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说明:

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核心

linux 2.4 会自动调整tcp recv send buffer 大小, 无需手动设置;

前言
本文希望解析清楚,当我们在代码中写下 socket.setSendBufferSize 和 sysctl 看到的rmem/wmem系统参数以及最终我们在TCP常常谈到的接收发送窗口的关系,以及他们怎样影响TCP传输的性能,同时如何通过图形来展示哪里是传输瓶颈。

拥塞窗口相关文章比较多,他们跟带宽紧密相关,所以大家比较好判断,反而是接收、发送窗口一旦出现瓶颈,就没这么好判断了。

先明确一下:文章标题中所说的Buffer指的是sysctl中的 rmem或者wmem,如果是代码中指定的话对应着SO_SNDBUF或者SO_RCVBUF,从TCP的概念来看对应着发送窗口或者接收窗口

最后补充各种场景下的传输案例,一站式将影响传输速度的各种原因都拿下,值得收藏。

本文主要分析rt、buffer如何影响TCP的传输性能,更多其他因素影响TCP性能的案例见:TCP传输速度案例分析

TCP性能和发送接收Buffer的关系
先从碰到的一个实际问题看起:

应用通过专线跨网络访问云上的服务,专线100M,时延20ms,一个SQL查询了22M数据,结果花了大概25秒,这太慢了,不正常。

如果通过云上client访问云上服务那么1-2秒就返回了(不跨网络服务是正常的,说明服务本身没有问题)。

如果通过http或者scp从云下向云上传输这22M的数据大概两秒钟也传送完毕了(说明网络带宽不是瓶颈),

所以这里问题的原因基本上是我们的服务在这种网络条件下有性能问题,需要找出为什么。

抓包分析 tcpdump+wireshark
抓包分析这22M的数据传输,如下图(wireshark 时序图),横轴是时间,纵轴是sequence number:

image.png

粗一看没啥问题,因为时间太长掩盖了问题。把这个图形放大,只看中间50ms内的传输情况(横轴是时间,纵轴是sequence number,一个点代表一个包)

image.png

可以看到传输过程总有一个20ms的等待平台,这20ms没有发送任何包,换个角度,看看窗口尺寸图形:

image.png

从bytes in flight也大致能算出来总的传输速度 16K*1000/20=800Kb/秒

我们的应用代码中会默认设置 socketSendBuffer 为16K:

socket.setSendBufferSize(16*1024) //16K send buffer

原理解析
如果tcp发送buffer也就是SO_SNDBUF只有16K的话,这些包很快都发出去了,但是这16K的buffer不能立即释放出来填新的内容进去,因为tcp要保证可靠,万一中间丢包了呢。只有等到这16K中的某些包ack了,才会填充一些新包进来然后继续发出去。由于这里rt基本是20ms,也就是16K发送完毕后,等了20ms才收到一些ack,这20ms应用、内核什么都不能做,所以就是如前面第二个图中的大概20ms的等待平台。这块请参考这篇文章

比如下图,wmem大小是8,发出1-8后,buffer不能释放,等到收到ack1-4后,释放1-4,buffer也就是释放了一半,这一半可以填充新的发送数据进来了。 上面的问题在于ack花了很久,导致buffer一直不能释放。

image.png

sendbuffer相当于发送仓库的大小,仓库的货物都发走后,不能立即腾出来发新的货物,而是要等对方确认收到了(ack)才能腾出来发新的货物。 传输速度取决于发送仓库(sendbuffer)、接收仓库(recvbuffer)、路宽(带宽)的大小,如果发送仓库(sendbuffer)足够大了之后接下来的瓶颈就会是高速公路了(带宽、拥塞窗口)。而实际上这个案例中带宽够、接收仓库也够,但是发送仓库太小了,导致发送过程断断续续,所以非常慢。

如果是UDP,就没有可靠的概念,有数据统统发出去,根本不关心对方是否收到,也就不需要ack和这个发送buffer了。

几个发送buffer相关的内核参数
$sudo sysctl -a | egrep "rmem|wmem|tcp_mem|adv_win|moderate"
net.core.rmem_default = 212992
net.core.rmem_max = 212992
net.core.wmem_default = 212992 //core是给所有的协议使用的,
net.core.wmem_max = 212992
net.ipv4.tcp_adv_win_scale = 1 //
net.ipv4.tcp_moderate_rcvbuf = 1
net.ipv4.tcp_rmem = 4096 87380 6291456 //最小值 默认值 最大值】
net.ipv4.tcp_wmem = 4096 16384 4194304 //tcp这种就自己的专用选项就不用 core 里面的值了
net.ipv4.udp_rmem_min = 4096
net.ipv4.udp_wmem_min = 4096
vm.lowmem_reserve_ratio = 256 256 32
net.ipv4.tcp_mem = 88560 118080 177120
vm.lowmem_reserve_ratio = 256 256 32
net.ipv4.tcp_wmem 默认就是16K,而且内核是能够动态调整的,只不过我们代码中这块的参数是很多年前从Cobra中继承过来的,初始指定了sendbuffer的大小。代码中设置了这个参数后就关闭了内核的动态调整功能,这就是为什么http或者scp都很快,因为他们的send buffer是动态调整的。

接收buffer是有开关可以动态控制的,发送buffer没有开关默认就是开启,关闭只能在代码层面来控制

net.ipv4.tcp_moderate_rcvbuf

解决方案
调整 socketSendBuffer 到256K,查询时间从25秒下降到了4秒多,但是比理论带宽所需要的时间略高

继续查看系统 net.core.wmem_max 参数默认最大是130K,所以即使我们代码中设置256K实际使用的也是130K,继续调大这个系统参数后整个网络传输时间大概2秒(跟100M带宽匹配了,scp传输22M数据也要2秒),整体查询时间2.8秒。测试用的mysql client短连接,如果代码中的是长连接的话会块300-400ms(消掉了握手和慢启动阶段),这基本上是理论上最快速度了

image.png

如果调用setsockopt()设置了socket选项SO_SNDBUF,将关闭发送端缓冲的自动调节机制,tcp_wmem将被忽略,SO_SNDBUF的最大值由net.core.wmem_max限制。

这个案例关于wmem的结论
默认情况下Linux系统会自动调整这个buffer(net.ipv4.tcp_wmem), 也就是不推荐程序中主动去设置SO_SNDBUF,除非明确知道设置的值是最优的。

从这里我们可以看到,有些理论知识点虽然我们知道,但是在实践中很难联系起来,也就是常说的无法学以致用,最开始看到抓包结果的时候比较怀疑发送、接收窗口之类的,没有直接想到send buffer上,理论跟实践没联系上。

BDP 带宽时延积
BDP=rtt*(带宽/8)

这个 buffer 调到1M测试没有帮助,从理论计算BDP(带宽时延积) 0.02秒(100MB/8)=250Kb 所以 SO_SNDBUF为256Kb的时候基本能跑满带宽了,再大也没有什么实际意义了 。也就是前面所说的仓库足够后瓶颈在带宽上了。

因为这里根据带宽、rtt计算得到的BDP是250K,BDP跑满后拥塞窗口(带宽、接收窗口和rt决定的)即将成为新的瓶颈,所以调大buffer没意义了。

接下来看看接收buffer(rmem)和接收窗口的关系
用这样一个案例下来验证接收窗口的作用:

有一个batch insert语句,整个一次要插入5532条记录,所有记录大小总共是376K,也就是这个sql语句本身是376K。

SO_RCVBUF很小的时候并且rtt很大对性能的影响
如果rtt是40ms,总共需要5-6秒钟:

image.png

基本可以看到server一旦空出来点窗口,client马上就发送数据,由于这点窗口太小,rtt是40ms,也就是一个rtt才能传3456字节的数据,整个带宽才用到80-90K,完全没跑满。

image.png

比较明显间隔 40ms 一个等待台阶,台阶之间两个包大概3K数据,总的传输效率如下:

image.png

斜线越陡表示速度越快,从上图看整体SQL上传花了5.5秒,执行0.5秒。

此时对应的窗口尺寸:

image.png

窗口由最开始28K(20个1448)很快降到了不到4K的样子,然后基本游走在即将满的边缘,虽然读取慢,幸好rtt也大,导致最终也没有满。(这个是3.1的Linux,应用SO_RCVBUF设置的是8K,用一半来做接收窗口)

SO_RCVBUF很小的时候并且rtt很小对性能的影响
如果同样的语句在 rtt 是0.1ms的话

image.png

虽然明显看到接收窗口经常跑满,但是因为rtt很小,一旦窗口空出来很快就通知到对方了,所以整个过小的接收窗口也没怎么影响到整体性能

image.png

如上图11.4秒整个SQL开始,到11.41秒SQL上传完毕,11.89秒执行完毕(执行花了0.5秒),上传只花了0.01秒

接收窗口情况:

image.png

如图,接收窗口由最开始的28K降下来,然后一直在5880和满了之间跳动

image.png

从这里可以得出结论,接收窗口的大小对性能的影响,rtt越大影响越明显,当然这里还需要应用程序配合,如果应用程序一直不读走数据即使接收窗口再大也会堆满的。

SO_RCVBUF和tcp window full的坏case
image.png

上图中红色平台部分,停顿了大概6秒钟没有发任何有内容的数据包,这6秒钟具体在做什么如下图所示,可以看到这个时候接收方的TCP Window Full,同时也能看到接收方(3306端口)的TCP Window Size是8192(8K),发送方(27545端口)是20480.

image.png

这个状况跟前面描述的recv buffer太小不一样,8K是很小,但是因为rtt也很小,所以server总是能很快就ack收到了,接收窗口也一直不容易达到full状态,但是一旦接收窗口达到了full状态,居然需要惊人的6秒钟才能恢复,这等待的时间有点太长了。这里应该是应用读取数据太慢导致了耗时6秒才恢复,所以最终这个请求执行会非常非常慢(时间主要耗在了上传SQL而不是执行SQL).

实际原因不知道,从读取TCP数据的逻辑来看这里没有明显的block,可能的原因:

request的SQL太大,Server(3306端口上的服务)从TCP读取SQL需要放到一块分配好的内存,内存不够的时候需要扩容,扩容有可能触发fgc,从图形来看,第一次满就卡顿了,而且每次满都卡顿,不像是这个原因
request请求一次发过来的是多个SQL,应用读取SQL后,将SQL分成多个,然后先执行第一个,第一个执行完后返回response,再读取第二个。图形中卡顿前没有response返回,所以也不是这个原因
……其它未知原因
接收方不读取数据导致的接收窗口满同时有丢包发生
服务端返回数据到client端,TCP协议栈ack这些包,但是应用层没读走包,这个时候 SO_RCVBUF 堆积满,client的TCP协议栈发送 ZeroWindow 标志给服务端。也就是接收端的 buffer 堆满了(但是服务端这个时候看到的bytes in fly是0,因为都ack了),这时服务端不能继续发数据,要等 ZeroWindow 恢复。

那么接收端上层应用不读走包可能的原因:

应用代码卡顿、GC等等
应用代码逻辑上在做其它事情(比如Server将SQL分片到多个DB上,Server先读取第一个分片,如果第一个分片数据很大很大,处理也慢,那么即使第二个分片数据都返回到了TCP 的recv buffer,应用也没去读取其它分片的结果集,直到第一个分片读取完毕。如果SQL带排序,那么Server会轮询读取多个分片,造成这种卡顿的概率小了很多)
image.png

上图这个流因为应用层不读取TCP数据,导致TCP接收Buffer满,进而接收窗口为0,server端不能再发送数据而卡住,但是ZeroWindow的探测包,client都有正常回复,所以1903秒之后接收方窗口不为0后(window update)传输恢复。

image.png

这个截图和前一个类似,是在Server上(3003端口)抓到的包,不同的是接收窗口为0后,server端多次探测(Server上抓包能看到),但是client端没有回复 ZeroWindow(也有可能是回复了,但是中间环节把ack包丢了,或者这个探测包client没收到),造成server端认为client死了、不可达之类,进而反复重传,重传超过15次之后,server端认为这个连接死了,粗暴单方面断开(没有reset和fin,因为没必要,server认为网络连通性出了问题)。

等到1800秒后,client的接收窗口恢复了,发个window update给server,这个时候server认为这个连接已经断开了,只能回复reset

网络不通,重传超过一定的时间(tcp_retries2)然后断开这个连接是正常的,这里的问题是:

为什么这种场景下丢包了,而且是针对某个stream一直丢包
可能是因为这种场景下触发了中间环节的流量管控,故意丢包了(比如proxy、slb、交换机都有可能做这种选择性的丢包)

这里server认为连接断开,没有发reset和fin,因为没必要,server认为网络连通性出了问题。client还不知道server上这个连接清理掉了,等client回复了一个window update,server早就认为这个连接早断了,突然收到一个update,莫名其妙,只能reset

接收窗口和SO_RCVBUF的关系
ss 查看socket buffer大小
初始接收窗口一般是 mss乘以初始cwnd(为了和慢启动逻辑兼容,不想一下子冲击到网络),如果没有设置SO_RCVBUF,那么会根据 net.ipv4.tcp_rmem 动态变化,如果设置了SO_RCVBUF,那么接收窗口要向下面描述的值靠拢。

初始cwnd可以大致通过查看到:

ss -itmpn dst "10.81.212.8"
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
ESTAB 0 0 10.xx.xx.xxx:22 10.yy.yy.yyy:12345 users:(("sshd",pid=1442,fd=3))

     skmem:(r0,rb369280,t0,tb87040,f4096,w0,o0,bl0,d92)

Here we can see this socket has Receive Buffer 369280 bytes, and Transmit Buffer 87040 bytes.Keep in mind the kernel will double any socket buffer allocation for overhead.
So a process asks for 256 KiB buffer with setsockopt(SO_RCVBUF) then it will get 512 KiB buffer space. This is described on man 7 tcp.
初始窗口计算的代码逻辑,重点在17行:

/* TCP initial congestion window as per rfc6928 */
#define TCP_INIT_CWND           10
/* 3. Try to fixup all. It is made immediately after connection enters

   established state.
         */
        void tcp_init_buffer_space(struct sock *sk)
        {
      int tcp_app_win = sock_net(sk)->ipv4.sysctl_tcp_app_win;
      struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
      int maxwin;

    if (!(sk->sk_userlocks & SOCK_SNDBUF_LOCK))
            tcp_sndbuf_expand(sk);

    //初始最大接收窗口计算过程
    tp->rcvq_space.space = min_t(u32, tp->rcv_wnd, TCP_INIT_CWND * tp->advmss);
    tcp_mstamp_refresh(tp);
    tp->rcvq_space.time = tp->tcp_mstamp;
    tp->rcvq_space.seq = tp->copied_seq;

    maxwin = tcp_full_space(sk);

    if (tp->window_clamp >= maxwin) {
            tp->window_clamp = maxwin;

            if (tcp_app_win && maxwin > 4 * tp->advmss)
                    tp->window_clamp = max(maxwin -
                                           (maxwin >> tcp_app_win),
                                           4 * tp->advmss);
    }

    /* Force reservation of one segment. */
    if (tcp_app_win &&
        tp->window_clamp > 2 * tp->advmss &&
        tp->window_clamp + tp->advmss > maxwin)
            tp->window_clamp = max(2 * tp->advmss, maxwin - tp->advmss);

    tp->rcv_ssthresh = min(tp->rcv_ssthresh, tp->window_clamp);
    tp->snd_cwnd_stamp = tcp_jiffies32;

}
传输过程中,最大接收窗口会动态调整,当指定了SO_RCVBUF后,实际buffer是两倍SO_RCVBUF,但是要分出一部分(2^net.ipv4.tcp_adv_win_scale)来作为乱序报文缓存。

net.ipv4.tcp_adv_win_scale = 2 //2.6内核,3.1中这个值默认是1
如果SO_RCVBUF是8K,总共就是16K,然后分出2^2分之一,也就是4分之一,还剩12K当做接收窗口;如果设置的32K,那么接收窗口是48K
static inline int tcp_win_from_space(const struct sock sk, int space)
{//space 传入的时候就已经是 2SO_RCVBUF了
int tcp_adv_win_scale = sock_net(sk)->ipv4.sysctl_tcp_adv_win_scale;

    return tcp_adv_win_scale <= 0 ?
            (space>>(-tcp_adv_win_scale)) :
            space - (space>>tcp_adv_win_scale); //sysctl参数tcp_adv_win_scale 

}
接收窗口有最大接收窗口和当前可用接收窗口。

一般来说一次中断基本都会将 buffer 中的包都取走。

image.png

绿线是最大接收窗口动态调整的过程,最开始是146010,握手完毕后略微调整到147210(可利用body增加了12),随着数据的传输开始跳涨

image.png

上图是四个batch insert语句,可以看到绿色接收窗口随着数据的传输越来越大,图中蓝色竖直部分基本表示SQL上传,两个蓝色竖直条的间隔代表这个insert在服务器上真正的执行时间。这图非常陡峭,表示上传没有任何瓶颈.

设置 SO_RCVBUF 后通过wireshark观察到的接收窗口基本
下图是设置了 SO_RCVBUF 为8192的实际情况:

image.png

从最开始的14720,执行第一个create table语句后降到14330,到真正执行batch insert就降到了8192*1.5. 然后一直保持在这个值

从kernel来看buffer相关信息
kernel相关参数
sudo sysctl -a | egrep "rmem|wmem|tcp_mem|adv_win|moderate"
net.core.rmem_default = 212992
net.core.rmem_max = 212992
net.core.wmem_default = 212992 //core是给所有的协议使用的,
net.core.wmem_max = 212992
net.ipv4.tcp_adv_win_scale = 1
net.ipv4.tcp_moderate_rcvbuf = 1
net.ipv4.tcp_rmem = 4096 87380 6291456
net.ipv4.tcp_wmem = 4096 16384 4194304 //tcp有自己的专用选项就不用 core 里面的值了
net.ipv4.udp_rmem_min = 4096
net.ipv4.udp_wmem_min = 4096
vm.lowmem_reserve_ratio = 256 256 32
net.ipv4.tcp_mem = 88560 118080 177120
发送buffer系统比较好自动调节,依靠发送数据大小和rt延时大小,可以相应地进行调整;但是接受buffer就不一定了,接受buffer的使用取决于收到的数据快慢和应用读走数据的速度,只能是OS根据系统内存的压力来调整接受buffer。系统内存的压力取决于 net.ipv4.tcp_mem.

需要特别注意:tcp_wmem 和 tcp_rmem 的单位是字节,而 tcp_mem 的单位的页面

image.png

kernel相关源码
从内核代码来看如果应用代码设置了sndbuf(比如java代码中:socket.setOption(sndbuf, socketSendBuffer))那么实际会分配socketSendBuffer*2的大小出来

image.png

比如应用代码有如下设置:

protected int socketRecvBuffer = 32 * 1024; //接收32K
protected int socketSendBuffer = 64 * 1024; //发送64K,实际会分配128K

 // If bufs set 0, using '/etc/sysctl.conf' system settings on default
 // refer: net.ipv4.tcp_wmem / net.ipv4.tcp_rmem
 if (socketRecvBuffer > 0) {
     socket.setReceiveBufferSize(socketRecvBuffer);
 }
 if (socketSendBuffer > 0) {
     socket.setSendBufferSize(socketSendBuffer);
 }

实际会看到这样的:

tcp ESTAB 45 0 10.0.186.140:3306 10.0.186.70:26494 skmem:(r768,rb65536,t0,tb131072,f3328,w0,o0,bl0,d0)
tcp ESTAB 0 0 10.0.186.140:3306 10.0.186.70:26546 skmem:(r0,rb65536,t0,tb131072,f4096,w0,o0,bl0,d0)
为什么kernel要double 接收和发送buffer可以参考man7中的socket帮助信息

image.png

tcp包发送流程
image.png

(图片来自)

用tc构造延时和带宽限制的模拟重现环境
sudo tc qdisc del dev eth0 root netem delay 20ms
sudo tc qdisc add dev eth0 root tbf rate 500kbit latency 50ms burst 15kb
内核观测tcp_mem是否不足
因 tcp_mem 达到限制而无法发包或者产生抖动的问题,我们也是可以观测到的。为了方便地观测这类问题,Linux 内核里面预置了静态观测点:sock_exceed_buf_limit(需要 4.16+ 的内核版本)。

$ echo 1 > /sys/kernel/debug/tracing/events/sock/sock_exceed_buf_limit/enable

然后去看是否有该事件发生:

$ cat /sys/kernel/debug/tracing/trace_pipe

如果有日志输出(即发生了该事件),就意味着你需要调大 tcp_mem 了,或者是需要断开一些 TCP 连接了。

或者通过systemtap来观察
如下是tcp_sendmsg流程,sk_stream_wait_memory就是tcp_wmem不够的时候触发等待:

image.png

如果sendbuffer不够就会卡在上图中的第一步 sk_stream_wait_memory, 通过systemtap脚本可以验证:

#!/usr/bin/stap

# Simple probe to detect when a process is waiting for more socket send
# buffer memory. Usually means the process is doing writes larger than the
# socket send buffer size or there is a slow receiver at the other side.
# Increasing the socket's send buffer size might help decrease application
# latencies, but it might also make it worse, so buyer beware.

probe kernel.function("sk_stream_wait_memory")
{

printf("%u: %s(%d) blocked on full send buffern",
    gettimeofday_us(), execname(), pid())

}

probe kernel.function("sk_stream_wait_memory").return
{

printf("%u: %s(%d) recovered from full send buffern",
    gettimeofday_us(), execname(), pid())

}

Typical output: timestamp in microseconds: procname(pid) event

1218230114875167: python(17631) blocked on full send buffer

1218230114876196: python(17631) recovered from full send buffer

1218230114876271: python(17631) blocked on full send buffer

1218230114876479: python(17631) recovered from full send buffer

其它案例分析
从如下案例可以看到在时延5ms和1ms的时候,分别执行相同的SQL,SQL查询结果13M,耗时分别为4.6和0.8秒

$time mysql -h127.1 -e "select * from test;" >/tmp/result.txt
real 0m3.078s
user 0m0.273s
sys 0m0.028s

$ping -c 1 127.0.0.1
PING 127.0.0.1 (127.0.0.1) 56(84) bytes of data.
64 bytes from 127.0.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=5.01 ms

--- 127.0.0.1 ping statistics ---
1 packets transmitted, 1 received, 0% packet loss, time 0ms
rtt min/avg/max/mdev = 5.018/5.018/5.018/0.000 ms

$ls -lh /tmp/result.txt
-rw-rw-r-- 1 admin admin 13M Mar 12 12:51 /tmp/result.txt

//减小时延后继续测试
$ping 127.0.0.1
PING 127.0.0.1 (127.0.0.1) 56(84) bytes of data.
64 bytes from 127.0.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=1.01 ms
64 bytes from 127.0.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=1.02 ms
^C
--- 127.0.0.1 ping statistics ---
2 packets transmitted, 2 received, 0% packet loss, time 1001ms
rtt min/avg/max/mdev = 1.016/1.019/1.022/0.003 ms

$time mysql -h127.1 -e "select * from test;" >/tmp/result.txt
real 0m0.838s
user 0m0.271s
sys 0m0.030s

//通过ss可以看到这个连接的buffer 大小相关信息,3306端口socket的send buffer为32K;
//7226为客户端,发送buffer为128K,OS默认参数
tcp ESTAB 0 0 127.0.0.1:7226 127.0.0.1:3306 skmem:(r0,rb131072,t2,tb2626560,f24576,w0,o0,bl0,d0)
tcp ESTAB 0 20480 127.0.0.1:3306 127.0.0.1:7226 skmem:(r0,rb16384,t0,tb32768,f1792,w26880,o0,bl0,d0)
在这个案例中 send buffer为32K(代码中设置的16K,内核会再翻倍,所以是32K),如果时延5毫秒时,一秒钟最多执行200次来回,也就是一秒钟能传输:200*32K=6.4M,总大小为13M,也就是最快需要2秒钟才能传输行完,另外MySQL innodb执行耗时0.5ms,也就是极限速度也就是2.5秒+了。

这个场景下想要快得减少rt或者增加send buffer, 增加接收端的buffer没有意义,比如如下代码增加client的 –net-buffer-length=163840000 没有任何帮助

time mysql –net-buffer-length=163840000 -h127.1 -e “select * from test;” >/tmp/result.txt

总结
一般来说绝对不要在程序中手工设置SO_SNDBUF和SO_RCVBUF,内核自动调整比你做的要好;
SO_SNDBUF一般会比发送滑动窗口要大,因为发送出去并且ack了的才能从SO_SNDBUF中释放;
代码中设置的SO_SNDBUF和SO_RCVBUF在内核中会翻倍分配;
TCP接收窗口跟SO_RCVBUF关系很复杂;
SO_RCVBUF太小并且rtt很大的时候会严重影响性能;
接收窗口比发送窗口复杂多了;
发送窗口/SO_SNDBUF–发送仓库,带宽/拥塞窗口–马路通畅程度,接收窗口/SO_RCVBUF–接收仓库;
发送仓库、马路宽度、长度(rt)、接收仓库一起决定了传输速度–类比一下快递过程。
总之记住一句话:不要设置socket的SO_SNDBUF和SO_RCVBUF

关于传输速度的总结:窗口要足够大,包括发送、接收、拥塞窗口等,自然就能将BDP跑满

相关和参考文章
用stap从内核角度来分析buffer、rt和速度

经典的 nagle 和 dalay ack对性能的影响 就是要你懂 TCP– 最经典的TCP性能问题

关于TCP 半连接队列和全连接队列

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双11通过网络优化提升10倍性能

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