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0.前言
hello,小伙伴们!我还是带你们一起写游戏的猫姐。
今天是这个游戏的,第7集了!上一集,我们让小男孩的双脚,灵活的动起来了,这一集,我们来实现蘑菇的前身-蘑菇小方块的代码。
1.定义蘑菇类
我们先来定义一个蘑菇的类,类名叫MushRoom
,在括号里面我们传入pygame.sprite.Sprite
,让MushRoom
继承这个精灵类。然后在类里,实现我们自己的构造函数def __init__(self)
,用super
函数来调用精灵父类的构造函数。
class MushRoom(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(MushRoom, self).__init__()
在构造函数里面,我们用pygame
的Surface
函数生成一个宽为30像素,高为30像素的小方块,给这个小方块取个名,叫self.image
。用self.image.fill
函数给小方块填充红色。
通过self.image的get_rect
函数可以得到小方块的矩形区域,在括号里面,需要设置矩形区域的显示位置,也就是程序运行起来后,小方块在哪里显示。在这里,我们让小方块在屏幕顶部的中心显示,center=(WIDTH//2, 15)
,x的坐标为屏幕的宽度整除2,y的坐标为15。
class MushRoom(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(MushRoom, self).__init__()
self.image = pygame.Surface((30, 30))
self.image.fill("red")
self.rect = self.image.get_rect(center=(WIDTH//2, 15))
接下来,我们定义一个draw
函数,让小方块显示出来。我们调用screen点blit
函数,括号里面传入的是要显示的图片名称self.image
,以及图片要在哪里显示。
class MushRoom(pygame.sprite.Sprite):
#...
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
2.方块的显示
我们现在将小方块显示在游戏窗口,我们在while
循环外面,生成一个mushroom
对象,然后在while
循环里面,调用mushroom
对象的draw
函数,绘制出小方块!我们运行程序看看效果!
#...
player = Player()
# 实例化MushRoom对象
mushroom = MushRoom()
while True:
#...
mushroom.draw(screen)
好了,我们看到小方块已经显示出来了!
这里的方块是代表的蘑菇,只显示出来,还不行,蘑菇要慢慢下落。
所以,在MushRoom
类里面,还需要写一个update
函数,让小方块自动往下掉。
class MushRoom(pygame.sprite.Sprite):
#...
def update(self):
self.rect.move_ip(0, self.speed)
这里,我用了一个新的变量self.speed
,所以,在init
函数里面,需要设置speed的初始值为10。
在while
循环里面,我们只需要调用mushroom.update
函数,小方块就会往下掉呢。
class MushRoom(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
#...
self.speed = 10
while True:
#...
mushroom.update()
我们运行游戏,看下效果。可以看到,小方块就自动往下掉了。
这里还有一个问题,小方块掉到屏幕外面后,应该销毁掉,所以我们在update
函数里面,还要加两行代码,处理这个情况!
小方块的边界处理,当小方块的y坐标大于HEIGHT时,就让小方块自动消失。
class MushRoom(pygame.sprite.Sprite):
#...
def update(self):
#...
if self.rect.top >= HEIGHT: # if小方块掉到最底部了
self.kill() # 就把自己干掉
这里我们就不运行游戏了,运行也看不出来有什么不同,这个kill
函数只是把自身占用的资源释放掉了!
关注猫姐,下一集我们用定时器这个技术,产生很多下落的蘑菇!
本文所涉及到的代码:
class MushRoom(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(MushRoom, self).__init__()
self.image = pygame.Surface((30, 30))
self.image.fill("red")
self.rect = self.image.get_rect(center=(WIDTH//2, 15))
self.speed = 10
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
def update(self):
self.rect.move_ip(0, self.speed)
if self.rect.top >= HEIGHT: # if小方块掉到最底部了
self.kill() # 就把自己干掉
player = Player()
# 实例化MushRoom对象
mushroom = MushRoom()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
# screen.fill("black")
screen.blit(bg_image, (0, 0))
player.update()
player.move()
# 绘制小方块
mushroom.draw(screen)
# 更新小方块
mushroom.update()
pygame.display.update()
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