状态模式的定义是允许对象通过改变其状态的方式改变它的行为。
状态模式中有以下几种角色
- 上下文类:用于记录状态、修改状态,行为的调用等
- 抽象状态类:所有用于表示同一类状态的类的父类,并定义了一个行为接口
- 具体状态类:不同状态的具体实现
下面是使用状态模式对一个打印机行为的一种实现。
上下文类
public class PrinterContext {
private PrinterState state;
public PrinterContext(PrinterState state) {
this.state = state;
}
public PrinterState getState() {
return state;
}
public void setState(PrinterState state) {
this.state = state;
}
public void handle(){
state.handle(this);
}
}
抽象状态类
public interface PrinterState {
void handle(PrinterContext context);
}
具体状态类
public class OccupyState implements PrinterState {
@Override
public void handle(PrinterContext context) {
System.out.println("打印机正在被占用....");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println("打印结束,转为空闲模式");
context.setState(new IdleState());
}
}
}
public class IdleState implements PrinterState {
@Override
public void handle(PrinterContext context) {
System.out.println("打印机空闲中.....");
}
}
测试类
public class StateTest {
@Test
public void test(){
PrinterState occupyState = new OccupyState();
PrinterContext context = new PrinterContext(occupyState);
context.handle();
}
}
=====结果=====
打印机正在被占用....
打印结束,转为空闲模式
状态模式和策略模式很像,用下面的两个时序图很容易看出两者的一些差异。
原文链接
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