欢迎关注我的公众号:前端侦探
介绍一个在Chrome 112
上刚刚正式推出的 CSS 动画合成属性:animation-composition
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/animation-composition
日后非常有用的一个特性,快来了解一下吧
一、从 CSS 抛物线运动说起
众所周知,抛物线运动是一个水平方向上匀速、垂直方向上匀加速的合成运动
这个其实用 CSS 动画也很好实现,水平和垂直两个方向的位移动画分别用不同的动画缓存函数
有兴趣的可以参考张鑫旭的这篇文章:这回试试使用CSS实现抛物线运动效果
这里简单介绍一下
实现这样的效果需要一个嵌套结构
<div class="ball-x">
<div class="ball-y"></div>
</div>
然后里外设置不同的动画缓冲函数
.ball-x {
animation-timing-function: linear; /*匀速直线运动*/
}
.ball-y {
animation-timing-function: cubic-bezier(.55, 0, .85, .36); /*大致匀加速运动*/
}
运动分解效果如下:
那么问题来了,为啥这里需要用到两层标签呢?仅仅为了分解水平运动和垂直运动吗?如果只使用一层标签会怎么样?
🤔🤔🤔
这个稍后再说
二、动画合成属性
现在来介绍今天的主角。首先看语法,还是非常简单的
/* 单个值 */
animation-composition: replace;
animation-composition: add;/*追加*/
animation-composition: accumulate;/*混合*/
/* 多个值,暂不讨论 */
animation-composition: replace, add;
animation-composition: add, accumulate;
animation-composition: replace, add, accumulate;
主要是这 3 个关键词:
- replace:覆盖(默认值)。动画会覆盖原有属性。
- add:追加。动画追加到原有属性后面。
- accumulate:累加。动画会和原有属性相同的部分进行累加。
光看语法和描述可能不知道是做什么的,特别是add
和accumulate
,差异非常微妙,直接看一个例子。
假设有一个元素,默认有一些样式
div{
transform-origin: 50% 50%;
transform: translateX(50px) rotate(45deg);
}
然后,给一个动画,关键帧是这样的
@keyframes adjust {
to {
transform: translateX(100px);
}
}
下面是 3 个关键词的效果对比
demo参见 https://codepen.io/web-dot-dev/pen/VwGRBVX
可以从动画运行的终点看出这几种合成的差异。
第一个replace
,也就是默认效果。其实就是直接将transform
中的translateX(50px) rotate(45deg)
变成了translateX(100px)
。
第二个add
。可以理解成直接在transform
后追加,也就是最后变成了translateX(50px) rotate(45deg) translateX(100px)
,等同于先向右移动50px
,然后旋转45deg
,再向右移动100px
。下面是拆解过程(注意旋转轴)
第三个accumulate
。可以理解成将已有的translateX(50px)
累加,最后结果是translateX(150px) rotate(45deg)
怎么样,这几种差异明白了吗?😁
当然这些动画合成都是针对于相同的属性而言,对于不同的属性,本来就没有产生任何干扰,自然不会用到这个特性。
三、再来看抛物线运动
现在回过头来看前面那个例子。如果只用一层标签如何实现?🤔
假设水平、垂直两个方向的动画关键帧是这样的
@keyframes ballMoveX {
100%{
transform: translateX(300px)
}
}
@keyframes ballMoveY {
100% {
transform: translateY(300px)
}
}
然后小球将这两个动画合起来
.ball{
animation:
ballMoveX 1s linear infinite alternate,
ballMoveY 1s cubic-bezier(.55, 0, .85, .36) infinite alternate;
}
可以得到一个很奇怪的动画
原因其实是这两个属性冲突了,后面的动画覆盖了前面的,导致动画的结束点其实是translateY(300px)
像这种情况下,用动画合成属性就非常合适了
.ball{
...
animation-composition: add; /*accumulate也行*/
}
add
和accumulate
都行,因为translateX
和translateY
并不能累加,只能追加。
效果如下
这样就得到了正常的抛物线运动了
完整代码可以查看以下任意链接:
四、兼容性和总结
提一下兼容性。这方面 Safari
居然跑在了前头,然后Chrome
也是最近得到了正式支持,Firefox
目前仍然是实验支持,不过离正式支持也不远了。也就是说这个特性以后一定会全兼容,也不用担心学着学着突然都放弃了。兼容性列表如下:
相信大家已经对动画合成有了一定的了解,下面总结一下要点:
可以用一杯水来做比方
replace
:替换。将这杯水倒掉,然后倒进一杯油add
:追加(叠加)。在这杯水上倒入一些油,油覆盖在了水上accumulate
:累加(混合)。在这杯水倒入奶茶,里面都有水,混合在了一起
当然,最重要的一点是,只有碰到一些有冲突的动画时才需要考虑用这个特性,你学到了吗?最后,如果觉得还不错,对你有帮助的话,欢迎点赞、收藏、转发❤❤❤
欢迎关注我的公众号:前端侦探
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。