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 导读:

随着线上会议越来越普遍,各企业在这种环境下也更加重视,期望能够拥有一套自己的会议系统,方便展开工作和交流;网易云信在通信领域研发深耕 24 年,基于此能力打造了一款成熟的会议系统并将其开源,希望贡献自己的一份力量,本文将介绍下其中的桌面端。

 一、UI如何选择

对于桌面的应用,选择的 UI 有很多,在不同的平台下都有成熟好用的框架,无论是出于快速开发、性能、视觉效果都有多种选择。

基于我们的场景,需要支持 Windows 和 macOS 系统,也就是要跨平台,跨平台方案也较多,Qt,Electron,Flutter 等都各有千秋;会议场景中的视频,作为基础核心,需要能够支持多路视频流的渲染,当然如果是高清视频会更好,因此性能也就是我们考虑中的重要一项。

为了更高的利用系统资源,希望使用本地渲染,尽可能的使用硬件加速,提高渲染效率,结合其他因素我们采用 Qt 作为我们的 UI 框架,Qt 作为老牌的跨平台 UI 框架,优缺点不言而喻,选择适合的才是最好的。

二、桌面端

(一)桌面端的框架

框架整体如下图所示:

 

  • App:前端使用Qt搭建整个应用,包括注册登录,入会等一些功能,用户可以参考相关调用接口,完全能够定制自己的App。
  • SDK:会议组件的 UI SDK,包括会中的所有功能,也提供了对外的接口。
  • IPC:作为 App 与 SDK 之间的桥梁,负责数据的通信。此模块是通过 Socket 结合异步任务队列实现接口的调用,其中 App 作为 Server 端创建 Server,拉起 SDK 的 UI 进程并传递端口号,然后监听 Client 链接,Client 使用端口来链接 Server,与之建立键连接。下图是个大致示意图。

 App 和 SDK 采用双进程的方案优点:

  • 有更好的隔离,使得 SDK 更稳定。
  • 提高系统资源利用率,避免与 SDK 宿主进程资源抢占。

(二)SDK

 

SDK 提供了对外的集成接口,也提供了会中的 UI 模块,用户可以基于此简单的接口,很容易完成集成。

  • UI 层:包括了会中的一些UI界面,比如视频视图展示,聊天展示,成员列表展示,直播,白板展示等。
  • Service 层:按照业务对业务模块的封装。
  • Control 层:对能力层模块的业务封装。
  • Base 层:能力模块,基础模块。

三、接入方式

(一) 桌面端提供了丰富的接入接口,如下所列

  • C++方式:提供了一套通用的C++接口,可以在Windows和macOS里通过原生的方式集成。
  • Electron方式:提供基于JS的接口,具有和C++一致的接口,方便集成到Electron应用中。

(二)SDK提供的接口能力

  • 根据会议的场景,提供了鉴权、账户、会中等服务,满足App端的能力。

(三)SDK的优点

  • 组件化程高,接口简单稳定,能够简单快捷的接入。
  • 可定制化,UI可通过自定义的方式,集成到自己的系统中。

四、结语

以上主要介绍了会议和组件的架构和一些业务,希望能够帮助用户理清架构和一些模块关系,了解内部实现和逻辑;当然在实际开发中,也会遇到一些关键技术点和部分模块的难点,我们也有相应的解决方案,希望在以后的篇幅中能够为您详细介绍。


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