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推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链其他工具集:NSDT简石数字孪生自定义顶点UV坐标学习自定义顶点UV坐标之前,首先保证你对BufferGeometry的顶点数据、纹理贴图都有一定的理解。#顶点UV坐标的作用顶点UV坐标的作用是从纹理贴图上提取像素映射到网格模型Mesh的几何体表面上。浏览器控制台查看threejs几何体默认的UV坐标数据。const geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 100); //矩形平面
// const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //长方体
// const geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 30, 30);//球体
console.log('uv',geometry.attributes.uv);

纹理贴图UV坐标范围顶点UV坐标可以在0~1.0之间任意取值,纹理贴图左下角对应的UV坐标是(0,0),右上角对应的坐标(1,1)

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自定义顶点UVgeometry.attributes.uv顶点UV坐标geometry.attributes.uv和顶点位置坐标geometry.attributes.position是一一对应的,UV顶点坐标你可以根据需要在0~1之间任意设置,具体怎么设置,要看你想把图片的哪部分映射到Mesh的几何体表面上。/*纹理坐标0~1之间随意定义/

const uvs = new Float32Array([

0, 0, //图片左下角
1, 0, //图片右下角
1, 1, //图片右上角
0, 1, //图片左上角

]);
// 设置几何体attributes属性的位置normal属性
geometry.attributes.uv = new THREE.BufferAttribute(uvs, 2); //2个为一组,表示一个顶点的纹理坐标

获取纹理贴图四分之一获取纹理贴图左下角四分之一部分的像素值const uvs = new Float32Array([

0, 0, 
0.5, 0, 
0.5, 0.5, 
0, 0.5, 

]);


斯文的小蝌蚪
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