文/ Nayuta,CFUG 社区
状态管理一直是 Flutter 开发中一个火热的话题。谈到状态管理框架,社区也有诸如有以
Get、Provider
为代表的多种方案,它们有各自的优缺点。
面对这么多的选择,你可能会想:「我需要使用状态管理么?哪种框架更适合我?」
本文将从作者的实际开发经验出发,分析状态管理解决的问题以及思路,希望能帮助你做出选择。
为什么需要状态管理?
首先,为什么需要状态管理?
根据笔者的经验,这是因为 Flutter 基于
声明式 构建 UI ,
使用状态管理的目的之一就是解决「声明式」开发带来的问题。
「声明式」开发是一种区别于传原生的方式,所以我们没有在原生开发中听到过状态管理,那如何理解「声明式」开发呢?
「声明式」VS「命令式」分析
以最经典的的计数器例子分析:
如上图所示:点击右下角按钮,显示的文本数字加一。
Android 中可以这么实现:当右下角按钮点中时,
拿到 TextView
的对象,手动设置其展示的文本。
实现代码如下:
// 一、定义展示的内容
private int mCount =0;
// 二、中间展示数字的控件 TextView
private TextView mTvCount;
// 三、关联 TextView 与 xml 中的组件
mTvCount = findViewById(R.id.tv_count)
// 四、点击按钮控制组件更新
private void increase( ){
mCount++;
mTvCounter.setText(mCount.toString());
}
而在 Flutter 中,我们只需要使变量增加之后调用 setState((){})
即可。setState
会刷新整个页面,使得中间展示的值进行变更。
// 一、声明变量
int _counter =0;
// 二、展示变量
Text('$_counter')
// 三、变量增加,更新界面
setState(() {
_counter++;
});
可以发现,Flutter 中只对 _counter
属性进行了修改,并没有对 Text 组件进行任何的操作,整个界面随着状态的改变而改变。
所以在 Flutter 中有这么一种说法: UI = f(state):
上面的例子中,状态 (state) 就是 _counter
的值,调用 setState
驱动 f
build 方法生成新的 UI。
那么,声明式有哪些优势,并带来了哪些问题呢?
优势: 让开发者摆脱组件的繁琐控制,聚焦于状态处理
习惯 Flutter 开发之后,回到原生平台开发,你会发现当多个组件之间相互关联时,对于 View 的控制非常麻烦。
而在 Flutter 中我们只需要处理好状态即可 (复杂度转移到了状态 -> UI 的映射,也就是 Widget 的构建)。包括 Jetpack Compose、Swift 等技术的最新发展,也是在朝着「声明式」的方向演进。
声明式开发带来的问题
没有使用状态管理,直接「声明式」开发的时候,遇到的问题总结有三个:
- 逻辑和页面 UI 耦合,导致无法复用/单元测试、修改混乱等
- 难以跨组件 (跨页面) 访问数据
- 无法轻松的控制刷新范围 (页面 setState 的变化会导致全局页面的变化)
接下来,我先带领大家逐个了解这些问题,下一章向大家详细描述状态管理框架如何解决这些问题。
1) 逻辑和页面 UI 耦合,导致无法复用/单元测试、修改混乱等
一开始业务不复杂的时候,所有的代码都直接写到 widget 中,随着业务迭代,
文件越来越大,其他开发者很难直观地明白里面的业务逻辑。
并且一些通用逻辑,例如网络请求状态的处理、分页等,在不同的页面来回粘贴。
这个问题在原生上同样存在,后面也衍生了诸如 MVP 设计模式的思路去解决。
2) 难以跨组件 (跨页面) 访问数据
第二点在于跨组件交互,比如在 Widget 结构中,
一个子组件想要展示父组件中的 name
字段,
可能需要层层进行传递。
又或者是要在两个页面之间共享筛选数据,
并没有一个很优雅的机制去解决这种跨页面的数据访问。
3) 无法轻松的控制刷新范围 (页面 setState 的变化会导致全局页面的变化)
最后一个问题也是上面提到的优点,很多场景我们只是部分状态的修改,例如按钮的颜色。
但是整个页面的 setState
会使得其他不需要变化的地方也进行重建,
带来不必要的开销。
Provider、Get 状态管理框架设计分析
Flutter 中状态管理框架的核心在于这三个问题的解决思路,
下面一起看看 Provider、Get 是如何解决的:
解决逻辑和页面 UI 耦合问题
传统的原生开发同样存在这个问题,Activity 文件也可能随着迭代变得难以维护,
这个问题可以通过 MVP 模式进行解耦。
简单来说就是将 View 中的逻辑代码抽离到 Presenter 层,
View 只负责视图的构建。
这也是 Flutter 中几乎所有状态管理框架的解决思路,
上图的 Presenter 你可以认为是 Get 中的 GetController
、
Provider 中的 ChangeNotifier
或者 Bloc 中的 Bloc
。
值得一提的是,具体做法上 Flutter 和原生 MVP 框架有所不同。
我们知道在经典 MVP 模式中,
一般 View 和 Presenter 以接口定义自身行为 (action),
相互持有接口进行调用 。
但 Flutter 中不太适合这么做,
从 Presenter → View 关系上 View 在 Flutter 中对应 Widget,
但在 Flutter 中 Widget 只是用户声明 UI 的配置,
直接控制 Widget 实例并不是好的做法。
而在从 View → Presenter 的关系上,
Widget 可以确实可以直接持有 Presenter,
但是这样又会带来难以数据通信的问题。
这一点不同状态管理框架的解决思路不一样,从实现上他们可以分为两大类:
- 通过 Flutter 树机制 解决,例如 Provider;
- 通过 依赖注入,例如 Get。
1) 通过 Flutter 树机制处理 V → P 的获取
abstract class Element implements BuildContext {
/// 当前 Element 的父节点
Element? _parent;
}
abstract class BuildContext {
/// 查找父节点中的T类型的State
T findAncestorState0fType<T extends State>( );
/// 遍历子元素的element对象
void visitChildElements(ElementVisitor visitor);
/// 查找父节点中的T类型的 InheritedWidget 例如 MediaQuery 等
T dependOnInheritedWidget0fExactType<T extends InheritedWidget>({
Object aspect });
……
}
<center> Element 实现了父类 BuildContext 中操作树结构的方法 </center>
我们知道 Flutter 中存在三棵树,Widget、Element 和 RenderObject。
所谓的 Widget 树其实只是我们描述组件嵌套关系的一种说法,是一种虚拟的结构。
但 Element 和 RenderObject 在运行时实际存在,
可以看到 Element 组件中包含了 _parent
属性,存放其父节点。
而它实现了 BuildContext
接口,包含了诸多对于树结构操作的方法,
例如 findAncestorStateOfType
,向上查找父节点;visitChildElements
遍历子节点。
在一开始的例子中,我们可以通过 context.findAncestorStateOfType
一层一层地向上查找到需要的 Element 对象,
获取 Widget 或者 State 后即可取出需要的变量。
provider 也是借助了这样的机制,完成了 View -> Presenter 的获取。
通过 Provider.of
获取顶层 Provider 组件中的 Present 对象。
显然,所有 Provider 以下的 Widget 节点,
都可以通过自身的 context 访问到 Provider 中的 Presenter,
很好地解决了跨组件的通信问题。
2) 通过依赖注入的方式解决 V → P
树机制很不错,但依赖于 context,这一点有时很让人抓狂。
我们知道 Dart 是一种单线程的模型,
所以不存在多线程下对于对象访问的竞态问题。
基于此 Get 借助一个全局单例的 Map 存储对象。
通过依赖注入的方式,实现了对 Presenter 层的获取。
这样在任意的类中都可以获取到 Presenter。
这个 Map 对应的 key 是 runtimeType
+ tag
,
其中 tag 是可选参数,而 value 对应 Object
,
也就是说我们可以存入任何类型的对象,并且在任意位置获取。
解决难以跨组件 (跨页面) 访问数据的问题
这个问题其实和上一部分的思考基本类似,所以我们可以总结一下两种方案特点:
Provider
- 依赖树机制,必须基于 context
- 提供了子组件访问上层的能力
Get
- 全局单例,任意位置可以存取
- 存在类型重复,内存回收问题
解决高层级 setState 引起不必要刷新的问题
最后就是我们提到的高层级 setState
引起不必要刷新的问题,
Flutter 通过采用观察者模式解决,其关键在于两步:
- 观察者去订阅被观察的对象;
- 被观察的对象通知观察者。
系统也提供了 ValueNotifier
等组件的实现:
/// 声明可能变化的数据
ValueNotifier<int> _statusNotifier = ValueNotifier(0);
ValueListenableBuilder<int>(
// 建立与 _statusNotifier 的绑定关系
valueListenable: _statusNotifier,
builder: (c, data, _) {
return Text('$data');
})
///数据变化驱动 ValueListenableBuilder 局部刷新
_statusNotifier.value += 1;
了解到最基础的观察者模式后,看看不同框架中提供的组件:
比如 Provider 中提供了 ChangeNotifierProvider
:
class Counter extend ChangeNotifier {
int count = 0;
/// 调用此方法更新所有观察节点
void increment() {
count++;
notifyListeners();
}
}
void main() {
runApp(
ChangeNotifierProvider(
/// 返回一个实现 ChangeNotifier 接口的对象
create: (_) => Counter(),
child: const MyApp( ),
),
);
}
/// 子节点通过 Consumer 获取 Counter 对象
Consumer<Counter>(
builder:(_, counter, _) => Text(counter.count.toString())
还是之前计数器的例子,这里 Counter
继承了ChangeNotifier
通过顶层的 Provider 进行存储。
子节点通过 Consumer 即可获取实例,
调用了 increment
方法之后,只有对应的 Text 组件进行变化。
同样的功能,在 Get 中,
只需要提前调用 Get.put
方法存储 Counter
对象,
为 GetBuilder
组件指定 Counter
作为泛型。
因为 Get 基于单例,所以 GetBuilder
可以直接通过泛型获取到存入的对象,
并在 builder 方法中暴露。这样 Counter
便与组件建立了监听关系,
之后 Counter
的变动,只会驱动以它作为泛型的 GetBuilder
组件更新。
class Counter extends GetxController {
int count = 0;
void increase() {
count++;
update();
}
}
/// 提前进行存储
final counter = Get.put(Counter( ));
/// 直接通过泛型获取存储好的实例
GetBuilder<Counter>(
builder: (Counter counter) => Text('${counter.count}') );
实践中的常见问题
在使用这些框架过程中,可能会遇到以下的问题:
Provider 中 context 层级过高
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Provider(
create: (_) => const Count(),
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(child: Text('${Provider.of<Counter>(context).count}')),
),
),
);
}
}
如代码所示,当我们直接将 Provider 与组件嵌套于同一层级时,
这时代码中的 Provider.of(context)
运行时抛出 ProviderNotFoundException
。
因为此处我们使用的 context 来自于 MyApp,
但 Provider 的 element 节点位于 MyApp 的下方,
所以 Provider.of(context)
无法获取到 Provider 节点。
这个问题可以有两种改法,如下方代码所示:
改法 1: 通过嵌套 Builder 组件,使用子节点的 context 访问:
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Provider(
create: (_) => const Count(),
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child: Builder(builder: (builderContext) {
return Text('${Provider.of<Counter>(builderContext).count}');
}),
),
),
),
);
}
}
改法 2: 将 Provider 提至顶层:
void main() {
runApp(
Provider(
create: (_) => Counter(),
child: const MyApp(),
),
);
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(child: Text('${Provider.of<Counter>(context).count}')),
),
);
}
}
Get 由于全局单例带来的问题
正如前面提到 Get 通过全局单例,默认以 runtimeType
为 key 进行对象的存储,
部分场景可能获取到的对象不符合预期,例如商品详情页之间跳转。
由于不同的详情页实例对应的是同一 Class,即 runtimeType
相同。
如果不添加 tag 参数,在某个页面调用 Get.find
会获取到其它页面已经存储过的对象。
同时 Get 中一定要注意考虑到对象的回收,不然很有可能引起内存泄漏。
要么手动在页面 dispose
的时候做 delete
操作,
要么完全使用 Get 中提供的组件,例如 GetBuilder
,
它会在 dispose
中释放。
GetBuilder
中在 dispose
阶段进行回收:
@override
void dispose() {
super.dispose();
widget.dispose?.call(this);
if (_isCreator! || widget.assignId) {
if (widget.autoRemove && GetInstance().isRegistered<T>(tag: widget.tag)) {
GetInstance().delete<T>(tag: widget.tag);
}
}
_remove?.call();
controller = null;
_isCreator = null;
_remove = null;
_filter = null;
}
Get 与 Provider 优缺点总结
通过本文,我向大家介绍了状态管理的必要性、它解决了 Flutter 开发中的哪些问题以及是如何解决的,
与此同时,我也为大家总结了在实践中常见的问题等,看到这里你可能还会有些疑惑,到底是否需要使用状态管理?
在我看来,框架是为了解决问题而存在。所以这取决于你是否也在经历一开始提出的那些问题。
如果有,那么你可以尝试使用状态管理解决;如果没有,则没必要过度设计,为了使用而使用。
其次,如果使用状态管理,那么 Get 和 Provider 哪个更好?
这两个框架各有优缺点,我认为如果你或者你的团队刚接触 Flutter,
使用 Provider 能帮助你们更快理解 Flutter 的核心机制。
而如果已经对 Flutter 的原理有了解,Get 丰富的功能和简洁的 API,
则能帮助你很好地提高开发效率。
感谢社区成员 Alex、Luke、Lynn、Ming 对本文的贡献。
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