头图

一、面向对象三大特征:

1)封装: 根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中 

  • 定义类的准则  

2)继承: 继承实现代码的重复利用,相同的代码不需要重复的编写 

  • 设计类的技巧
  • 子类针对自己的特有需求,编写特定的代码 
     
    3)多态:不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果 
  • 多态可以增加代码对的灵活度
  • 以继承和重写父类方法为前提
  • 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计  

二、多态案例演练:

需求: 

1. 在Dog类中封装方法gamel 普通的狗只会简单的玩耍 

  1. 定义XiaoTianQuan继承自Dog,并且重写game方法

    • XiaoTianQuan还会在天上玩耍 
  2. 定义person类,并且封装一个和狗玩的方法l 在方法内部,直接让狗对象调用game方法 

1. 部分代码:

class Dog(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def game(self):
        print("%s 正常玩耍----" % self.name)


class XiaoTianQuan(Dog):

    def game(self):
        print("%s 上天玩耍----" % self.name)


class Person(object):

    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def game_with_dog(self, dog):
        print("%s 和 %s 开心玩耍" % (self.name, dog.name))

        # 让狗玩耍
        dog.game()


# 1. 创建狗对象
xiaobai = Dog("小白")

# 2. 创建小夏对象
xiaoxia = Person("小夏")

# 3. 让小夏调用和狗狗玩耍的方法
xiaoxia.game_with_dog(xiaobai)

执行结果:

2.继续接下来代码: 
注释掉普通小白 
# xiaobai = Dog("小白") 

增加会飞的小白,XiaoTianQuan类创建另外一个小白对象 ,其他代码不变

xiaobai = XiaoTianQuan("会飞的小白")   

修改部分和执行结果如图:

案例总结:

 Person类中只需要让狗对象调用game方法,而不用关心具体是什么狗,因为game方法是在Dog父类中定义的,在程序执行时,传入不同的狗对象实参,就会产生不同的执行效果。  

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