我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
背景
其中的联机功能,就是通过WebSocket实现的,中途也踩了一些坑,分享给大家。
ws.close()有个参数,最好填上
这个参数就是错误码,表明了关闭连接的原因:
WebSocket断开连接时,会发送一个错误码给另一方。如果是浏览器主动断开连接,浏览器发错误码给服务器。如果是服务器断开连接,服务器发错误码给浏览器。
所有错误码可参考 MDN: CloseEvent Code。
在浏览器中,调用ws.close()
函数关闭连接时,默认错误码是1005,含义是 no status code was provided even though one was expected。
这是容易犯错的,可能很多人认为它的默认值是1000(正常关闭)。结果服务器收到的却是1005。
解决
如果前端关闭是正常关闭,你可以使用ws.close(1000)
。
如果前端关闭不是正常关闭,你需要自定义一个异常错误码,范围是4000-4999。
此外,如果你在开发一个框架,那么你可用的错误码范围是3000-3999。
如果接收的数据是二进制,一定要设置ws.binaryType
ws.binaryType
有2种值:blob
和arraybuffer
。
blob
是它的默认值。
如果你收到了二进制数据:当ws.binaryType
为blob
时,event.data是Blob类型,你需要调用await event.data.arrayBuffer()
获取ArrayBuffer类型的数据。
如果你收到了二进制数据,当ws.binaryType
为arraybuffer
时,event.data是ArrayBuffer类型。
踩坑点
我的《联机桌游合集》刚上线时,有个使用iOS的朋友告诉我,她无法进入游戏,重试了多次也不行。
但是我已经用我手头的安卓、iPad、iPhone、Mac、Windows全都测试过一遍了。
经过排查,才发现是她的iOS14中Safari浏览器搞的鬼。虽然我没有设置ws.binaryType
为arraybuffer
,
但是因为Safari检测到是二进制数据,就直接把event.data
转换为了ArrayBuffer类型,不是Blob类型,导致我调用await event.data.arrayBuffer()
时出错了。
回顾当时的commit记录:
解决
如果你ws收到的数据都是二进制格式,在调用const ws = new WebSocket()
后,立马设置ws.binaryType = 'arraybuffer'
。
但是如果你ws可能收到二进制数据,也可能收到文本数据,建议参考MDN官方案例,设置ws.binaryType
为arraybuffer
,但是加个条件判断:
const ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");
// Change binary type from "blob" to "arraybuffer"
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = (event) => {
if(event.data instanceof ArrayBuffer) {
// binary frame
console.log(event.data);
} else {
// text frame
console.log(event.data);
}
});
关于消息合并与拆分
我在Mac环境下,使用Safari浏览器和Chrome浏览器的WebSocket,有2种不同的现象:
如果后端发送给前端的消息中,包含了\n
换行符。在Chrome中,会触发多次onmessage
事件,各个消息是被Chrome基于\n
分割开了,分割后的消息按顺序依次触发onmessage
来处理。在Safari中,只触发了一次onmessage
事件,Safari没有帮我们分隔消息。
事实上,在WebSocket消息中,\n
换行符本身就是区分消息的特殊符号。如果需要短时间内连续发送多条消息给客户端,一种常见的优化手段就是把这些消息一次性发送过去,用\n
分割。
Chrome做的很好,帮我们分割好了。但是像Safari这种浏览器没有帮我们分割,为了兼容性,我们也需要处理下。
解决
如果后端有「批量发送」的机制,就在onmessage
事件中,把消息按\n
分割后,再依次处理。如果后端没有实现「批量发送」的机制,则可以忽略。
ws.onmessage = (event) => {
event.data.split('\n').forEach((message) => {
// 处理各个message
});
};
关于多个ws实例并发
这里的坑不是特别大,但如果你要做压力测试,那就可能会遇到坑。你需要知道:
Chrome有个特点:如果你同时建立多个WebSocket连接,只会一个一个建立。等前一个ws建立连接成功,后一个ws开始建立连接。
如果你想测试后台服务同时被多个客户端连接,有无并发问题时,不要用同一个Chrome Tab来测。可以开多个Tab和多个浏览器,或者用Safari测试。
因为在Safari上:如果你同时建立多个WebSocket连接,是同时发送ws连接请求的(当然注意ws同时连接数有上限,做压测时,一个Tab没必要一次性连太多,是没用的)。
我在写文章《多房间的聊天室(六)为什么要加锁?不加锁行不行啊?》时,发现了这个问题。
写在最后
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