲染的
  // Fiber刚被创建时,会继承父Fiber
  this.mode = mode;

  // Effects
  // 当前Fiber阶段需要进行任务,包括:占位、更新、删除等
  this.flags = NoFlags;
  this.subtreeFlags = NoFlags;
  this.deletions = null;

  // 优先级调度相关属性
  this.lanes = NoLanes;
  this.childLanes = NoLanes;

  // current tree和working in prgoress tree关联属性
  // 在FIber树更新的过程中,每个Fiber都有与其对应的Fiber
  // 我们称之为 current <==> workInProgress
  // 在渲染完成后,会指向对方
  this.alternate = null;

  // 探查器记录的相关时间
  if (enableProfilerTimer) {
    // this.actualDuration 真正渲染时长(毫秒级别)
    // this.actualStartTime 渲染开始时间
    // this.selfBaseDuration
    // this.treeBaseDuration 子树渲染时长
 
    // Note: The following is done to avoid a v8 performance cliff.
  }

  // 调试相关
  if (__DEV__) {
    // This isn't directly used but is handy for debugging internals:
  }
}

类型转化(重点)

React中的每个组件都有一个UI表示形式,我们可以调用从该render 方法返回的视图或模板。下面的是示例代码ClickCounter

<button key="1" onClick={this.onClick}>Update counter</button>
<span key="2">{this.state.count}</span>

JSX到ReactElement

模板通过JSX编译器后,您最终将获得一堆React元素。这实际上是从render React组件的方法返回的,而不是HTML。由于我们不需要使用JSX,因此可以像下面这样重写组件的render 方法ClickCounter

class ClickCounter {
    ...
    render() {
        return [
            React.createElement(
                'button',
                {
                    key: '1',
                    onClick: this.onClick
                },
                'Update counter'
            ),
            React.createElement(
                'span',
                {
                    key: '2'
                },
                this.state.count
            )
        ]
    }}

方法React.createElement中对的调用render将创建两个数据结构,如下所示:

[
    {
        $$typeof: Symbol(react.element),
        type: 'button',
        key: "1",
        props: {
            children: 'Update counter',
            onClick: () => { ... }
        }
    },
    {
        $$typeof: Symbol(react.element),
        type: 'span',
        key: "2",
        props: {
            children: 0
        }
    }]

您可以看到React Object中的 $$typeof 属性,它React Element的唯一地标识。然后props 描述的元素属性并传递给React.createElement函数。

ClickCounter的React元素没有任何props 或key:

{
    $$typeof: Symbol(react.element),
    key: null,
    props: {},
    ref: null,
    type: ClickCounter
}

ReactElement到FiberNodes

reconciliation 期间,从render方法返回的每个React元素的数据都将合并到Fiber tree中。每个ReactElement都有一个对应的Fiber Node用来保存组件状态和DOM的可变数据结构。与React元素不同,并不是在每个渲染器上都重新创建Fiber(可复用)。

React中,框架会根据React元素的类型执行不同的活动。在我们的示例应用中,对于类组件,ClickCounter它调用生命周期方法和render方法,而对于span宿主组件(DOM节点),它执行DOM mutation。因此,每个React元素都被转换为相应类型的Fiber节点,该节点描述了需要完成的工作。

您可以将Fiber视为代表要完成的某些工作或换句话说,一个工作单元的数据结构。Fiber的体系结构还提供了一种方便的方式来跟踪,安排,暂停和中止工作。

首次将React元素转换为Fiber时,React使用元素中的数据在createFiberFromTypeAndProps函数中创建Fiber。在随后的更新中,React重用了Fiber,并仅使用来自相应React元素的数据来更新必要的属性。key相同的React元素不再从render方法中返回,React可能还需要根据prop在层次结构中移动或删除节点。

React为每个React元素创建了一个Fiber node,我们通过ReactElement Tree可以生成Fiber Tree。在我们的示例应用程序中,它看起来像这样:

image.png

所有Fiber nodes的节点都通过链表连接:childsiblingreturn

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React18 技术概览 - 基础篇 https://segmentfault.com/a/11...

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image.png


金虹桥程序员
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