我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
背景
canvas
是前端常常会用到的东西,尤其是对于游戏开发者、图表开发者而言。
响应式设计(网页元素可自适应各种屏幕宽度的设计)对于前端,也是非常重要的基本功之一。
前端开发者实现响应式设计的方案有多种,已经列举在之前的文章里了:《2行代码,让你的UI适配移动端、PC端,快来收藏》。文中主要讲述的方法是用width=device-width
这个viewport结合min-width
实现的,这个思路挺牛逼的,因为这同样适用于canvas。强烈推荐没看的同学看一下,这个思路真的超级实用。
什么是极致用户体验
1. 一屏展示全部canvas
但是本文要讲的响应式canvas,为了追求极致的用户体验,提出了更严格的限制:要求一屏能展示完整个canvas。
为什么要有这种限制?
尤其是针对游戏开发,不管在PC端、移动端,都不希望用户需要上下滚动来看到完整画面。甚至很多移动端游戏的交互是需要用户手指滑动的,这需要canvas监听用户滑动操作,用户就无法通过滑动来实现页面上下滚动了,导致看不到一部分网页。
所以这个限制是完全合理的,完全照顾到了极致用户体验。
2. canvas比例与页面初始比例一致
要求canvas比例跟页面的初始比例保持一致,这样用户不会有空空的感觉。但是之后如果用户缩放了浏览器,要求canvas比例保持不变(这其实是技术上不得不做的一种妥协)。
为什么只要求跟页面初始比例相同
- 因为canvas在绘制后,要修改比例,那么内部所有元素的坐标都需要重绘,很多物理引擎计算需要重新做,对性能影响较大;
- 而且开发成本也相当高,canvas不像Dom,页面宽度变了后浏览器可自动计算新布局,canvas改变布局是需要开发者手动计算每个元素的新位置的;
- 页面初始比例确定后,大概率页面比例不会修改了。尤其是移动端,用户几乎无法修改页面尺寸(浏览器小窗的情况并不多)。
根据以上3点,得出结论:动态改canbas比例是开发成本极高、收益很低(用户使用次数少)的,即ROI很低,所以没必要动态修改canvas比例,只需要canvas比例保持页面的初始比例,就能达到很好的用户体验了。
此外,canvas比例常常有些极限值,如果屏幕比例超出canvas比例极限值,应该保持在极限值。例如画面宽高比例要求在1:1
至1:2
,那么屏幕太宽时,就只能设置canvas比例为极限的1:1
了;而屏幕太窄时,只能设置canvas比例为极限的1:2
。直接看例子:
- 例如屏幕太宽的场合,超过了canvas比例极限值,则高度塞满,宽度留白:
- 例如屏幕太窄的场合,超过了canvas比例极限值,则宽度塞满,高度留白:
- 例如屏幕比例在canvas比例的2个极限值之间,那么高度、宽度都塞满:
真实体验下上述效果
上面口述,你可能不太清楚,我直接给你个案例,看看什么是极致用户体验:
参考我之前的文章《《 合 成 大 西 瓜 》 重 制 版 !( 联 机 版 在 做 了 )》,我复刻了《合成大西瓜》游戏,用canvas实现的,它就为了追求极致用户体验,实现了上述2条规则。
体验地址: https://game.hullqin.cn/dxg
解决方案
使用transform的scale
建议不要改变canvas的width
和height
,你可能会把canvas内部的宽高属性和css宽高搞混!如下图:这2个红框里的属性,有着不同的作用。
我们直接修改transform
的scale
属性,这样是可以实现等比例缩放的,完全不影响内部布局!
但是修改scale
后,元素看起来变小了,它实际还是占了width
和height
那么大,还是会出现滚动条。最简单的解决方法:给它的父元素设置overflow: hidden
。
设置canvas初始比例,保持在极限值之间
我们直接上代码,解释在注释:
export const Height = 1408; // 要求画面高度固定,宽度随比例放大、缩小
let width = 704; // 如果屏幕【太宽】,就会用这个宽度
const { innerWidth, innerHeight } = window; // 获取初始页面尺寸
if (innerHeight > innerWidth * 1.3) { // 如果初始页面尺寸不是【太宽】
width = Height * innerWidth / innerHeight; // canvas宽高比就跟初始页面宽高比保持一致
if (width < 320) width = 320; // 如果发现屏幕【太窄】,就设置一个极限最小宽度
}
export const Width = width; // 导出计算后的canvas最终宽度
监听resize,动态设置canvas比例
接下来,就是要设置canvas的scale初始比例和动态设置比例了。
// 注:变量canvas是个画布的dom element,变量root是canvas的父元素。
const resetSize = () => {
const { innerWidth, innerHeight } = window;
if (innerWidth / innerHeight > Width / Height) { // 如果放缩后屏幕【宽】,就用屏幕高度计算放缩
root.style.height = `${innerHeight}px`; // 高度撑满
root.style.width = `${innerHeight / Height * Width}px`;
// 设置新算出来的scale
canvas.style.transform = `scale(${innerHeight / Height})`;
} else { // 如果放缩后屏幕【窄】,就用屏幕宽度计算放缩
root.style.width = `${innerWidth}px`; // 宽度撑满
root.style.height = `${innerWidth / Width * Height}px`;
// 设置新算出来的scale
canvas.style.transform = `scale(${innerWidth / Width})`;
}
};
canvas.style.width = `${Width}px`;
canvas.style.height = `${Height}px`;
resetSize(); // 页面初始时,执行一次,设定canvas的样式
window.onresize = resetSize; // 监听resize事件,页面尺寸变化时,保持宽高比、动态放缩canvas
写在最后
我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
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