本篇文章通过一个栗子🌰来聊聊Vue初始化和更新数据的大致流程:

<div id="demo">
    <child :list="list"></child>
    <button @click="handleAdd">add</button>
</div>
<script>
    Vue.component('child', {
        props: {
            list: {
                type: Array,
                default: () => []
            }
        },
        template: '<p>{{ list }}</p>'
    })

    new Vue({
        el: "#demo",
        data() {
          return {
              list: [1,2]
          }
        },
        methods: {
            handleAdd() {
                this.list.push(Math.random())
            }
        }
    })
</script>

很简单的例子,一个父组件一个子组件,子组件接受一个list,父组件有个按钮,可以往list里push数据改变list。

初始化流程:

  1. 首先从 new Vue({el: "#app"}) 开始,会执行 _init 方法。

    function Vue (options) {
       // 省略...
       this._init(options)
    }
  2. _init 方法的最后执行了 vm.$mount 挂载实例。

    Vue.prototype._init = function (options) {
       var vm = this;
       // 省略...
       if (vm.$options.el) {
           vm.$mount(vm.$options.el);
       }
    }
  3. 如果此时运行的版本是 runtime with compiler 版本,这个版本的 $mount 会被进行重写,增加了把template模板转成render渲染函数的操作,但最终都会走到 mountComponent 方法。

    Vue.prototype.$mount = function (el, hydrating) {
         el = el && inBrowser ? query(el) : undefined;
         return mountComponent(this,el,hydrating);
    };
    
    var mount = Vue.prototype.$mount; //缓存上一次的Vue.prototype.$mount
    
    Vue.prototype.$mount = function (el, hydrating) { //重写Vue.prototype.$mount
         // 省略,将template转化为render渲染函数
         return mount.call(
           this,
           el,
           hydrating
         )
    };
  4. mountComponent 里触发了 beforeMountmounted 生命周期,更重要的是创建了 Watcher,传入的 updateComponent 就是Watcher的 getter

    function mountComponent(vm, el, hydrating) {
         // 执行生命周期函数 beforeMount
         callHook(vm, 'beforeMount');
    
         var updateComponent;
         //如果开发环境
         if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) {
                // 省略...
         } else {
             updateComponent = function () {
                 vm._update(
                     vm._render(), // 先执行_render,返回vnode
                     hydrating
                 );
             };
         }
    
         new Watcher(
             vm,
             updateComponent,
             noop,
             null,
             true // 是否渲染过得观察者
         );
        
         if (vm.$vnode == null) {
             vm._isMounted = true;
             // 执行生命周期函数mounted
             callHook(vm, 'mounted');
         }
         return vm
     }
  5. 在创建 Watcher 时会触发 get() 方法,pushTarget(this)Dep.target 设置为当前 Watcher 实例。

    function Watcher(vm, expOrFn, cb, options, isRenderWatcher) {
       if (typeof expOrFn === 'function') {
           this.getter = expOrFn;
       }
       this.value = this.lazy ?  // 这个有是组件才为真
           undefined :
           this.get(); //计算getter,并重新收集依赖项。 获取值
    };
    
     Watcher.prototype.get = function get() {
         pushTarget(this);
         var value;
         var vm = this.vm;
         try {
             value = this.getter.call(vm, vm);
         } catch (e) {
    
         } finally {
             popTarget();
         }
         return value
     };
  6. Watcherget() 里会去读取数据,触发 initData 时使用 Object.defineProperty 为数据设置的 get,在这里进行依赖收集。我们知道Vue中每个响应式属性都有一个 __ob__ 属性,存放的是一个Observe实例,这里的 childOb 就是这个 __ob__,通过 childOb.dep.depend() 往这个属性的__ob__中的dep里收集依赖,如下图。
    WX20220315-161349@2x.png

    export function defineReactive (
      obj: Object,
      key: string,
      val: any,
      customSetter?: Function
    ) {
      /*在闭包中定义一个dep对象*/
      const dep = new Dep()
    
      let childOb = observe(val)
      Object.defineProperty(obj, key, {
       enumerable: true,
       configurable: true,
       get: function reactiveGetter () {
         /*如果原本对象拥有getter方法则执行*/
         const value = getter ? getter.call(obj) : val
         if (Dep.target) {
           /*进行依赖收集*/
           dep.depend()
           if (childOb) {
             childOb.dep.depend()
           }
           if (Array.isArray(value)) {
             dependArray(value)
           }
         }
         return value
       },
       set: function reactiveSetter (newVal) {
       }
      })
    }
  7. 在我们的例子中,这个list会收集两次依赖,所以它 __ob__ 的subs里会有 两个Watcher,第一次是在父组件 data 中的 list,第二次是在创建组件时调用 createComponent ,然后又会走到 _init => initState => initProps ,在 initProps 内对 props 传入的属性进行依赖收集。有两个Watcher就说明list改变时要通知两个地方,这很好理解。
    .
  8. 最后,触发 getter,上面说过 getter 就是 updateComponent,里面执行 _update 更新视图。

下面来说说更新的流程:

  1. 点击按钮往数组中添加一个数字,在Vue中,为了监听数组变化,对数组的常用方法做了重写,所以先会走到 ob.dep.notify() 这里,ob 就是 list 的 __ob__ 属性,上面保存着Observe实例,里面的dep中有两个 Watcher,调用 notify 去通知所有Watcher对象更新视图。

    [
      'push',
      'pop',
      'shift',
      'unshift',
      'splice',
      'sort',
      'reverse'
    ]
    .forEach(function (method) {
     const original = arrayProto[method]
     def(arrayMethods, method, function mutator () {
       let i = arguments.length
       const args = new Array(i)
       while (i--) {
         args[i] = arguments[i]
       }
       /*调用原生的数组方法*/
       const result = original.apply(this, args)
    
       const ob = this.__ob__
       let inserted
       switch (method) {
         case 'push':
           inserted = args
           break
         case 'unshift':
           inserted = args
           break
         case 'splice':
           inserted = args.slice(2)
           break
       }
       if (inserted) ob.observeArray(inserted)
    
       /*dep通知所有注册的观察者进行响应式处理*/
       ob.dep.notify()
       return result
     })
    })
  2. notify 方法里去通知所有 Watcher 更新,执行 Watcherupdate 方法,update 里的 queueWatcher 过滤了一些重复的 Watcher, 但最终会走到 Watcherrun() 方法。

    Dep.prototype.notify = function notify() {
       var subs = this.subs.slice();
       for (var i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
           subs[i].update();
       }
    };
    
    Watcher.prototype.update = function update() {
     if (this.lazy) {
         this.dirty = true;
    
     } else if (this.sync) {
         this.run();
     } else {
         queueWatcher(this);
     }
    };
  3. run 方法里会调用 get(), get 方法里回去触发Watcher的 getter,上面说过,getter 就是 updateComponent

    Watcher.prototype.run = function run() {
      if (this.active) {
     /* get操作在获取value本身也会执行getter从而调用update更新视图 */
     const value = this.get()
      }
    }
    
    updateComponent = function () {
      vm._update(
          vm._render(),
          hydrating
      );
     };
  4. 最后在 _update 方法中,进行 patch 操作,patch 里的具体逻辑就不在这里说了,有兴趣的小伙伴可以去看看我的另一篇文章《Vue源码学习-虚拟DOM+Diff算法》

结尾

我是周小羊,一个前端萌新,写文章是为了记录自己日常工作遇到的问题和学习的内容,提升自己,如果您觉得本文对你有用的话,麻烦点个赞鼓励一下哟~

小绵羊
70 声望517 粉丝