公司介绍
Soul 是基于兴趣图谱和游戏化玩法的产品设计,属于新一代年轻人的虚拟社交网络。成立于2016年,Soul 致力于打造一个“年轻人的社交元宇宙”,最终愿景是“让天下没有孤独的人”。在 Soul,用户可以无顾虑地表达自己,认知他人,探索世界,交流兴趣和观点,获得精神共鸣和认同感,在交流中获取信息,并获得有质量的新关系。
问题与挑战
2.1 多层网关链路长Soul
在 2020 年开始逐渐试探容器服务,在 ECS 转型容器阶段,出现了容器入口网关(Ingress-Nginx),微服务网关,加上统一接入层的 SLB+Tengine;造成了多重网关的架构;链路太长不仅带来成本和 RT 的问题,而且导致排查一个请求异常,需要拉非常多的人解决,定位问题代价非常大。
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