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推荐:将NSDT场景编辑器加到你的3D工具链工具集:NSDT简石数字孪生构建一个矩形平面几何体有了前面几节课,自定义几何体BufferGeometry的基础,你可以尝试自己去构建一个矩形平面几何体。
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定义矩形几何体顶点坐标一个矩形平面,可以至少通过两个三角形拼接而成。而且两个三角形有两个顶点的坐标是重合的。注意三角形的正反面问题:保证矩形平面两个三角形的正面是一样的,也就是从一个方向观察,两个三角形都是逆时针或顺时针。

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const vertices = new Float32Array([

0, 0, 0, //顶点1坐标
80, 0, 0, //顶点2坐标
80, 80, 0, //顶点3坐标

0, 0, 0, //顶点4坐标   和顶点1位置相同
80, 80, 0, //顶点5坐标  和顶点3位置相同
0, 80, 0, //顶点6坐标

]);


斯文的小蝌蚪
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