JSX
为什么要使用
React 认为渲染逻辑本质上与其他 UI 逻辑内在耦合,比如,在 UI 中需要绑定处理事件、在某些时刻状态发生变化时需要通知到 UI,以及需要在 UI 中展示准备好的数据。
React 并没有采用将标记与逻辑进行分离到不同文件这种人为地分离方式,而是通过将二者共同存放在称之为“组件”的松散耦合单元之中,来实现关注点分离。
React 不强制要求使用 JSX,但是大多是的时候,在 JavaScript 代码中将 JSX 和 UI 放在一起时,会在视觉上有辅助作用。它还可以使 React 显示更多有用的错误和警告消息。
需要关注什么
- 因为 JSX 语法上更接近 JavaScript 而不是 HTML,所以 React DOM 使用
camelCase
(小驼峰命名)来定义属性的名称,而不使用 HTML 属性名称的命名约定。例如,JSX 里的class
变成了className
,而tabindex
则变为tabIndex
。 - JSX可以防止注入攻击:React DOM 在渲染所有输入内容之前,默认会进行转义。它可以确保在你的应用中,永远不会注入那些并非自己明确编写的内容。所有的内容在渲染之前都被转换成了字符串。这样可以有效地防止 XSS(cross-site-scripting, 跨站脚本)攻击。
- 可以使用Babel(@babel/preset-react) 把 JSX 转译成一个名为
React.createElement()
函数调用,而不必借助webpack loader等处理器
下面两种写法完全等价
const element = (
<h1 className="greeting">
Hello, world!
</h1>)
const element = React.createElement(
'h1', /* type */
{className: 'greeting'}, /* props */
'Hello, world!'/* children */
);
ReactElement
常用字段和XSS
下面截图是上面代码createElement后的产物,本质上就是个React Object( extends Object):
- key: 组件的key,主要用在virtual dom上,compare diff和move element
- props:组件属性,来源于父组件或者HOC,或者类似的外部传递
- ref:当前的dom引用
- type: 组件类型
- _owner: 是React Component,创建react component的组件,空值为null
- `$$typeof`: 早期的React(0.13)版本中[很容易](http://danlec.com/blog/xss-via-a-spoofed-react-element)受到 XSS 攻击,为了解决此问题,字段名是使用$$typeof,value使用的是Symbol
React如何解决此问题,通过两种方式:(参考文档 why-do-react-elements-have-typeof-property)
- 编码时:React等新兴代码库会进行转义(客户端)
- 数据传输时:由于JSON不支持$$属性名,所以该属性会被过滤掉(服务器端)
Object vs ReactObject
如何区分object是否是react object?React提供了isValidElement方法
/**
* Verifies the object is a ReactElement.
* See
https://reactjs.org/docs/react-api.html#isvalidelement
* @param {?object} object
* @return {boolean} True if `object` is a ReactElement.
* @final
*/
export function isValidElement(object) {
return (
typeof object === 'object' &&
object !== null &&
object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE
);
}
Fiber node
代码中的声明如下
function FiberNode(
tag: WorkTag,
pendingProps: mixed,
key: null | string,
mode: TypeOfMode,
) {
// Instance
// 静态数据存储的属性
// 定义光纤的类型。在reconciliation算法中使用它来确定需要完成的工作。如前所述,工作取决于React元素的类型。函数createFiberFromTypeAndProps将React元素映射到相应的光纤节点类型
this.tag = tag;
this.key = key;
this.elementType = null;
// 定义与此光纤关联的功能或类。对于类组件,它指向构造函数,对于DOM元素,它指定HTML标记。我经常使用此字段来了解光纤节点与哪些元素相关。
this.type = null;
// 保存对组件,DOM节点或与光纤节点关联的其他React元素类型的类实例的引用。通常,我们可以说此属性用于保存与光纤关联的局部状态。
this.stateNode = null;
// Fiber
// Fiber关系相关属性,用于生成Fiber Tree结构
this.return = null;
this.child = null;
this.sibling = null;
this.index = 0;
this.ref = null;
// 动态数据&状态相关属性
// new props,新的变动带来的新的props,即nextProps
this.pendingProps = pendingProps;
// prev props,用于在上一次渲染期间创建输出的Fiber的props
this.memoizedProps = null;
// 状态更新,回调和DOM更新的队列,Fiber对应的组件,所产生的update,都会放在该队列中
this.updateQueue = null;
// 当前屏幕UI对应状态,上一次输入更新的Fiber state
this.memoizedState = null;
// 一个列表,存储该Fiber依赖的contexts,events
this.dependencies = null;
// conCurrentMode和strictMode
// 共存的模式表示这个子树是否默认是 异步渲染的
// Fiber刚被创建时,会继承父Fiber
this.mode = mode;
// Effects
// 当前Fiber阶段需要进行任务,包括:占位、更新、删除等
this.flags = NoFlags;
this.subtreeFlags = NoFlags;
this.deletions = null;
// 优先级调度相关属性
this.lanes = NoLanes;
this.childLanes = NoLanes;
// current tree和working in prgoress tree关联属性
// 在FIber树更新的过程中,每个Fiber都有与其对应的Fiber
// 我们称之为 current <==> workInProgress
// 在渲染完成后,会指向对方
this.alternate = null;
// 探查器记录的相关时间
if (enableProfilerTimer) {
// this.actualDuration 真正渲染时长(毫秒级别)
// this.actualStartTime 渲染开始时间
// this.selfBaseDuration
// this.treeBaseDuration 子树渲染时长
// Note: The following is done to avoid a v8 performance cliff.
}
// 调试相关
if (__DEV__) {
// This isn't directly used but is handy for debugging internals:
}
}
类型转化(重点)
React中的每个组件都有一个UI表示形式,我们可以调用从该render
方法返回的视图或模板。下面的是示例代码ClickCounter
<button key="1" onClick={this.onClick}>Update counter</button>
<span key="2">{this.state.count}</span>
JSX到ReactElement
模板通过JSX编译器后,您最终将获得一堆React元素。这实际上是从render
React组件的方法返回的,而不是HTML。由于我们不需要使用JSX,因此可以像下面这样重写组件的render
方法ClickCounter
class ClickCounter {
...
render() {
return [
React.createElement(
'button',
{
key: '1',
onClick: this.onClick
},
'Update counter'
),
React.createElement(
'span',
{
key: '2'
},
this.state.count
)
]
}}
方法React.createElement
中对的调用render
将创建两个数据结构,如下所示:
[
{
$$typeof: Symbol(react.element),
type: 'button',
key: "1",
props: {
children: 'Update counter',
onClick: () => { ... }
}
},
{
$$typeof: Symbol(react.element),
type: 'span',
key: "2",
props: {
children: 0
}
}]
您可以看到React Object中的 $$typeof
属性,它React Element的唯一地标识。然后props
描述的元素属性并传递给React.createElement
函数。
ClickCounter
的React元素没有任何props 或key:
{
$$typeof: Symbol(react.element),
key: null,
props: {},
ref: null,
type: ClickCounter
}
ReactElement到FiberNodes
在 reconciliation 期间,从render
方法返回的每个React元素的数据都将合并到Fiber tree中。每个ReactElement都有一个对应的Fiber Node用来保存组件状态和DOM的可变数据结构。与React元素不同,并不是在每个渲染器上都重新创建Fiber(可复用)。
React中,框架会根据React元素的类型执行不同的活动。在我们的示例应用中,对于类组件,ClickCounter
它调用生命周期方法和render
方法,而对于span
宿主组件(DOM节点),它执行DOM mutation。因此,每个React元素都被转换为相应类型的Fiber节点,该节点描述了需要完成的工作。
您可以将Fiber视为代表要完成的某些工作或换句话说,一个工作单元的数据结构。Fiber的体系结构还提供了一种方便的方式来跟踪,安排,暂停和中止工作。
首次将React元素转换为Fiber时,React使用元素中的数据在createFiberFromTypeAndProps函数中创建Fiber。在随后的更新中,React重用了Fiber,并仅使用来自相应React元素的数据来更新必要的属性。key
相同的React元素不再从render
方法中返回,React可能还需要根据prop在层次结构中移动或删除节点。
React为每个React元素创建了一个Fiber node,我们通过ReactElement Tree可以生成Fiber Tree。在我们的示例应用程序中,它看起来像这样:
所有Fiber nodes的节点都通过链表连接:child
,sibling
和return
。
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