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screen.gif

前言

📃前几天参加了原宇宙项目的学习,奈何是blender新手,工作时间不能学习,只能忙里偷闲,先先做一个记录,项目用到的和没用到的文件都在src目录下的resources文件夹里面。想着做不同的,那么就用框架不一样吧,利用vite搭建的react项目,下载threeJs安装包书写。

准备工作

1 ,工具

使用的是blender

  • 因为blender对于mac和windows都是可以使用的,3dMax只适用于windows系统(不过因为我之前学过3dMax的,所以,虽然我是mac,但是也安装了一个windows的虚拟机,3dMax跑起来还是可以使用的。)

2,网址

功能快捷键
全选:A 取消全选:AA 复制物体:Shift+D
移动:G 缩放:S 移动视角:鼠标滚轮键
旋转:R 搜索:F3 删除:X
填充面:F 合并顶点:M 编辑模式:Tab
前视图:1 右视图:3 顶视图:7
切换视图:Alt+鼠标中键 透视显示模式:Alt+Z 分离:P
属性栏:N 左侧工具栏:T环选:Alt+A
反选:Ctrl+I 隐藏物体:H取消隐藏:Alt+H
查看全部:Shift+C 父子链接:Ctrl+P相机视图:0
着色模式:Z 弹出上次的渲染窗口:F11创建集合:M
设置游标:Shift+S 最大化当前窗口:Ctrl+空格物体交互模式设置:Ctrl+Tab
进入/退出三视图:Ctrl+Alt+Q 挤出:F9游标回到原点:Shift+C
开启/关闭吸附功能:Shift+Tab 选择相连元素:L普通复制:Shift+D
去除父子关系:Alt+P 创建父子关系:Ctrl+P移动物体:M
连接节点:F 断开节点:Ctrl+鼠标左键添加转换点:Shift+鼠标左键
暂停/播放:Alt+A 上一帧/下一帧:左右箭头删除关键帧:Alt+I
切换点线面:Ctrl+Tab 撕开后填充:Alt+V倒角工具:Ctrl+B
切割工具:K 挤出工具:E细分物体:按住S+鼠标中键
渲染:F12 保存用户设置:Ctrl+U

有些快捷键我没有试过,可以自己动手尝试做一下

4,代码实现时可能遇到的几个坑

  • 动画为什么不动,
    需要在动画中设置帧的播放顺序
  • 为什么按照操作,整个画面是黑的,
    因为相机在内部,需要将相机的位置进行设置
  • 为什么底部的材质是黑的,
    可以用一个环境光,将周围的亮度调亮

    5,代码

    1,使用vite搭建项目

    这里选择的是react版本

    npm create vite@latest

    2,下载three.js安装包

    下载后查看文档对应下载的版本进行查看,因为不同的版本相应的文件可能存在的文件夹不一样,这里我用的是0.145.0

    npm install three@0.145.0 

    3,具体代码

  • 1,引入相关文件

    import { useState, useEffect, useRef } from 'react'
    import * as THREE from 'three';
    // 引入three.js其他扩展库,对应版本查看文档,最新扩展库在addons文件夹下,eg:'three/addons/controls/OrbitControls.js';
    // OrbitControls控件支持鼠标左中右键操作和键盘方向键操作
    import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
    import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
    import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader';
  • 2,设置盒子宽高

     function App() {
    const [width, setWidth] = useState(window.innerWidth)
    const [height, setHeight] = useState(window.innerHeight)
    return (
      <div id="container" style={{ width: width, height: height }}></div>
    )
    }
    
    export default App
  • 3,若窗口改变,则对窗口进行重置

    const resizeUpdate = (e) => {
      // 通过事件对象获取浏览器窗口的高度
      let h = e.target.innerHeight;
      let w = e.target.innerWidth;
      // 对应用大小进行重置
      renderer.setSize(w, h);
      setHeight(h);
      setWidth(w)
    };
    // 重置窗口大小
    useEffect(() => {
      // 页面刚加载完成后获取浏览器窗口的大小
      let h = window.innerHeight;
      setHeight(h)
      let w = window.innerWidth;
      setWidth(w)
      // 页面变化时获取浏览器窗口的大小 
      window.addEventListener('resize', resizeUpdate);
      return () => {
        // 组件销毁时移除监听事件
        window.removeEventListener('resize', resizeUpdate);
      }
    }, [])
  • 4,对相应的变量进行命名

    let scene, camera, renderer, controls // 场景,相机,渲染器,控制器
    let donuts; //后面甜甜圈旋转时的变量
    let mixer; // 甜甜圈播放动画是的变量
  • 5, 初始化/销毁 应用

    useEffect(() => {
      // 创建场景
      scene = new THREE.Scene();
      // // 创建相机
      camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10);
      renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      renderer.setSize(width, height); //设置渲染器尺寸
      document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);
    
      camera.position.set(0.3, 0.3, 0.5); // 设置相机位置
    
      controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
      const directionLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.4); //添加平行光
      scene.add(directionLight);
    
      gltfLoader() // 场景添加glb文件
      rgbeLoader() // 添加背景天空
      animate() // 动画循环
    
      // 组件销毁时移除app应用
      return () => {
        document.getElementById('container').removeChild(renderer.domElement);
      }
    }, [])
  • 6,三个分离出来的方法

    // 场景添加glb文件
    const gltfLoader = () => {
      new GLTFLoader().load('../src/resources/models/donuts.glb', (gltf) => {
        scene.add(gltf.scene);
        donuts = gltf.scene;
    
        mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene);
        const clips = gltf.animations; // 播放所有动画
        clips.forEach((clip) => {
          const action = mixer.clipAction(clip);
          action.loop = THREE.LoopOnce;
          // 停在最后一帧
          action.clampWhenFinished = true;
          action.play();
        });
      })
    }
    // 添加背景天空
    const rgbeLoader = () => {
      new RGBELoader()
        .load('../src/resources/sky2.hdr', function (texture) {
          scene.background = texture;
          texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
          scene.environment = texture;
          renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
          renderer.render(scene, camera);
        });
    }
    // 动画循环
    const animate = () => {
      requestAnimationFrame(animate);
      renderer.render(scene, camera);
      controls.update();
      if (donuts) {
        donuts.rotation.y += 0.01;
      }
      if (mixer) {
        mixer.update(0.02);
      }
    }

    6,代码地址

    代码在当前github地址,点击可进入查看

    7,总结

    不管做什么还是要坚持,坚持才会迎来胜利。
    如果你有兴趣的话,也可以加入猿创营 (v:dashuailaoyuan),一起交流学习


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