我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
背景
今天看到一篇《不要再直接写undefined了》,一些人可能会被误导,所以写下这个文章,希望避免大家被误导。
先说大背景:现代前端开发,已经在前端引入了 webpack 这种构建工具,并且拥有包括 eslint、babel 在内的完整的生态了。如果你对他们不理解,你就完全可能会被误导。
关于变量名叫undefined
现代前端开发,没有人会使用undefined
作为变量名,无论是局部变量还是全局变量,都不会。
因为现代前端项目都会配置eslint,所有常见eslint规则都有这样的规则:
Shadowing of global property 'undefined'.(no-shadow-restricted-names)
以后开发代码,你要是敢用undefined
作变量名,那么就会有明显的Error
级别提示:
为什么我说“所有常见”规则都有上述规则呢?因为这条规则默认是在eslint:recommended
这个包里的,它是一个eslint规则限制比较少的包,几乎所有规则都是经典规则,大家都需要遵守。这不像airbnb,规则限制非常多。
如果你不知道eslint:recommended
是什么意思,也不知道airbnb
是什么意思,建议你尝试安装eslint
并按照教程初始化一下,你就见到这两个名词了,是业界通用的eslint规则模板。
如果你的项目没有配置eslint,强烈建议接入ESLint,能极大降低代码出错率,降低前端开发者心智负担。
关于用void 0代替undefined
大可不必这么做。
在过去,很多前端开发者这么做,有2个原因:
void 0
是兼容性最好的表示undefined
的写法。void 0
字符串长度是5,比undefined
短,占用体积更小。
但是现代前端开发,我们有了Webpack,可以借助它,对代码做一次“打包构建”,过程中可以使用各种Plugin,比如Babel对代码进行转译、terser对代码进行压缩混淆。
对代码构建,其中很重要的目的就是:
- 保证代码兼容性,在低版本浏览器中也能运行。
- 保证代码体积足够小,例如通过uglify把代码变量名尽可能压缩、删除多余空白符等。
很多常见的Webpack配置,基本都会把undefined
压缩为void 0
。
比如,我用create-react-app
这个React脚手架,用它默认的Webpack配置,打包代码,代码中的undefined
已经被压缩为void 0了。
既然有了工具转译,那么,前端开发最重要的事情就是:保证代码可读性。
显然,现代前端开发,undefined
是大家公认的写法,毕竟有些人还不知道void 0
。在团队协作项目中,只建议写undefined
而不是void 0
。
关于if (value)的坑
那篇文章评论区有人说,可以用if (value)
来判断。我也想提醒下:你要考虑清楚,你代码逻辑value
是null
、是0
、是''
、是false
这些情况,能否跟undefined
后续逻辑保持一致。有时候是可以的,有时候是不行的。
所以有时候可以这么写if (value)
,有时候不得不写if (value === undefined)
。
另一个关于JSON.stringify中undefined的坑
console.log(JSON.stringify({a: 123, b: undefined}));
运行上述代码,JSON.stringify会把所有值是undefined
的key删掉。所以序列化结果是{"a":123}
这个字符串。
console.log(JSON.stringify({a: 123, b: null}));
运行上述代码,JSON.stringify的结果是{"a":123,"b":null}
这个字符串。
发Http请求的时候很有用。因为不管是axios还是别的请求库,都会用JSON.stringify对你的Object数据进行序列化,再放进body中。前端开发务必注意区分undefined
和null
的区别。
写在最后
我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。