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该文选自React作者 Dan Abramov发布的高热度issue翻译而来,文末有原文链接。文章通俗易通,可读性也相当不错,因此分享给大家,对React18感兴趣的小伙伴欢迎学习讨论。

概述

React 18 通过默认执行更多批处理来增加开箱即用的性能改进,无需在应用程序或库代码中手动批量更新。这篇文章将解释什么是批处理,它以前是如何工作的,以及发生了什么变化。

注意:这是一个我们不希望大多数用户需要考虑的深入功能。但是它可能与布道师和react库开发者有密切关联。

什么是批处理

批处理是 React将多个状态更新分组到单个re-render中以获得更好的性能的操作。

例如,如果你在同一个点击事件中有两个状态更新,React 总是将它们分批处理到一个重新渲染中。如果你运行下面的代码,你会看到每次点击时,React 只执行一次渲染,尽管你设置了两次状态:

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [flag, setFlag] = useState(false);

  function handleClick() {
    setCount(c => c + 1); // Does not re-render yet
    setFlag(f => !f); // Does not re-render yet
    // React will only re-render once at the end (that's batching!)
  }

  return (
    <div>
      <button onClick={handleClick}>Next</button>
      <h1 style={{ color: flag ? "blue" : "black" }}>{count}</h1>
    </div>
  );
}

这对性能非常有用,因为它避免了不必要的重新渲染。它还可以防止您的组件呈现仅更新一个状态变量的“半完成”状态,这可能会导致错误。这可能会让您想起餐厅服务员在您选择第一道菜时不会跑到厨房,而是等待您完成订单。

然而,React 的批量更新时间并不一致。例如,如果您需要获取数据,然后更新handleClick上面的状态,那么 React不会批量更新,而是执行两次独立的更新。

这是因为 React 过去只浏览器事件(如点击)期间批量更新,但这里我们在事件已经被处理(在 fetch 回调中)之后更新状态:

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [flag, setFlag] = useState(false);

  function handleClick() {
    fetchSomething().then(() => {
      // React 17 and earlier does NOT batch these because
      // they run *after* the event in a callback, not *during* it
      setCount(c => c + 1); // Causes a re-render
      setFlag(f => !f); // Causes a re-render
    });
  }

  return (
    <div>
      <button onClick={handleClick}>Next</button>
      <h1 style={{ color: flag ? "blue" : "black" }}>{count}</h1>
    </div>
  );
}

在 React 18 之前,我们只在 React 事件处理程序期间批量更新。默认情况下,React 中不会对 promise、setTimeout、原生事件处理(native event handlers)或其它React默认不进行批处理的事件进行批处理操作。

什么是自动批处理?

从 React 18的createRoot开始,所有更新都将自动批处理,无论它们来自何处。

这意味着timeouts, promises, native event handlers或任何其他事件内的更新将以与 React 事件内的更新相同的方式进行批处理。我们希望这会导致更少的渲染工作,从而在您的应用程序中获得更好的性能:

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [flag, setFlag] = useState(false);

  function handleClick() {
    fetchSomething().then(() => {
      // React 18 and later DOES batch these:
      setCount(c => c + 1);
      setFlag(f => !f);
      // React will only re-render once at the end (that's batching!)
    });
  }

  return (
    <div>
      <button onClick={handleClick}>Next</button>
      <h1 style={{ color: flag ? "blue" : "black" }}>{count}</h1>
    </div>
  );
}
注意:作为采用 React 18 的一部分,预计您将升级到createRoot。 旧行为 的render存在只是为了更容易地对两个版本进行生产实验。

无论更新发生在何处,React 都会自动批量更新,因此:

function handleClick() {
  setCount(c => c + 1);
  setFlag(f => !f);
  // React will only re-render once at the end (that's batching!)
}

与此相同:(setTimeout)

setTimeout(() => {
  setCount(c => c + 1);
  setFlag(f => !f);
  // React will only re-render once at the end (that's batching!)
}, 1000);

与此相同:(fetch)

fetch(/*...*/).then(() => {
  setCount(c => c + 1);
  setFlag(f => !f);
  // React will only re-render once at the end (that's batching!)
})

行为与此相同:(addEventListener)

elm.addEventListener('click', () => {
  setCount(c => c + 1);
  setFlag(f => !f);
  // React will only re-render once at the end (that's batching!)
});
注意:React 仅在安全稳定的场景下才批量更新。
例如,React 确保对于每个用户启动的事件(如单击或按键),DOM 在下一个事件之前完全更新
例如,这可确保在提交时禁用的表单不能被提交两次。

如果不想进行批处理怎么办?

通常,批处理是安全的,但某些代码可能依赖于在状态更改后立即从 DOM 中读取某些内容。对于这些用例,您可以使用ReactDOM.flushSync()选择退出批处理:

import { flushSync } from 'react-dom'; // Note: react-dom, not react

function handleClick() {
  flushSync(() => {
    setCounter(c => c + 1);
  });
  // React has updated the DOM by now
  flushSync(() => {
    setFlag(f => !f);
  });
  // React has updated the DOM by now
}

我们不希望这种场景经常出现。

对 Hooks 有什么影响吗?

如果您使用 Hooks,我们希望自动批处理在绝大多数情况下都能“正常工作”。(如果没有,请告诉我们!)

对 Classes 有什么影响吗?

请记住,React 事件处理程序期间的更新始终是批处理的,因此对于这些更新,没有任何更改。

在类组件中存在边缘情况,这可能是一个问题。

类组件有一个实现的奇怪地方,它可以同步读取事件内部的状态更新。这意味着您将能够在setState的调用之间读取this.state

handleClick = () => {
  setTimeout(() => {
    this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));

    // { count: 1, flag: false }
    console.log(this.state);

    this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
  });
};

在 React 18 中,情况不再如此。由于所有更新setTimeout都是批处理的,因此 React 不会在第一次同步调用setState时渲染结果——渲染发生在下一次浏览器调度。所以此时渲染还没有发生:

handleClick = () => {
  setTimeout(() => {
    this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));

    // { count: 0, flag: false }
    console.log(this.state);

    this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
  });
};

请参阅代码

如果这是升级到 React 18 的阻碍,您可以使用ReactDOM.flushSync强制更新,但我们建议谨慎使用

handleClick = () => {
  setTimeout(() => {
    ReactDOM.flushSync(() => {
      this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));
    });

    // { count: 1, flag: false }
    console.log(this.state);

    this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
  });
};

请参阅代码

此问题不会影响带有 Hooks 的函数组件,因为设置状态不会从useState以下位置更新现有变量:

function handleClick() {
  setTimeout(() => {
    console.log(count); // 0
    setCount(c => c + 1);
    setCount(c => c + 1);
    setCount(c => c + 1);
    console.log(count); // 0
  }, 1000)

虽然当您采用 Hooks 时这种行为可能令人惊讶,但它为自动批处理铺平了道路。

unstable_batchedUpdates怎么办?

一些 React 库使用这个未记录的 API 来强制对setState外部事件处理程序进行批处理:

import { unstable_batchedUpdates } from 'react-dom';

unstable_batchedUpdates(() => {
  setCount(c => c + 1);
  setFlag(f => !f);
});

这个 API 在 18 中仍然存在,但不再需要它了,因为批处理是自动发生的。我们不会在 18 中删除它,尽管在流行的库不再依赖于它的存在之后,它可能会在未来的主要版本中被删除。

原文地址:https://github.com/reactwg/re...


金虹桥程序员
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