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什么是 RPC

RPC,英文 RangPaCong,中文让爬虫,旨在为爬虫开路,秒杀一切,让爬虫畅通无阻!

开个玩笑,实际上 RPC 为远程过程调用,全称 Remote Procedure Call,是一种技术思想而非一种规范或协议。RPC 的诞生事实上离不开分布式的发展,RPC 主要解决了两个问题:

  1. 解决了分布式系统中,服务之间的互相调用问题;
  2. RPC 使得在远程调用时,像本地调用一样方便,让调用者感知不到远程调用的逻辑。

RPC 的存在让构建分布式系统更加容易,相比于 HTTP 协议,RPC 采用二进制字节码传输,因此也更加高效、安全。在一个典型 RPC 的使用场景中,包含了服务发现、负载、容错、网络传输、序列化等组件,完整 RPC 架构图如下图所示:

01

JSRPC

RPC 技术是非常复杂的,对于我们搞爬虫、逆向的来说,不需要完全了解,只需要知道这项技术如何在逆向中应用就行了。

RPC 在逆向中,简单来说就是将本地和浏览器,看做是服务端和客户端,二者之间通过 WebSocket 协议进行 RPC 通信,在浏览器中将加密函数暴露出来,在本地直接调用浏览器中对应的加密函数,从而得到加密结果,不必去在意函数具体的执行逻辑,也省去了扣代码、补环境等操作,可以省去大量的逆向调试时间。我们以某团网页端的登录为例来演示 RPC 在逆向中的具体使用方法。(假设你已经有一定逆向基础,了解 WebSocket 协议,纯小白可以先看看K哥以前的文章)

  • 主页(base64):aHR0cHM6Ly9wYXNzcG9ydC5tZWl0dWFuLmNvbS9hY2NvdW50L3VuaXRpdmVsb2dpbg==
  • 参数:h5Fingerprint

首先抓一下包,登录接口有一个超级长的参数 h5Fingerprint,如下图所示:

02

直接搜一下就能找到加密函数:

03

其中 utility.getH5fingerprint() 传入的参数 window.location.origin + url 格式化后,参数如下:

url = "https://passport.脱敏处理.com/account/unitivelogin"
params = {
    "risk_partner": "0",
    "risk_platform": "1",
    "risk_app": "-1",
    "uuid": "96309b5f00ba4143b920.1644805104.1.0.0",
    "token_id": "DNCmLoBpSbBD6leXFdqIxA",
    "service": "www",
    "continue": "https://www.脱敏处理.com/account/settoken?continue=https%3A%2F%2Fwww.脱敏处理.com%2F"
}

uuid 和 token_id 都可以直接搜到,不是本次研究重点,这里不再细说,接下来我们使用 RPC 技术,直接调用浏览器里的 utility.getH5fingerprint() 方法,首先在本地编写服务端代码,使其能够一直输入待加密字符串,接收并打印加密后的字符串:

# ==================================
# --*-- coding: utf-8 --*--
# @Time    : 2022-02-14
# @Author  : 微信公众号:K哥爬虫
# @FileName: ws_server.py
# @Software: PyCharm
# ==================================


import sys
import asyncio
import websockets


async def receive_massage(websocket):
    while True:
        send_text = input("请输入要加密的字符串: ")
        if send_text == "exit":
            print("Exit, goodbye!")
            await websocket.send(send_text)
            await websocket.close()
            sys.exit()
        else:
            await websocket.send(send_text)
            response_text = await websocket.recv()
            print("\n加密结果:", response_text)


start_server = websockets.serve(receive_massage, '127.0.0.1', 5678)  # 自定义端口
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)
asyncio.get_event_loop().run_forever()

编写浏览器客户端 JS 代码,收到消息就直接 utility.getH5fingerprint() 得到加密参数并发送给服务端:

/* ==================================
# @Time    : 2022-02-14
# @Author  : 微信公众号:K哥爬虫
# @FileName: ws_client.js
# @Software: PyCharm
# ================================== */


var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5678");  // 自定义端口

ws.onmessage = function (evt) {
    console.log("Received Message: " + evt.data);
    if (evt.data == "exit") {
        ws.close();
    } else {
        ws.send(utility.getH5fingerprint(evt.data))
    }
};

然后我们需要把客户端代码注入到网页中,这里方法有很多,比如抓包软件 Fiddler 替换响应、浏览器插件 ReRes 替换 JS、浏览器开发者工具 Overrides 重写功能等,也可以通过插件、油猴等注入 Hook 的方式插入,反正方法很多,对这些方法不太了解的朋友可以去看看K哥以前的文章,都有介绍。

这里我们使用浏览器开发者工具 Overrides 重写功能,将 WebSocket 客户端代码加到加密的这个 JS 文件里并 Ctrl+S 保存,这里将其写成了 IIFE 自执行方式,这样做的原因是防止污染全局变量,不用自执行方式当然也是可以的。

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然后先运行本地服务端代码,网页上先登录一遍,网页上先登录一遍,网页上先登录一遍,重要的步骤说三遍!然后就可以在本地传入待加密字符串,获取 utility.getH5fingerprint() 加密后的结果了:

05

Sekiro

通过前面的示例,可以发现自己写服务端太麻烦了,不易扩展,那这方面有没有现成的轮子呢?答案是有的,这里介绍两个项目:

JsRPC-hliang 是用 go 语言写的,是专门为 JS 逆向做的项目,而 Sekiro 功能更加强大,Sekiro 是由邓维佳大佬,俗称渣总,写的一个基于长链接和代码注入的 Android Private API 暴露框架,可以用在 APP 逆向、APP 数据抓取、Android 群控等场景,同时 Sekiro 也是目前公开方案唯一稳定的 JSRPC 框架,两者在 JS 逆向方面的使用方法其实都差不多,本文主要介绍一下 Sekiro 在 Web JS 逆向中的应用。

参考 Sekiro 文档,首先在本地编译项目:

  • Linux & Mac:执行脚本 build_demo_server.sh,之后得到产出发布压缩包:sekiro-service-demo/target/sekiro-release-demo.zip
  • Windows:可以直接下载:https://oss.virjar.com/sekiro...

然后在本地运行(需要有 Java 环境,自行配置):

  • Linux & Mac:bin/sekiro.sh
  • Windows:bin/sekiro.bat

以 Windows 为例,启动后如下:

06

接下来就需要在浏览器里注入代码了,需要将作者提供的 sekiro_web_client.js(下载地址:https://sekiro.virjar.com/sek...) 注入到浏览器环境,然后通过 SekiroClient 和 Sekiro 服务器通信,即可直接 RPC 调用浏览器内部方法,官方提供的 SekiroClient 代码样例如下:

function guid() {
    function S4() {
        return (((1+Math.random())*0x10000)|0).toString(16).substring(1);
    }
    return (S4()+S4()+"-"+S4()+"-"+S4()+"-"+S4()+"-"+S4()+S4()+S4());
}

var client = new SekiroClient("wss://sekiro.virjar.com/business/register?group=ws-group&clientId="+guid());

client.registerAction("clientTime",function(request, resolve, reject){
    resolve(""+new Date());
})

wss 链接里,如果是免费版,要将 business 改成 business-demo,解释一下涉及到的名词:

  • group:业务类型(接口组),每个业务一个 group,group 下面可以注册多个终端(SekiroClient),同时 group 可以挂载多个 Action;
  • clientId:指代设备,多个设备使用多个机器提供 API 服务,提供群控能力和负载均衡能力;
  • SekiroClient:服务提供者客户端,主要场景为手机/浏览器等。最终的 Sekiro 调用会转发到 SekiroClient。每个 client 需要有一个惟一的 clientId;
  • registerAction:接口,同一个 group 下面可以有多个接口,分别做不同的功能;
  • resolve:将内容传回给客户端的方法;
  • request:客户端传过来的请求,如果请求里有多个参数,可以以键值对的方式从里面提取参数然后再做处理。

说了这么多可能也不好理解,直接实战,还是以某团网页端登录为例,我们将 sekiro_web_client.js 与 SekiroClient 通信代码写在一起,然后根据需求,改写一下通信部分代码:

  1. ws 链接改为:ws://127.0.0.1:5620/business-demo/register?group=rpc-test&clientId=,自定义 grouprpc-test
  2. 注册一个事件 registerActiongetH5fingerprint
  3. resolve 返回的结果为 utility.getH5fingerprint(request["url"]),即加密并返回客户端传过来的 url 参数。

完整代码如下(留意末尾 SekiroClient 通信代码部分的写法):

/* ==================================
# @Time    : 2022-02-14
# @Author  : 微信公众号:K哥爬虫
# @FileName: sekiro.js
# @Software: PyCharm
# ================================== */

(function () {
    'use strict';
    function SekiroClient(wsURL) {
        this.wsURL = wsURL;
        this.handlers = {};
        this.socket = {};
        // check
        if (!wsURL) {
            throw new Error('wsURL can not be empty!!')
        }
        this.webSocketFactory = this.resolveWebSocketFactory();
        this.connect()
    }

    SekiroClient.prototype.resolveWebSocketFactory = function () {
        if (typeof window === 'object') {
            var theWebSocket = window.WebSocket ? window.WebSocket : window.MozWebSocket;
            return function (wsURL) {

                function WindowWebSocketWrapper(wsURL) {
                    this.mSocket = new theWebSocket(wsURL);
                }

                WindowWebSocketWrapper.prototype.close = function () {
                    this.mSocket.close();
                };

                WindowWebSocketWrapper.prototype.onmessage = function (onMessageFunction) {
                    this.mSocket.onmessage = onMessageFunction;
                };

                WindowWebSocketWrapper.prototype.onopen = function (onOpenFunction) {
                    this.mSocket.onopen = onOpenFunction;
                };
                WindowWebSocketWrapper.prototype.onclose = function (onCloseFunction) {
                    this.mSocket.onclose = onCloseFunction;
                };

                WindowWebSocketWrapper.prototype.send = function (message) {
                    this.mSocket.send(message);
                };

                return new WindowWebSocketWrapper(wsURL);
            }
        }
        if (typeof weex === 'object') {
            // this is weex env : https://weex.apache.org/zh/docs/modules/websockets.html
            try {
                console.log("test webSocket for weex");
                var ws = weex.requireModule('webSocket');
                console.log("find webSocket for weex:" + ws);
                return function (wsURL) {
                    try {
                        ws.close();
                    } catch (e) {
                    }
                    ws.WebSocket(wsURL, '');
                    return ws;
                }
            } catch (e) {
                console.log(e);
                //ignore
            }
        }
        //TODO support ReactNative
        if (typeof WebSocket === 'object') {
            return function (wsURL) {
                return new theWebSocket(wsURL);
            }
        }
        // weex 和 PC环境的websocket API不完全一致,所以做了抽象兼容
        throw new Error("the js environment do not support websocket");
    };

    SekiroClient.prototype.connect = function () {
        console.log('sekiro: begin of connect to wsURL: ' + this.wsURL);
        var _this = this;
        // 不check close,让
        // if (this.socket && this.socket.readyState === 1) {
        //     this.socket.close();
        // }
        try {
            this.socket = this.webSocketFactory(this.wsURL);
        } catch (e) {
            console.log("sekiro: create connection failed,reconnect after 2s");
            setTimeout(function () {
                _this.connect()
            }, 2000)
        }

        this.socket.onmessage(function (event) {
            _this.handleSekiroRequest(event.data)
        });

        this.socket.onopen(function (event) {
            console.log('sekiro: open a sekiro client connection')
        });

        this.socket.onclose(function (event) {
            console.log('sekiro: disconnected ,reconnection after 2s');
            setTimeout(function () {
                _this.connect()
            }, 2000)
        });
    };

    SekiroClient.prototype.handleSekiroRequest = function (requestJson) {
        console.log("receive sekiro request: " + requestJson);
        var request = JSON.parse(requestJson);
        var seq = request['__sekiro_seq__'];

        if (!request['action']) {
            this.sendFailed(seq, 'need request param {action}');
            return
        }
        var action = request['action'];
        if (!this.handlers[action]) {
            this.sendFailed(seq, 'no action handler: ' + action + ' defined');
            return
        }

        var theHandler = this.handlers[action];
        var _this = this;
        try {
            theHandler(request, function (response) {
                try {
                    _this.sendSuccess(seq, response)
                } catch (e) {
                    _this.sendFailed(seq, "e:" + e);
                }
            }, function (errorMessage) {
                _this.sendFailed(seq, errorMessage)
            })
        } catch (e) {
            console.log("error: " + e);
            _this.sendFailed(seq, ":" + e);
        }
    };

    SekiroClient.prototype.sendSuccess = function (seq, response) {
        var responseJson;
        if (typeof response == 'string') {
            try {
                responseJson = JSON.parse(response);
            } catch (e) {
                responseJson = {};
                responseJson['data'] = response;
            }
        } else if (typeof response == 'object') {
            responseJson = response;
        } else {
            responseJson = {};
            responseJson['data'] = response;
        }


        if (Array.isArray(responseJson)) {
            responseJson = {
                data: responseJson,
                code: 0
            }
        }

        if (responseJson['code']) {
            responseJson['code'] = 0;
        } else if (responseJson['status']) {
            responseJson['status'] = 0;
        } else {
            responseJson['status'] = 0;
        }
        responseJson['__sekiro_seq__'] = seq;
        var responseText = JSON.stringify(responseJson);
        console.log("response :" + responseText);
        this.socket.send(responseText);
    };

    SekiroClient.prototype.sendFailed = function (seq, errorMessage) {
        if (typeof errorMessage != 'string') {
            errorMessage = JSON.stringify(errorMessage);
        }
        var responseJson = {};
        responseJson['message'] = errorMessage;
        responseJson['status'] = -1;
        responseJson['__sekiro_seq__'] = seq;
        var responseText = JSON.stringify(responseJson);
        console.log("sekiro: response :" + responseText);
        this.socket.send(responseText)
    };

    SekiroClient.prototype.registerAction = function (action, handler) {
        if (typeof action !== 'string') {
            throw new Error("an action must be string");
        }
        if (typeof handler !== 'function') {
            throw new Error("a handler must be function");
        }
        console.log("sekiro: register action: " + action);
        this.handlers[action] = handler;
        return this;
    };

    function guid() {
        function S4() {
            return (((1 + Math.random()) * 0x10000) | 0).toString(16).substring(1);
        }

        return (S4() + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + S4() + S4());
    }

    var client = new SekiroClient("ws://127.0.0.1:5620/business-demo/register?group=rpc-test&clientId=" + guid());

    client.registerAction("getH5fingerprint", function (request, resolve, reject) {
        resolve(utility.getH5fingerprint(request["url"]));
    })

})();

与前面的方法一样,使用浏览器开发者工具 Overrides 重写功能,将上面的代码注入到网页 JS 里:

07

然后 Sekiro 为我们提供了一些 API:

比如我们现在要调用 utility.getH5fingerprint() 加密方法该怎么办呢?很简单,代码注入到浏览器里后,首先还是要手动登录一遍,手动登录一遍,手动登录一遍,重要的事情说三遍!然后参考上面的调用转发 API 进行改写:

  • 我们自定义的分组 grouprpc-test
  • 事件 actiongetH5fingerprint
  • 待加密参数名称为 url, 其值例如为:https://www.baidu.com/

那么我们的调用链接就应该是:http://127.0.0.1:5620/business-demo/invoke?group=rpc-test&action=getH5fingerprint&url=https://www.baidu.com/,直接浏览器打开,返回的字典,data 里面就是加密结果:

08

同样的,在本地用 Python 的话,直接 requests 就完事儿了:

09

我们前面是把 sekiro_web_client.js 复制下来和通信代码一起注入到浏览器的,这里我们还可以有更加优雅的方法,直接给 document 新创建一个 script,通过链接的形式插入 sekiro_web_client.js,这里需要注意一下几点问题:

  1. 第一个是时机的问题,需要等待 document 这些元素加载完成才能建立 SekiroClient 通信,不然调用 SekiroClient 是会报错的,这里可以用 setTimeout 方法,该方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式,将 SekiroClient 通信代码单独封装成一个函数,比如 function startSekiro(),然后等待 1-2 秒后再执行 SekiroClient 通信代码;
  2. 由于 SekiroClient 通信代码被封装成了函数,此时直接调用 utility.getH5fingerprint 是会提示未定义的,所以我们要先将其导为全局变量,比如 window.getH5fingerprint = utility.getH5fingerprint,后续直接调用 window.getH5fingerprint 即可。

完整代码如下所示:

/* ==================================
# @Time    : 2022-02-14
# @Author  : 微信公众号:K哥爬虫
# @FileName: sekiro.js
# @Software: PyCharm
# ================================== */

(function () {
    var newElement = document.createElement("script");
    newElement.setAttribute("type", "text/javascript");
    newElement.setAttribute("src", "https://sekiro.virjar.com/sekiro-doc/assets/sekiro_web_client.js");
    document.body.appendChild(newElement);

    window.getH5fingerprint = utility.getH5fingerprint

    function guid() {
        function S4() {
            return (((1 + Math.random()) * 0x10000) | 0).toString(16).substring(1);
        }
        return (S4() + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + S4() + S4());
    }

    function startSekiro() {
        var client = new SekiroClient("ws://127.0.0.1:5620/business-demo/register?group=rpc-test&clientId=" + guid());

        client.registerAction("getH5fingerprint", function (request, resolve, reject) {
            resolve(window.getH5fingerprint(request["url"]));
        })
    }

    setTimeout(startSekiro, 2000)
})();

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优缺点

目前如果不去逆向 JS 来实现加密参数的话,用得最多的就是自动化工具了,比如 Selenium、Puppeteer 等,很显然这些自动化工具配置繁琐、运行效率极低,而 RPC 技术不需要加载多余的资源,稳定性和效率明显都更高,RPC 不需要考虑浏览器指纹、各种环境,如果风控不严的话,高并发也是能够轻松实现的,相反,由于 RPC 是一直挂载在同一个浏览器上的,所以针对风控较严格的站点,比如检测 UA、IP 与加密参数绑定之类的,那么 PRC 调用太频繁就不太行了,当然也可以研究研究浏览器群控技术,操纵多个不同浏览器可以一定程度上缓解这个问题。总之 RPC 技术还是非常牛的,除了 JS 逆向,可以说是目前比较万能、高效的方法了,一定程度上做到了加密参数一把梭!


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