我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
背景
第一篇文章:《为什么我选用Go重构Python版本的WebSocket服务?》,介绍了我的目标。
第二篇文章:《你的第一个Go WebSocket服务: echo server》,介绍了一下怎么写一个WebSocket server。
第三篇文章:《单房间的聊天室》,介绍了如何实现一个单房间的聊天室。
第四篇文章:《多房间的聊天室(一)思考篇》,介绍了实现一个多房间的聊天室的思路。
今天我们实现一个多房间的聊天室。如果你没阅读上面的文章,一定要先看一下,因为这篇文章更复杂,如果你不弄懂上面几篇,这篇可能跟不上节奏噢。
方案回顾
上篇文章,有2个决策点:
- 何时创建房间?
- 如何决定客户端连哪个房间?
上篇文章都提到了多种解决方案,都是可以选择的。但是本文要开始写代码实现了,必须作出一个选择,选择如下:
决策点1选择「方案二:动态创建房间」。决策点2选择「方案一:URL里指定」。
这也是我的「联机桌游合集」所采用的方案。
直接看源码
多房间聊天室案例代码的地址:https://github.com/HullQin/go-websocket-examples
在chat-multi-rooms
文件夹中,文章可配套commit记录阅读:
- ws handler logic 对应「URL指定房间号:路由参数」、「动态创建房间逻辑」。
- http handler logic 对应「修改http服务」。
初始代码
我们用《单房间的聊天室》的代码为基础,在它上面改造。
URL指定房间号:路由参数
因为我们要在URL里指定房间号,怎么实现呢?我们可以借助gorilla/mux
这个库,它可以实现强大的路由能力。Github介绍如下:Package gorilla/mux
implements a request router and dispatcher for matching incoming requests to their respective handler.
安装依赖:
go get github.com/gorilla/mux
我们把之前的代码改为:
import (
"github.com/gorilla/mux"
)
// ...
r := mux.NewRouter()
r.HandleFunc("/", serveHome)
r.HandleFunc("/ws/{room}", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
vars := mux.Vars(r)
roomId := vars["room"]
// ...
}
err := http.ListenAndServe(*addr, r)
可以看到,我们在路有中增加了{room}
,这是个动态参数,可以匹配字符串,赋值给room。具体参数的值如何取值呢?通过vars := mux.Vars(r)
即可获得一个map,这个map的key是参数名,value是参数的值,均为字符串类型。
所以到现在,我们从URL中获得了roomId。
动态创建房间逻辑
不像单房间聊天室,我们需要在全局开启一个hub goroutine。这次,我们必须动态新增hub goroutine。
怎么办呢?我们需要有一个全局变量,保存所有的hub,可以用map。每当连接来的时候,就检查该roomId是否存在,如果存在,就取对应的hub,如果不存在,就需要新建hub。
在addr定义下方,新建house定义。
var addr = flag.String("addr", "localhost:8080", "http service address")
var house = make(map[string]*Hub)
完善处理器逻辑。
r.HandleFunc("/ws/{room}", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
vars := mux.Vars(r)
roomId := vars["room"]
room, ok := house[roomId]
var hub *Hub
if ok {
hub = room
} else {
hub = newHub()
house[roomId] = hub
go hub.run()
}
serveWs(hub, w, r)
})
到现在,我们已经把后端逻辑改完了!你敢信?
得益于上上篇文章出色的设计(把hub设计为可扩展为多房间的),从单房间改造到多房间,竟然如此轻松!
但是并没有完,为了方便测试,我们还需要修改一下home.html
。
修改http服务
home.html
32行代码改造如下:
conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws" + document.location.pathname);
也就是说,你前端访问的是localhost:8080/ha
,就会进入ha
房间。当然你可以修改ha
进入其它房间。
main.go
这几行代码先删掉:
//if r.URL.Path != "/" {
// http.Error(w, "Not found", http.StatusNotFound)
// return
//}
因为我们之后要访问的是localhost:8080/ha
,而非localhost:8080/
,所以r.URL.Path一定不能是/
,不然就不知道房间号了。
此外,路由逻辑也适配一下房间号参数:
r.HandleFunc("/{room}", serveHome)
至此,大功告成!快去测试一下!
浏览器打开3个Tab,分别访问http://localhost:8080/123
、http://localhost:8080/123
、http://localhost:8080/444
。然后去发消息,你会发现123房间是消息互相广播的,而且不会发送到444房间;而且444房间的消息也不会发送到123房间!
多房间的聊天室,我们实现啦!
待优化项
现在房间数只会源源不断的增多,house这个map会越来越大,终将造成内存不足,这不是一个好事情。
所以我们后续需要加一个优化:当最后一个客户端断开连接时,回收(删除)这个房间。
写在最后
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