思考
因为之前跟着视频学了一下pixi写自行车刹车的实战案例,只不过是原本的是html原生开发。后面自己也想换个环境进行一下尝试。所以就有了在react项目中进行的重写。
源码地址
进入github
步骤
利用react脚手架创建项目,react版本为17.0.2,将多余的代码删除掉。就可以run起来了。然后先在app.js引入PIXI,gsap这两个包
import * as PIXI from 'pixi.js' import { gsap } from 'gsap'
然后在此文件中创建一个id名为pixiCavas的div盒子。在页面初始化的时候将画布给append进去。以后的步骤都是在app.js这个文件中进行操作。
<div id="pixiCavas"> </div>
2.为了让布局看起来更清爽,添加两个全局变量particles(颜色),speed(速度),之后的代码都是同一级的
// 全局变量颜色 let particles = []; // 全局的速度 let speed = 0
3.初始化根pixi应用
const app = new PIXI.Application( { width: window.innerWidth, height: window.innerHeight, backgroundColor: 0xFFFFFFFF, resizeTo: window } );
4.创建加载器实例,一个app.loader只能加载一个图片,所以通过new PIXI.Loader()创建一个实例来实现同时加载
const loader = new PIXI.Loader() // stage:将图片插入到画布中的方法 const stage = app.stage
5.加载图片,这里引入图片利用了require。尝试过用import通过变量的形式来导入,也是可行的。这里使用require看起来更清秀点
// 加载图片 loader.add("btn_img", require('./images/btn.png')) loader.add("brake_bike", require('./images/brake_bike.png')) loader.add("brake_handlerbar", require('./images/brake_handlerbar.png')) loader.add("brake_lever", require('./images/brake_lever.png')) loader.add("btn_circle", require('./images/btn_circle.png')) // 调用加载器 loader.load() // 加载完毕的时候调用show方法来开始页面 loader.onComplete.add(() => { show() })
6.展示,这里是将自行车相关的代码封装起来的,里面还会调用粒子的效果函数
const show = () => { // 创建刹车 let bikeLeverImage = new PIXI.Sprite(loader.resources.brake_lever.texture); // 创建车架 let bikeContainer = createBikeContainer(bikeLeverImage) stage.addChild(bikeContainer) // 创建按钮 let actionButton = creatActionButton(); actionButton.x = window.innerWidth - 200 actionButton.y = 500; // 将按钮添加到页面 stage.addChild(actionButton) // 使按钮具备和用户交互的能力 actionButton.interactive = true // 小手效果 actionButton.buttonMode = true // 因为是鼠标事件,这里只对pc端生效 // 鼠标按下 actionButton.on("mousedown", () => { bikeLeverImage.rotation = Math.PI / 180 * -30; gsap.to(bikeLeverImage, { duration: .6, rotation: Math.PI / 180 * -30 }) // 鼠标按下粒子运动暂停,speed归0 pause() speed = 0 }) // 鼠标离开 actionButton.on("mouseup", () => { // 旋转刹车 gsap.to(bikeLeverImage, { duration: .6, rotation: 0 }) // 鼠标离开粒子继续运动 start() }) // 创建粒子 creatParticle() // 粒子开始运动 start() }
7.创建车架的函数
const createBikeContainer = (bikeLeverImage) => { const bikeContainer = new PIXI.Container(); bikeContainer.scale.x = bikeContainer.scale.y = 0.2 // 注意: 图片放至的顺序会影响图片的层级,先放的图片在底层 // 自行车架 let bikeImage = new PIXI.Sprite(loader.resources.brake_bike.texture); bikeContainer.addChild(bikeImage) // 刹车 // let bikeLeverImage = new PIXI.Sprite(loader.resources.brake_lever.texture); bikeContainer.addChild(bikeLeverImage) bikeLeverImage.pivot.x = bikeLeverImage.pivot.y = 455; bikeLeverImage.x = 722; bikeLeverImage.y = 900; // 手把 let bikeHandleBarImage = new PIXI.Sprite(loader.resources.brake_handlerbar.texture); bikeContainer.addChild(bikeHandleBarImage) // 监听,让自行车一直出现在画面右下角 let resize = () => { bikeContainer.x = window.innerWidth - bikeContainer.width bikeContainer.y = window.innerHeight - bikeContainer.height } window.addEventListener('resize', resize) resize() return bikeContainer }
8.创建行为按钮
const creatActionButton = () => { let actionButton = new PIXI.Container() // 按住按钮以及两个圈 let btnImg = new PIXI.Sprite(loader.resources.btn_img.texture) let btnCircle = new PIXI.Sprite(loader.resources.btn_circle.texture) let btnCircle2 = new PIXI.Sprite(loader.resources.btn_circle.texture) actionButton.addChild(btnImg) actionButton.addChild(btnCircle) actionButton.addChild(btnCircle2) btnImg.pivot.x = btnImg.pivot.y = btnImg.width / 2 btnCircle.pivot.x = btnCircle.pivot.y = btnCircle.width / 2 btnCircle2.pivot.x = btnCircle2.pivot.y = btnCircle2.width / 2 btnCircle.scale.x = btnCircle.scale.y = 0.8 // 圆圈gsap加载动效 gsap.to(btnCircle.scale, { duration: 1, x: 1.3, y: 1.3, repeat: -1 }) gsap.to(btnCircle, { duration: 1, alpha: 0, repeat: -1 }) return actionButton }
9.创建粒子
const creatParticle = () => { // 创建粒子 let partialContainer = new PIXI.Container() stage.addChild(partialContainer) // 将粒子盒子旋转35度 partialContainer.rotation = 35 * Math.PI / 180 // 设置盒子的中心点 partialContainer.pivot.x = window.innerWidth / 2 partialContainer.pivot.y = window.innerHeight / 2 partialContainer.x = window.innerWidth / 2 partialContainer.y = window.innerHeight / 2 // 粒子多个颜色 creatParticleColors(partialContainer) }
10.粒子颜色创建
const creatParticleColors = (partialContainer) => { let colors = [0xf1cf54, 0xb5cea8, 0xf1cf54, 0x8182f] for (let i = 0; i < 10; i++) { let gr = new PIXI.Graphics(); gr.beginFill(colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]) // 绘制小圆点 gr.drawCircle(0, 0, 10) gr.scale.y = 0.4 gr.scale.x = 0.4 gr.endFill() let pItem = { sx: Math.random() * window.innerWidth, sy: Math.random() * window.innerHeight, gr: gr } gr.x = pItem.sx gr.y = pItem.sy partialContainer.addChild(gr) particles.push(pItem) } }
11.小圆点持续移动,并且在速度大于20的时候开始变形,通过改变粒子的x,y的大小来调整为线条和视觉的颗粒感
const loop = () => { speed += .5 speed = Math.min(speed, 20) for (let i = 0; i < particles.length; i++) { let pItem = particles[i] pItem.gr.y += speed if (speed >= 20) { pItem.gr.scale.y = 20 // 颗粒感 pItem.gr.scale.x = 0.05 } // 超出边界后从画面里面回来继续移动 if (pItem.gr.y > window.innerHeight) pItem.gr.y = 0 } }
12.小圆点移动的函数
const start = () => { loop() gsap.ticker.add(loop) }
13.按住鼠标时清除loop,并且在onmouseDown事件时触发让speed重新为0
const pause = () => { gsap.ticker.remove(loop) for (let i = 0; i < particles.length; i++) { let pItem = particles[i] pItem.gr.scale.y = .3 pItem.gr.scale.x = .3 // ease: 'elastic.out'回弹效果 gsap.to(pItem.gr, { duration: .6, x: pItem.sx, y: pItem.sy, ease: 'elastic.out' }) } }
14.最重要的一点,将画布append到div中,我是这样写的,有小伙伴有其他好方法可以分享哦
useEffect(() => { // 将应用挂载到app的div上 document.querySelector("#pixiCavas").appendChild(app.view) }, [])
感悟
刚开始的时候想着
npm install pixi
的,发现没有这个包>>PS:其实是搞错了,应该这么干:npm install pixi.js
。然后使用pixi时@inlet/react-pixi
进行的重新,写到一半快不行了。因为没有找到官方文档,也是参考别人的方法来进行书写,感觉也实现不了效果,头发都快薅光了。后面突然灵感来了,github这么大的库应该可以搜到资料,所以就直接找到了pixi的官方库进行参考pixi.js.现在看起来还好,但当真真切切的自己动手时又是另外的感觉了。用未来的眼光看现在好像也不是什么大事。番外
- 最近也在想开始写文章,通过输出来提升自己的能力
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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