对C4D使用者来说,选择哪个渲染器始终是经久不衰的话题。各大渲染器各有千秋,如何选择也是一门学问。当前C4D主流渲染器,较熟悉的有Octane 、Arnold、Redshift、V-ray。
图片
尽管C4D自带有物理渲染器,但从实际体验上看,上手相当复杂。尽管当前已经增加了节点,但依旧不够友好,要调节效果依旧要测试很久。因此,使用插件渲染器,就显得相当有必要。现对支持C4D的几大主流渲染器,Octane 、Arnold、Redshift、V-ray进行比较。01 OctaneRenderOctaneRender算是国内使用较多的外置渲染器了。尽管该渲染器付费,但因为oc比标准渲染器更简单更易出效果,且速度更快,实际渲染不需要等太长时间,因此广受欢迎。octane的节点混合没有过多的参数调节,比较容易上手。混合材质优秀,可以做更多的效果叠加,而不仅仅用蒙蔽来混合了。在be上能看到众多大佬使用octane渲染器来完成自己的作品。octane优势:学习成本低,易出效果,相关教程资源也较多。octane缺点:对显卡要求高,成本高。不支持A卡,mac电脑无法使用。OC渲染玻璃3S 自发光等材质,容易出现噪点。02 V-ray for c4dvray渲染器在3Dmax领域、室内设计与汽车渲染等领域内广受欢迎。但需要说明的是,vray for C4D并非官方开发,而是C4D爱好者开发。官方给到技术支持。所以vrayforC4D 功能上比官版弱一些,更新较慢。
图片
V-ray优势:渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。V-ray缺点:相关c4d for V-ray学习资源少,渲染速度慢。03 Arnold阿诺德作为渲染器行业标杆,Arnold渲染真实细节高,在电影领域应用较多,可见其地位。擅长比如皮肤、体积雾等,这个在别的渲染器都需要调大半天都还难做出来的效果。
图片
Arnold阿诺德优势:渲染质量超级写实,对于人物皮肤的表现与雾气、烟雾渲染,是其它渲染器无法比及的。和谐版本几乎和官网同时发布,更新及时。Arnold阿诺德缺点:学习难度大,参数多。学习资源基本在maya CG用户里面较多,关于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少。渲染速度较慢,毕竟靠传统cpu渲染。04 RedshiftRS从被C4D收购之后,越来越多的设计在学习RS渲染器了,兼容性很出色。rs是有偏差的GPU渲染器,所以渲染速度也会比oc渲染速度更快。
图片
RS优势:渲染速度快,几乎不太容易产生噪点。对于C4D兼容性好。RS缺点:对显卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。学习难度要大于OC,参数较多。总结学习容易程度比较:oc渲染器 > vray for c4d > RS渲染器 > 阿诺德渲染质量比较:阿诺德> vray for c4d > OC渲染器> RS渲染器渲染速度比较:RS渲染器> OC渲染器 > 阿诺德> V-ray for c4d
图片
补充:关于渲染器,选择一个外置渲染器学习是非常有必要的。每个软件都有自己的优势,C4D的出现在于它的运动图形模块。渲染器可以大大提升作品效果质量与时间成本,对于渲染器的选择可以根据自己的电脑配件与习惯来选择。不论学哪个渲染器,一般而言,其效果应该都比C4D自带的渲染器更易出效果更节约时间。


FinovyCloud
4 声望0 粉丝

云服务器、GPU 服务器、物理主机、IDC 机房租赁等产品及服务。