头图

前言

如何优雅的将项目中的代码,亦或是你的demo代码展示到界面上?本文对使用简单、便于维护且通用的解决方案,进行相关的对比和探究

为了节省大家的时间,把最终解决方案的相关接入和用法写在前面

预览代码

快速开始

dependencies:
  code_preview: ^0.1.5
  • 用法:CodePreview,提供需要预览的className,可自动匹配该类对应的代码文件

    • 本来想把写法简化成传入对象,但是因为一些原因无奈放弃,改成了className
    • 具体可以参考下面Flutter Web中的问题模块的说明
import 'package:code_preview/code_preview.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class Test extends StatelessWidget {
  const Test({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const CodePreview(className: 'Test');
  }
}

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配置代码文件

因为原理是遍历资源文件,所以必须将需要展示的代码文件或者其文件夹路径,定义在assets下,这步操作,为大家提供了一个自动化的插件解决

强烈建议需要展示到界面的代码,都放在统一的文件夹里管理

  • 展示界面的代码需要在pugspec.yaml中的assets定义

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如果代码预览的文件夹,分级复杂,每次都需要定义路径实在麻烦

提供一个插件:Flutter Code Helper

  • 安装:Plugins中搜索Flutter Code Helper

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  • pugspec.yaml中定义下需要自动生成文件夹的路径,文件夹随便套娃,会自动帮你递归在assets下生成

    • 不需要自动生成,可:不写该配置,或者配置空数组(auto_folder: [])
code_helper:
  auto_folder: [ "assets/", "lib/widgets/" ]

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说明下:上面的插件是基于RayCFlutterAssetsGenerator插件项目改的

  • 看了下RayC的插件代码和相关功能,和我预想的上面功能实现有一定出入,改动起来变动较大
  • 想试下插件项目的各种新配置,直接拉到最新
  • 后期如果想到需要什么功能,方便随时添加

所以没向其插件里面提pr,就单独新开了个插件项目

高级使用

主题

提供俩种代码样式主题

  • 日间模式
CodePreview.config = CodePreviewConfig(codeTheme: CodeTheme.light);

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  • 夜间模式
CodePreview.config = CodePreviewConfig(codeTheme: CodeTheme.dark);

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注释解析
  • 你可以使用如下的格式,在类上添加注释

    • key的前面必须加@,举例(@title,@xxx)
    • key与value的之间,必须使用分号分割,举例(@xxx: xxx)
    • value如果需要换行,换行的文案前必须加中划线
/// @title:
///  - test title one
///  - test title two
/// @content: test content
/// @description: test description
class OneWidget extends StatelessWidget {
  const OneWidget({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const Placeholder();
  }
}
  • 然后可以从customBuilder的回调获取param参数,param中拥有parseParam参数

    • 获取取得上面注释的数据:param.parseParam['title']或者param.parseParam['*']
    • 获取的value的类型是List<String>,可兼容多行value的类型
  • customBuilder的用法

    • codeWidget内置的代码预览布局,如果你想定义自己预览代码的布局,那就可以不使用codeWidget
    • 一般来说,可以根据注释获取的数据,结合codeWidget嵌套来自定义符合要求的布局
    • param中含有多个有用内容,可自行查看
import 'package:code_preview/code_preview.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class Test extends StatelessWidget {
  const Test({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CodePreview(
      className: 'OneWidget',
      customBuilder: (Widget codeWidget, CustomParam? param) {
        debugPrint(param?.parseParam['title'].toString());
        debugPrint(param?.parseParam['content'].toString());
        debugPrint(param?.parseParam['description'].toString());
        return codeWidget;
      },
    );
  }
}
  • 目前内部预览的布局,会自动去掉类上的注释,如果想保留注释,可自行匹配下
 CodePreview.config = CodePreviewConfig(removeParseComment: false);

几种代码预览方案

FlutterUnit方案

FlutterUnit项目也是自带代码预览方案,这套方案是比较特殊方案

  • 大概看了下,整个FlutterUnit的数据都是基于flutter.db,该文件里面就有相关demo的文本信息
  • 所有的demo也是单独存在一个叫widgets的项目中
  • 所以大概可以猜测出

    • 应该会有个db的辅助工具,会去扫描widgets的项目中的demo代码
    • 将他们的文本信息都扫描出来,然后解析上面的注释等相关信息,分类存储到数据库中,最后生成db文件

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  • 映射表,宿主可以通过db中的组件类名,从这里拿到demo效果实例

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总结

整套流程看下来,实现起来的工作量还是有点大的

  • db辅助工具的编写
  • 文本注释相关解析规则
  • 如何便捷的维护db文件(辅助工具是否支持,生成后自动覆盖宿主db文件)
  • 不同平台db文件的读取和相关适配

优点

  • 因为扫描工具不依赖Flutter相关库,预览方案可以快速的移植到其它编程语言(compose,SwiftUI等)
  • 具备高度自定义,因为是完全独立的第三方扫描工具,可以随性所欲的定制化

缺点

  • 最明显的缺点,应该就是稍微改下demo代码,就需要三方工具重新生成db文件(如果三方工具实现的是cli工具,可以将扫描生成命令和push等命令集成一起,应该可以比较好的避免该问题)

build_runner方案

build_runner是个强大代码自动生成工具,根据ast语法树+自定义注解信息,可以生成很多强大的附属代码信息,例如 json_serializable等库

所以,也能利用这点自定义类注解,获取到对应的整个类的代码信息,在对应附属的xx.g.dart文件中,将获取的代码内容转换成字符串,然后直接将xx.g.dart文件的代码字符串信息,展示到界面就行了

优点

  • 可以通过生成命令,全自动的生成代码,甚至将整个预览demo的映射表都可以自动配置完成
  • 可以规范的通过注解配置多个参数

缺点

  • 因为build_runner需要解析整个ast语法树,一旦项目很大之后,解析生成的时间会非常非常的长!
  • 因为现在很多的这类库都是依赖build_runner,所以跑自动生成命令,会导致巨多xx.g.dart文件被改动,极大的增加cr工作量

资源文件方案

这应该最常用的一种方案

  • pubspec.yaml中的assets中定义下我们代码文件路径
flutter:
  assets:
    - lib/widgets/show/
  • 然后用loadString获取文件内容
final code = await rootBundle.loadString('lib/widgets/show/custome_dialog_animation.dart');

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优点

  • 侵入性非常低,不会像build_runnner方案那样影响到其它模块
  • 便于维护,如果demo预览代码被改变了,打包的时候,资源文件也会生成对应改变后的代码文件

缺点

  • 使用麻烦,使用的时候需要传入具体的文件路径,才能找到想要的代码资源文件
  • 需要反复的在pubspec.yaml中的assets里面定义文件路径

资源文件方案优化

上面的三种方案各有优缺点,明确当前的诉求

  • 目前是想写个简单的,通用的,仅在Flutter中实现代码预览方案
  • 要求使用简单,高效
  • 维护简单,多人开发的时候不会有很大成本

FlutterUnit方案:实现起来成本较大,且多人开发对单个db文件的维护很可能会有点问题,例如:更新代码的时候,db文件忘记更新

build_runner方案:生成时间是个问题,还有很对其他类型xx.g.dart文件产生影响也比较麻烦

资源文件方案:整体是符合预期的,但是使用时候,需要传入路径和pubspec.yaml中反复定义文件路径,这是俩个很大痛点

结合实现成本和诉求,选择资源文件方案,下面对其痛点进行优化

使用优化

Flutter的编译产物中,有个相当有用的文件:AssetManifest.json

AssetManifest.json文件里面,有所有的资源文件的路径,然后就简单了,我们只需要读取该文件内容

final manifestContent = await rootBundle.loadString('AssetManifest.json');

获取到所有的路径之后,再结合传入的类名,读取所有路径的文件内容,然后和传入的类名做正则匹配就行了

稍微优化

  • 将传入的类名,转换为下划线名称和所有路径名称做匹配,如果能匹配上,再进行内容匹配,匹配成功后就返回该文件的代码内容
  • 如果上述匹配失败,就进行兜底的全量匹配

优化前

import 'package:code_preview/code_preview.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class Test extends StatelessWidget {
  const Test({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const CodePreview(path: 'lib/widgets/show/custome_dialog_animation.dart');
  }
}

优化后

import 'package:code_preview/code_preview.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class Test extends StatelessWidget {
  const Test({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const CodePreview(className: 'CustomDialogAnimation');
  }
}
  • 一般来说,我是统一配置预览demo和className,这样比较好对照

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路径定义优化

本来是想在pubspec.yamlassets里面直接写通配符定义全路径,然后悲剧了,它不支持这种写法

flutter:
  assets:
    - lib/widgets/**/*.dart

GG,只能想其他办法了,想了很多方法都不行,只能从外部入手,用idea插件的形式,实现自动化扫描生成路径

  • 安装:Plugins中搜索Flutter Code Helper

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  • pugspec.yaml中定义下需要自动生成文件夹的目录,文件夹随便套娃,会自动帮你递归在assets下生成

    • 不需要自动生成,可:不写该配置,或者配置空数组(auto_folder: [])
code_helper:
  auto_folder: [ "assets/", "lib/widgets/" ]

Apr-09-2023 22-33-42

Flutter Web中的问题

魔幻的runtimeType

flutter web的release模式中

  • dart2js 会压缩 JS,这样会使得类型名被改变
  • 例如:dart中的TestWidgetFunction类的runtimeType,可能会变成minified:Ah,而不是TestWidgetFunction

为啥需要压缩呢?压缩名称可以使得编译器将 JavaScript体积缩小 3 倍+;精确等效语义和性能/代码大小之间的权衡,Dart明显是选择了后者

这种情况只会在Flutter Web的release模式下发生,其他平台和Flutter web的Debug | Profile模式都不会有这种问题;所以说Xxx.runtimeType.toString,并不一定会得到预期内的数据。。。

具体讨论可参考

解决思路

  • 将压缩类型minified:Ah 恢复成 Test
  • 将获取的Test字符串使用相同算法压缩成minified:Ah

如有知道如何实现的,务必告诉鄙人

下面从压缩级别调整的角度,探究是否可解决该问题

dart2js压缩说明

注:flutter build web默认的是O4优化级别

  • O0: 禁用许多优化。
  • O1: 启用默认优化(仅是dart2js该命令的默认级别)
  • O2: 在O1优化基础上,尊重语言语义且对所有程序安全的其他优化(例如缩小)

    • 备注:使用-O2,使用开发JavaScript编译器编译时,类型的字符串表示不再与Dart VM中的字符串表示相同
  • O3: 在O2优化基础上,并省略隐式类型检查。

    • 注意:省略类型检查可能会导致应用程序因类型错误而崩溃
  • O4: 在O3优化基础上,启用更积极的优化

    • 注意:O4优化容易受到输入数据变化的影响,在依赖O4之前,需测试用户输入中的边缘情况

下面是flutter新建项目,未做任何改动,不同压缩级别的js产物体积

# main.dart.js: 7.379MB
flutter build web --dart2js-optimization O0 
# main.dart.js: 5.073MB
flutter build web --dart2js-optimization O1
# main.dart.js: 1.776MB
flutter build web --dart2js-optimization O2
# main.dart.js: 1.716MB
flutter build web --dart2js-optimization O3
# main.dart.js: 1.687MB
flutter build web --dart2js-optimization O4

总结

  • 预期用法

    • 为什么想使用对象?因为当对象名称改变时,对应使用的地方,可以便捷观察到需要改变
    • 可以使用传入的对象实例,在内部使用runtimeType获取类型名,再进行相关匹配
CodePreview(code: Test());

但是

综上可知,使用flutter build web --dart2js-optimization O1编译的flutter web release产物,能够使得runtimeType的语义和Dart VM中字符串保持一致

但是该压缩级别下的,js体积过于夸张,务必会对加载速度产生极大影响,可想而知,在复杂项目中的体积增涨肯定更加离谱

对于想要用法更加简单,使用低级别压缩命令打包的想法需要舍弃

  • 用法不得已做妥协
CodePreview(className: "Test");

这是个让我非常纠结的思路历程

最后

到这里也结束了,自我感觉,对大家应该能有一些帮助

一般来说,大部分团队,都会有个自己的内部组件库,因为Flutter强大的跨平台特性,所以就能很轻松的发布到web平台,可以方便的体验各种组件的效果,结合文章中的代码预览方案,就可以更加快速的上手各种组件用法了~

好了,下次再见了,靓仔们!


小呆呆666
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