前言
理解红黑树需要掌握下面知识
- 二分查找算法
- 二叉查找树
- 自平衡树(AVL树和红黑树)
基于二分算法设计出了二叉查找树,为了弥补二叉查找树倾斜缺点,又出现了一些自平衡树,比如AVL树,红黑树等。
二分查找算法
在40亿数据中查找一个指定数据最多只需要32次,这就是二分查找算法的魅力。
二分查找算法(又叫折半查找算法)是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法。注意有序数组的前提。
下图中查找 4 ,查找从中间元素开始 4 < 7
,从左边查找 4 > 3
,从右边查找 4 < 6
,然后找到元素。
二分查找算法时间和空间复杂度,\( {n} \) 是数组长度。
平均时间复杂度 \( {O(\log n)} \)
最坏时间复杂度 \( {O(\log n)} \)
最优时间复杂度 \( {O(1)} \)
循环空间复杂度 \( {O(1)} \)
递归空间复杂度 \( {O(\log n)} \)
Java 递归实现二分查找。
public static int binarySearch(int[] arr, int start, int end, int hkey) {
if (start > end) {
return -1;
}
int mid = start + (end - start) / 2; //防止溢位
if (arr[mid] > hkey) {
return binarySearch(arr, start, mid - 1, hkey);
}
if (arr[mid] < hkey) {
return binarySearch(arr, mid + 1, end, hkey);
}
return mid;
}
Java 循环实现二分查找。
public static int binarySearch(int[] arr, int start, int end, int hkey) {
int result = -1;
while (start <= end) {
int mid = start + (end - start) / 2; //防止溢位
if (arr[mid] > hkey) {
end = mid - 1;
} else if (arr[mid] < hkey) {
start = mid + 1;
} else {
result = mid;
break;
}
}
return result;
}
二叉查找树
二叉查找树(Binary Search Tree,简称BST)是一棵二叉树,它具有以下性质:
- 若任意节点的左子树不空,则左子树上所有节点的值都小于它的根节点的值;
- 若任意节点的右子树不空,则右子树上所有节点的值都大于它的根节点的值;
- 任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树。
二叉树:每个节点最多只有两个分支,分别称为“左子树”或“右子树”。
二叉查找树操作(搜索,插入,删除)效率依赖树高度。
最坏情况,树向一边倾斜,树高度 $n$ (节点数量),此时操作时间复杂度为 $O(n)$
理想情况,树高度 $log(n)$ ,操作时间复杂度 $O(log(n))$ ,此时它是一棵平衡的二叉查找树。
算法 | 平均 | 最差 |
---|---|---|
空间 | O(n) | O(n) |
搜索 | O(log n) | O(n) |
插入 | O(log n) | O(n) |
删除 | O(log n) | O(n) |
为了让二叉查找树尽可能达到理想情况,出现了一些自平衡二叉查找树,如AVL树和红黑树。
AVL树
AVL树中的每个节点都有一个平衡因子属性(左子树高度减去右子树高度)。每次元素插入删除操作后,会重新进行平衡计算,如果节点平衡因子不为 [1,0,-1] 时,需要通过旋转使树到达平衡。AVL 树中有 4 种旋转操作。
- 左旋(Left Rotation)
- 右旋(RightRotation)
- 左右旋转(Left-Right Rotation)
- 左右旋转(Right-Left Rotation)
下面是 Java AVL 树的例子
private Node insert(Node node, int key) {
.....
return rebalance(node); // 重新平衡计算
}
private Node delete(Node node, int key) {
.....
node = rebalance(node); // 重新平衡计算
return node;
}
private Node rebalance(Node z) {
updateHeight(z);
int balance = getBalance(z);
if (balance > 1) {
if (height(z.right.right) > height(z.right.left)) {
z = rotateLeft(z);
} else {
z.right = rotateRight(z.right);
z = rotateLeft(z);
}
} else if (balance < -1) {
if (height(z.left.left) > height(z.left.right)) {
z = rotateRight(z);
} else {
z.left = rotateLeft(z.left);
z = rotateRight(z);
}
}
return z;
}
https://github.com/eugenp/tut...
红黑树
性质
红黑树中的每个节点都有一个颜色属性。每次元素插入删除操作后,会进行重新着色和旋转达到平衡。
红黑树属于二叉查找树,它包含二叉查找树性质,同时还包含以下性质:
- 每个节点要么是黑色,要么是红色。
- 所有的叶子节点(NIL)被认为是黑色的。
- 每个红色节点的两个子节点一定都是黑色(不会出现两个连续红色节点)。
- 从根到叶子节点(NIL)的每条路径都包含相同数量的黑色节点。
查找
查找不会破坏树的平衡,逻辑也比较简单,通常有以下几个步骤。
- 从根节点开始查找,把根节点设置为当前节点;
- 当前节点为空,返回null;
- 当前节点不为空,查找key小于当前节点key,左子节点设为当前节点。
- 当前节点不为空,查找key大于当前节点key,右子节点设为当前节点。
- 当前节点不为空,查找key等于当前节点key,返回当前节点。
代码实现可以参考 Java 里面的 TreeMap。
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0){
p = p.left;
}else if (cmp > 0){
p = p.right;
}else{
return p;
}
}
return null;
插入
插入操作分两大块:一查找插入位置;二插入后自平衡。
- 将根节点赋给当前节点,循环查找插入位置的节点;
- 当查找key等于当前节点key,更新节点存储的值,返回;
- 当查找key小于当前节点key,把当前节点的左子节点设置为当前节点;
- 当查找key大于当前节点key,把当前节点的右子节点设置为当前节点;
- 循环结束后,构造新节点作为当前节点左(右)子节点;
- 通过旋转变色进行自平衡。
代码实现可以参考 Java 里面的 TreeMap。
Entry<K,V> t = root;
Entry<K,V> parent;
int cmp;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0){
t = t.left;
}else if (cmp > 0){
t = t.right;
}else {
return t.setValue(value); // 更新节点的值,返回
}
} while (t != null);
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0){
parent.left = e;
}else {
parent.right = e;
}
fixAfterInsertion(e); // 通过旋转变色自平衡
插入场景分析
- 根节点为空,将插入节点设置为根节点并设置为黑色;
- 插入节点的key已存在,只需要更新插入值,无需再自平衡;
- 插入节点的父节点为黑色,直接插入,无需自平衡;
- 插入节点的父节点为红色。
场景 4 插入节点后出现两个连续的红色节点,所以需要重新着色和旋转。这里面又有很多种情况,具体看下面。
先声明下节点关系,祖节点(10),叔节点(20),父节点(9),插入节点(8)。
一般通过判断插入节点的叔节点来确定合适的平衡操作。
叔叔节点存在且为红色。
- 先查找位置将节点8 插入;
- 将父节点9 和叔节点20 变为黑色,祖节点10 变为红色;
- 祖节点10 是根节点,所以又变为黑色。
叔叔节点不存在或为黑色,父节点是祖节点的左节点,插入节点是父节点的左子节点。
- 先查找位置将节点7 插入;
- 将祖节点9 进行右旋转;
- 将父节点8 变为黑色,祖节点9 变为红色;
叔叔节点不存在或为黑色,父节点是祖节点的左节点,插入节点是父节点的右子节点。
- 先查找位置将节点8 插入;
- 将父节点7 进行左旋转;
- 将祖节点9 进行右旋转;
- 将插入节点8 变为黑色,祖节点9 变为红色;
叔叔节点不存在或为黑色,父节点是祖节点的右节点,插入节点是父节点的右子节点。
- 先查找位置将节点10 插入;
- 将祖节点8 进行左旋转;
- 将父节点9 变为黑色,祖节点8 变为红色;
叔叔节点不存在或为黑色,父节点是祖节点的右节点,插入节点是父节点的左子节点。
- 先查找位置将节点9 插入;
- 将父节点10 进行右旋转;
- 将祖节点8 进行左旋转;
- 将插入节点9 变为黑色,祖节点8 变为红色;
删除
删除操作分两大块:一查找节点删除;二删除后自平衡。删除节点后需要找节点来替代删除的位置。
根据二叉查找树性质,删除节点之后,可以用左子树中的最大值或右子树中的最小值来替换删除节点。如果删除的节点无子节点,可以直接删除,无需替换;如果只有一个子节点,就用这个子节点替换。
思考一些删除场景,使用下面可视化工具模拟场景。
https://www.cs.csubak.edu/~ms...
替换节点和删除节点其中一个红色
- 查找到删除节点3,将它删除;
- 节点2 替换删除位置,并变为删除节点3 的黑色。
替换节点和删除节点都是黑色,它兄弟节点是黑色,兄弟节点的子节点至少有一个红色。
替换节点和删除节点都是黑色,它兄弟节点是黑色,兄弟节点的子节点至少有一个红色。
替换节点和删除节点都是黑色,它兄弟节点是黑色,兄弟节点的两个子节点都是黑色。
替换节点和删除节点都是黑色,它兄弟节点是红色。
AVL树和红黑树对比
下面是[1-10]分别存储在AVL树和红黑树的图片。可以看出:
- AVL树更严格平衡,带来查询速度快。为了维护严格的平衡,需要付出频繁旋转的性能代价。
- 红黑树相较于要求严格的AVL树来说,它的旋转次数少。
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