命名空间namespace

  • namespace :命名空间,相当于定义了一个作用域,用来解决命名冲突问题。
  • 域作用限定符:访问命名空间中的内容,使用双冒号 : : ,当: :左边为空时,表示使用全局域。
// 定义第一个命名空间
namespace first_space{
   void func(){
       int a = 1;
      cout << "Inside first_space" << endl;
   }
}
// 定义第二个命名空间
namespace second_space{
   void func(){
       int a = 2;
      cout << "Inside second_space" << endl;
   }
}
int a = 10;
int main ()
{ 
    int a = 5;
    printf("%d\n",a);   //a = 5  ,就近原则,使用a = 5的那个。
    printf("%d\n",first_space::a);  //a = 1
    printf("%d\n",::a);  //a = 10,::左边为空,代表使用全局域(全局变量)
   // 调用第一个命名空间中的函数
   first_space::func();
   
   // 调用第二个命名空间中的函数
   second_space::func(); 
 
   return 0;
}
  • using :using namespace 指令,这个指令会告诉编译器,后续的代码将使用指定的命名空间中的名称,这样在使用命名空间时就可以不用在前面加上命名空间的名称。
using namespace first_space;
int main ()
{
   // 调用第一个命名空间中的函数
   func();
   return 0;
}
  • 嵌套命名空间,可以使用: :来访问嵌套的命名空间。
namespace namespace_name1 {
   // 代码声明
   namespace namespace_name2 {
      // 代码声明
   }
}

// 访问 namespace_name2 中的成员
using namespace namespace_name1::namespace_name2;
 
// 访问 namespace_name1 中的成员
using namespace namespace_name1;
  • C++库为了防止命名冲突,将自己库中的东西都定义在一个 std 的命名空间中
  • 所以有时候程序中都会调用 using namespace std; 这个库。
#include <iostream>  //引用.h头文件,为了与老版区分,在新版中不用写.h
using namespace std;  //调用std库

int main()
{
    cout << "hello world" << endl; //因为上面写了using,所以可以不写命名空间
    std::cout << "hello world" << std::endl;  //指定命名空间
    return 0;
}

C++输入和输出

  • C++的输入输出可以自动识别类型,不用手动表明。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
      int a = 10;
      cout << a << endl << "hellow world" << endl;  //cout表示输出,endl表示换行
      cin >> a ;    //cin表示输入相当于scanf,但是不用指定类型,会自动识别。
      return 0;
    }

缺省参数

  • 在定义函数时,可以给参数赋默认值(这个默认值就叫缺省值),当调用函数没有传递参数时,该参数就会使用默认值
  • 注意:给参数赋缺省值时,只能从右到左,没有缺省值的必须都在左边。
  • 可以全部缺省,也可以半缺省。
void test(int a, int b = 0, int c = 10)  //半缺省
{
    cout << a << endl;  
    cout << b << endl;
    cout << c << endl;
}

int main()
{
    test(1);  //输出为 1  0  10
   test(1,2,3); //输出为 1 2 3
    return 0;
}

函数重载

  • C语言中不允许定义相同名称的函数,但是C++中可以
  • 但是C++中定义相同名称的函数时,函数的参数必须不同(参数类型或个数不同,与有无返回值和缺省参数无关)
  • 定义相同名称的函数,就叫函数重载。
int add(int a,int b)
{
}

int add(char a,int b)
{
}

char add(int a,int b,int c)
{
}

int add(int a = 1,int b = 2,int c = 3) //注意:这个函数和上一个函数就不是重载
{
}

引用变量

  • 引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的变量取了个别名,实际内存中使用的是同一块空间。
  • 引用必须在定义时初始化,引用一旦初始化后,引用对象不会变(初始化时不能为nullptr)
int a =10;
int d = 6;
int& b = a;  //b是a的别名(引用)
b = d;     //这里b不是d的别名,这里是将d的值赋值给b。
int& c;   //未初始化,会报错。
  • 注意:引用变量的权限不能比原变量大
const int a = 10;
int& c = a;    
//原变量a是const常量,不可更改,而引用c是int类型,可以更改
//权限放大,这是错误的

int a = 10;
const int& c = a;  //a可以更改,c不可更改,权限缩小,这是对的。
  • 在发生隐式类型转换时,会创建一个临时变量,这个临时变量是const类型的。
int a = 10;
double& ra = a;  //这是错误的
const double& ra = a; //这是对的
//因为隐式类型转换,会创建一个const double的临时变量
//ra引用的就是这个临时变量,是临时变量的别名

引用变量作函数返回值

  • 传值返回:返回的是 c 的拷贝

    • return c 时返回的并不是c这个变量,而是创建一个临时变量(const int 型),将c的值传给临时变量,再由临时变量传递给 ret (c是局部变量)
  • 所以如果要用引用来接收返回值,需要加const (临时变量是const类型)
int add(int a,int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int ret = add(1,2);
    const int& ret = add(1,2);
    return 0;
}
  • 传引用返回:返回的是 c 的引用

    • return c 时返回时创建的临时变量是 int& 类型
    • 也就是说ret接收到的是变量 c 的引用
  • 注意:变量c是局部变量,出函数后,就销毁,所以ret 的值是不确定的,ret代表的内存空间还是之前变量 c 的地址。
  • 当参数和返回值是占用的内存比较大的时候,传引用传参和引用返回可以大大提高效率。
int& add(int a,int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = add(1,2); //这里创建的临时变量是int&类型,所以可以不加const。
    //这里 ret 的值是随机的。
    
    add(5,7);
    cout << ret << endl;  //这里输出结果为12
    //因为int& ret = add(1,2);调用后,栈中内存被销毁,但是ret代表了之前变量c的地址
    //add(5,7);再次调用,会在原来的栈内存中去生成这个函数,新生成的函数中变量c的地址还是原来的地址。
    //注意:必须是两次连续调用才会出现这种情况,因为上一次销毁内存后,没有其他数据占用栈空间
    //其实这里是越界访问了的。
    return 0;
}

引用与指针的关系

  • 从语法的角度:

    • 引用并没有开辟新空间,只是给原来的空间取了个别名
    • 而指针是开辟了一个新空间,用来存储原变量的地址。
  • 从底层汇编的角度:

    • 引用跟指针是相似的,引用的底层的处理方式跟指针一样,都是开辟新的指针空间。

内联函数inline

  • 用 inline 修饰的函数叫内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,不存在函数压栈的开销,提升程序的效率。
  • 直接调用函数,会在栈中创建这个函数,有栈帧消耗(每次调用函数都会在栈中创建)
  • C++中建议频繁调用的小函数定义成内联函数,避免栈帧开销。
  • 使用内联函数的缺陷:编译出来的可执行程序变大,执行程序消耗内存变多。
  • 内联函数是一种以空间换时间的做法,所以不适合代码很长或者有递归/循环的函数。
  • 注意:

    • 内联函数声明和定义必须放在同一文件或者在定义函数时直接声明,否则会在编译时找不到目标。
    • 内联函数不能用于缺省参数的函数中。
//inline void test(int a, int b , int c );
inline void test(int a, int b , int c )  //定义函数时直接声明
{
    cout << a << endl;
    cout << b << endl;
    cout << c << endl;
}
int main()
{
    test(1, 2, 3);
    return 0;
}

关键字auto

  • auto:自动匹配类型
  • auto会根据a的类型自动定义b的类型。
int a = 10;
auto b = a;
  • typeid().name() 打印变量类型
cout << typeid(b).name << endl;

范围for遍历(C++11新语法)

  • 功能:自动遍历,自动将arr中的值赋给 a,直到结束。
  • 注意:arr 必须有确定的范围。
int arr[] = {1,2,3,4,5,6}
for(auto a : arr) //这里相当于 int a = arr[0],然后依次循环
{
    a *= 2;  //这里a 是一个独立的变量,与arr[0]无关。
}

for(auto& a : arr) //这里相当于 int& a = arr[0],然后循环
{
    a *= 2;  //这里的 a 是arr[0]的引用(别名),所以改变 a 也会改变arr[0]的值
}

夜枫微凉
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