前言
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深度剖析之由浅入深揭秘JavaScript类型转换(最全总结篇)
值类型转换
- 将值从一种类型转换为另一种类型通常称为类型转换,分为
隐式强制类型转换
和显示强制类型转换
。两者的区别在于是否可直观看出。 如下代码:
var a = 42; var b = a + ""; // 隐式强制类型转换 var c = String( a ); // 显式强制类型转换 b; // 42 c; // 42
- 上述代码中,对于 b 而言是隐式转换,而对于 c 而言是显示转换。
抽象值操作
在值类型转换前我们先来看看字符串、数字、布尔值之前的基本转换规则。
toString
- 该操作,
负责处理非字符串到字符串的强制类型转换。
- 例如:null -> "null",undefined -> "undefined", true -> "true"
对于普通对象来说,除非自定义,否则都会调用其内部的 toString() 方法。
Array
数组的toString() 方法经过了重定义,会将所有数组元素用
,连接起来。
var a = [1,2,3]; a.toString(); // 1,2,3
JSON
- 工具函数 JSON.stringify() 在将 JSON 对象序列化为字符串时也用到了 toString
- 对于大多数简单值来说,JSON 字符串与 toString() 的结果基本相同。但对于某一些值来说不同,例如:undefined, function, symbol, 循环引用(对象之间的相互引用,行程一个无限循环),JSON.stringify() 就无法处理它。
如下代码:
JSON.stringify(undefined); // undefined JSON.stringify(function () {}); // undefined JSON.stringify([1, undefined, function () {}, 4]); // "[1,null,null,4]" JSON.stringify({ a: 2, b: function () {} }); // "{"a":2}" JSON.stringify([undefined, Object, Symbol("")]); // '[null,null,null]'
- 对于包含循环引用的对象执行 JSON.stringify() 会出错。但我们可以通过
toJSON()
方法进行重写。 如下代码:
// eg1: var o = { }; var a = { b: 42, c: o, d: function(){} }; // 在a中创建一个循环引用 o.e = a; // 循环引用在这里会产生错误 // JSON.stringify( a ); // TypeError: Converting circular structure to JSON // 自定义的JSON序列化 a.toJSON = function() { // 序列化仅包含b return { b: this.b }; }; JSON.stringify( a ); // "{"b":42}" // eg2: var a = { val: [1,2,3], // 可能是我们想要的结果! toJSON: function(){ return this.val.slice( 1 ); } }; JSON.stringify( a ); // "[2,3]"
还有关于 JSON.stringify() 的不太为人知的功能:
- 可向 JSON.stringify() 中传递第二个参数 replacer, 可以是
数组或函数
。 如果 replacer 为数组, 那它必须为字符串数组,数组中包含了要序列化要处理的对象 key, 除此之外的属性则会被忽略
。如果 replacer 为函数,那它会对对象本身调用一次,然后对对象中的每个属性各调用一次,可传递两个参数,键和值。
- 可向 JSON.stringify() 中传递第二个参数 replacer, 可以是
如下代码:
var a = { b: 42, c: "42", d: [1,2,3] }; // replacer 为数组 JSON.stringify( a, ["b","c"] ); // "{"b":42,"c":"42"}" // replacer 为函数 JSON.stringify( a, function(k,v){ if (k !== "c") return v; } ); // "{"b":42,"d":[1,2,3]}"
还有一个可选参数 space,用于指定缩进格式。
var a = { b: 42, c: "42", d: [1,2,3] }; JSON.stringify( a, null, 3 ); // "{ // "b": 42, // "c": "42", // "d": [ // 1, // 2, // 3 // ] // }"
总结:
对于字符串,数字,布尔值和 null,结果与 toString() 基本相同。
如果在 JSON.stringify() 的对象中重定义了 toJSON() 方法,那该方法会在字符序列化前调用。
toNumber
- 其中 true 转换为 1,false 转换为 0。undefined 转换为 NaN,null 转换为 0。
将值转换时会遵循以下规则:
在使用 Number() 或 toNumber() 方法将一个字符串转换为数字时,如果字符串中出现非数字字符,则会返回 NaN。
let obj = { // 首先调用 [Symbol.toPrimitive]() { return 200; }, // 中间调用 valueOf() { return 300; }, // 最后调用 toString() { return 'Hello'; } } console.log(obj + 200); // 400
toBoolean
以下这些是假值:
• undefined • null • false • +0、-0 和 NaN • "" // 假值的布尔强制类型转换结果为 false。
我们可以这么理解除了以上假值列表意外的值都是真值。
// eg1: var a = new Boolean(false); var b = new Number(0); var c = new String(""); console.log(!!(a && b && c)); // true // eg2: var a = 'false'; var b = '0'; var c = "''"; console.log(!!(a && b && c)); // true
toPromitive
转换规则:
- 如果检查该值是否有 valueOf 方法,看是否会返回原始值,如果返回值是原始值,则直接使用。否则,就使用 toString 方法,如果 toString 方法返回的是原始值,则直接使用,否则抛出 TypeError 错误。
"0" == false; // true false == 0; // true false == ""; // true false == []; // true "" == 0; // true
== []; // true
~(非) 运算符
- 对于非运算符的理解:我们可理解为
~ 会返回 2 的补码
。
- 对于非运算符的理解:我们可理解为
如下:
// ~x 大致等于 -(x + 1)。 ~42; // -(42 + 1) ==> -43
在 -(x + 1) 中唯一能够得到 0 的 x 值是 -1。也就是如果 x 为 -1 时,~ 与其他一些数字值会返回 false 值,否则返回 true 值。
// before var a = "Hello World"; if (a.indexOf( "lo" ) >= 0) { // true // 找到匹配! } if (a.indexOf( "lo" ) != -1) { // true // 找到匹配! } if (a.indexOf( "ol" ) < 0) { // true // 没有找到匹配! } if (a.indexOf( "ol" ) == -1) { // true // 没有找到匹配! } // after var a = "Hello World"; ~a.indexOf( "lo" ); // -4 <-- 真值! if (~a.indexOf( "lo" )) { // true // 找到匹配! } ~a.indexOf( "ol" ); // 0 <-- 假值! !~a.indexOf( "ol" ); // true if (!~a.indexOf( "ol" )) { // true // 没有找到匹配! }
显示转换为布尔值
// before var a = "0"; var b = []; var c = {}; var d = ""; var e = 0; var f = null; var g; Boolean( a ); // true Boolean( b ); // true Boolean( c ); // true Boolean( d ); // false Boolean( e ); // false Boolean( f ); // false Boolean( g ); // false // after var a = "0"; var b = []; var c = {}; var d = ""; var e = 0; var f = null; var g; !!a; // true !!b; // true !!c; // true !!d; // false !!e; // false !!f; // false !!g; // false
在if() 判断中,如果没有使用 Boolean() 和 !!, 就会自动隐式进行 toBoolean 转换。
隐式强制类型转换
+
运算符既能用于加法运算,也能用于字符串拼接。var a = "42"; var b = "0"; var c = 42; var d = 0; a + b; // "420" c + d; // 42
S:
如果 + 运算符中其中一个操作数是字符串,则执行字符串拼接,否则执行加法运算。
隐式强制类型转换为布尔值
- (1) if (..) 语句中的条件判断表达式。
- (2) for ( .. ; .. ; .. ) 语句中的条件判断表达式(第二个)。
- (3) while (..) 和 do..while(..) 循环中的条件判断表达式。
- (4) ? : 中的条件判断表达式。
- (5) 逻辑运算符 ||(逻辑或)和 &&(逻辑与)左边的操作数(作为条件判断表达式)。
|| 和 &&
他们的
返回值两个操作数中的其中一个
。var a = 42; var b = "abc"; var c = null; a || b; // 42 a && b; // "abc" c || b; // "abc" c && b; // null
|| 和 && 操作符会对第一个操作数进行条件判断,且会对第一个操作数进行隐式类型转换(会通过 toBoolean 操作),然后再进行条件判断。
|| 运算符,如果条件判断结果为true, 就返回第一个操作数的结果。如果为 false, 就返回第二个操作数的结果。
&& 运算符则相反,如果条件判断结果为 true 就返回第二个操作数结果,如果为 false, 就返回第一个操作数的结果。
a || b; // 大致相当于 a ? a : b; a && b; // 大致相当于 a ? b : a;
宽松相等(==)和严格相等(===)
- 宽松相等 == 与严格相等 === 都是用于判断两个值是否相等。但他们之间有一个重要的区别,特别是在
判断条件上
。 在之前的了解和很多文章中很多人这样聊到:
== 检查值是否相等, === 检查值和类型是否相等
。这么说听起来蛮有道理,但不够准确。正确的解释应该是:== 允许在相等比较中进行强制类型转换,而 === 不允许
两种操作符的性能
- 根据第一种(
== 检查值是否相等, === 检查值和类型是否相等
)解释:严格相等(===) 比 宽松相等(==) 似乎做的事情更多,因为它还要检查值的类型。而第二种(== 允许在相等比较中进行强制类型转换,而 === 不允许
) 解释: 宽松相等(==) 似乎做的事情更多,如果值类型不同还需要进行强制类型转换。 - 这样下来,有人觉得 == 比 === 慢,实际上确实 == 在强制类型转换的时候需要花费时间,但这个时间为微妙级的(百万分之一秒)。所以,
在进行比较两个值类型相同的情况下,使用 == 与 === 没有什么区别
。如果两个值类型不同,这时候就要考虑有没有强制类型转换的必要,有就用 ==,没有就用 ===,不需要在乎性能
。 == 和 === 他们都会检查操作数的类型,区别在于操作数类型不同时他们的处理方式的不同。
字符串和数字之间的相等比较
var a = 42; var a = "42"; a === b; // false a == b; // true
- a === b 因为没有强制类型转换,所以 a === b 为 false, 也就是 42 和 "42" 不相等。
- a == b 因为是宽松相等,即当两个值类型不同时,则对其中一个值进行强制类型转换。那如何转换,是转换 a,还是转换 b 呢?
ES5 规范 11.9.3.4-5 规则:
如果 Type(x) 为数字,Type(y) 为字符串,则返回 x == toNumber(y) 的结果
如果 Type(x) 为字符串,Type(y) 是数字,则返回 toNumber(x) == y 的结果
所以根据以上规则,"42" 会被进行 toNumber 转换然后进行相等比较,所以 42 == 42 为 true。
其他类型与布尔类型之间的相等比较
== 很容易出错的一个地方就是 true、false 和其他类型之间的相等比较。
var a = "42"; var b = true; a == b; // false
- 我们知道变量 a 为字符串 "42" 是一个真值,那为什么 a == b 会返回 false 呢?
ES5 规范 11.9.3.6-7 规则:
如果 Type(x) 是布尔类型,则返回 toNumber(x) == y 的结果
如果 Type(y) 是布尔类型,则返回 x == toNumber(y) 的结果
- 所以根据以上规则, Type(b) 为布尔类型,所以会对 b 进行 toNumber 操作,然后就是 true = 1, 根据字符串与数字之间的比较规则可得出 42 != 1,所以结果为 false。
- 所以现在你搞懂了吗???
- "42" 是一个真值没错,但 "42" == true 并没有发生布尔值比较和强制类型转换。这里并不是 "42" 转换为布尔值,而是 true 进行 toNumber 操作。
- 所以我们要搞清 == 对不同类型的组合会怎样处理,
== 两边的布尔值会进行 toNumber 操作
。 所以建议大家不管什么情况下都不要使用 == true 和 == false 来判断。但对于 === 来说,它不会发生强制类型转换,所以不需要进行 toNumber 操作。
var a = "42"; // 不要这样用,条件判断不成立: if (a == true) { // .. } // 也不要这样用,条件判断不成立: if (a === true) { // .. } // 这样的显式用法没问题: if (a) { // .. } // 这样的显式用法更好: if (!!a) { // .. } // 这样的显式用法也很好: if (Boolean( a )) { // .. }
null 和 undefined 之间的相等比较
ES5 规范 11.9.3.2-3 规则:
如果 x 为 null, y 为 undefined, 则结果为 true
如果 x 为 undefined, y 为 null, 则结果为 true
在 == 中 null 和 undefined 相等且他们也与自身相等,除此之外不存在这种情况。也就是说
在 == 中的 null 和 undefined 是一回事,可进行隐式的强制类型转换
。var a = null; var b; a == b; // true a == null; // true b == null; // true null == undefined; // true null == null; // true undefined == undefined; // true a == false; // false b == false; // false a == ""; // false b == ""; // false a == 0; // false b == 0; // false
所以我们
可将 null 和 undefined 作为等价来处理
。var a = doSomething(); if (a == null) { // .. }
以上的 if 判断语句只有当 a 为 null 或 undefined 时才成立,除此之外都不成立,包含 0, false 和 ''。
对象与非对象之间的相等比较
- 关于对象(对象、函数、数组)与基本类型(字符串、数字,布尔值)之间的相等比较。
ES5规范 11.9.3.8-9 规则如下:
如果 Type(x) 是字符串或数字,Type(y) 是对象,则返回 x == toPromitive(y) 的结果
如果 Type(x) 是对象,Type(y) 是字符串或数字,则返回 toPromitive(x) == y 的结果
var a = 42; var b = [ 42 ]; a == b; // true
- [ 42 ] 首先调用 toPromitive 抽象操作,返回 "42",变成 "42" == 42,然后又变成 42 == 42,最后二者相等。
比较少见的情况
- 如何让同时 a == 1 && a == 2 && a == 3?
- 其中不能用同时,因为 a = 1 在 a = 2 之前执行,a = 2 在 a = 3 之前执行。
如下代码:
// 方法一: var a = { i: 1, [Symbol.toPrimitive]() { return this.i++; } }; if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log(a); // { i: 4, valueOf: [Function: valueOf] } 输出 a 对象,注意 i 的值 } // 方法二: var a = { i: 1, valueOf() { return this.i++; }, }; if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log(a); // { i: 4, valueOf: [Function: valueOf] } 输出 a 对象,注意 i 的值 } // 如果让 a.valueOf() 每次调用都产生副作用,比如第一次返回 1, 第二次返回 2,以此类推,就会产生这种情况。 // 方法三: var a = { i: 1, toString() { return this.i++; }, }; if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log(a); // { i: 4, valueOf: [Function: valueOf] } 输出 a 对象,注意 i 的值 }
在 == 隐式强制类型转换中最令人头疼的就是假值得相等比较。
"0" == null; // false "0" == undefined; // false "0" == false; // true -- 晕! "0" == NaN; // false "0" == 0; // true "0" == ""; // false false == null; // false false == undefined; // false false == NaN; // false false == 0; // true -- 晕! false == ""; // true -- 晕! false == []; // true -- 晕! false == {}; // false "" == null; // false "" == undefined; // false "" == NaN; // false "" == 0; // true -- 晕! "" == []; // true -- 晕! "" == {}; // false
- == null; // false
- == undefined; // false
- == NaN; // false
- == []; // true -- 晕!
== {}; // false
- 以上的这 24种情况 中有 17 中我们比较好理解,但有 7 中不好理解。
那
如何安全使用 == 操作符呢?
如果两边的值有 true 或 false, 千万不要使用 ==
如果两边的值有 []、""、0, 千万不要使用 ==
抽象关系比较
- 在我们日常的代码中,可能会存在 a < b 这种情况的判断,但这里面也涉及了隐式强制类型转换,有必要要了解一下。
- 会发生隐式强制类型转换的算法只会针对于
a < b, a = "" > b 会被处理为 b <>
ES5 规则:
比较双方会首先调用 toPromitive,如果结果中出现非字符串,就根据 toNumber 的规则将双方强制类型转换为数字进行比较
// 如下: var a = 42; var b = "43"; a < b; // true 这里为什么会返回 true, 先保留疑惑,后面会解答 b < a; // false // 再比如:如果比较双方都是字符串,则按照字母顺序进行比较: var a = ["42"]; var b = ["043"]; a < b; // false b < a; // true // 再比如:如果比较双方都是字符串, 则会进行 toPromitive 操作 var a = {b: 42}; var b = {b: 43}; a < b; // false b < a; // false // 因为 a = [object Object], b 也是 [object, Object],所以按照字母顺序排序 a < b, b < a 不成立。 // 再比如: var a = {b: 42}; var b = {b: 43}; a < b; // false a == b; // false a > b; // false a <= b; // true a >= b; // true // 此时你可能会好奇 a < b 和 a == b 都是 false,为什么 a <= b 和 a > b 为 true? // 因为根据规则 a <= b 会被处理为 b < a, 然后将结果反转。(如果没懂,回头看这段实例代码)
- 上面的结果可能与我们设想的大相径庭,相等比较有严格相等,关系比较却没有严格相等,也就是说
如果要避免 a < b 之间的隐式强制类型转转,就只能确保 a 和 b 为相同的类型, 或进行显示的强制类型转换。
小结
值类型转换规则:
toString: 对于普通对象来说,除非自定义,否则都会调用其内部的 toString() 方法。
toNumber: 在使用 Number() 或 toNumber() 方法将一个字符串转换为数字时,如果字符串中出现非数字字符,则会返回 NaN。
toBoolean: 除 undefined、null、false、+0、-0 和 NaN、"" 都为真值
toPromitive: 如果检查该值是否有 valueOf 方法,看是否会返回原始值,如果返回值是原始值,则直接使用。否则,就使用 toString 方法,如果 toString 方法返回的是原始值,则直接使用,否则抛出 TypeError 错误。
显/隐式强制类型转换:
如果 + 运算符中其中一个操作数是字符串,则执行字符串拼接,否则执行加法运算
。~(非) 运算符: ~ 会返回 2 的补码, 而 ~x 大致等于 -(x + 1)
// ~x 大致等于 -(x + 1)。 ~42; // -(42 + 1) ==> -43
|| 与 &&:
|| 和 && 操作符会对第一个操作数进行条件判断,且会对第一个操作数进行隐式类型转换(会通过 toBoolean 操作),然后再进行条件判断。
|| 运算符,如果条件判断结果为true, 就返回第一个操作数的结果。如果为 false, 就返回第二个操作数的结果
。&& 运算符则相反,如果条件判断结果为 true 就返回第二个操作数结果,如果为 false, 就返回第一个操作数的结果
。a || b; // 大致相当于 a ? a : b; a && b; // 大致相当于 a ? b : a;
严格相等(===) 与宽松相等(==) 有一个重要的区别,特别是在判断条件上(
在于对操作数类型不同时他们的处理方式不同
):== 允许在相等比较中进行强制类型转换,而 === 不允许
。在两个值类型相同情况下,使用 == 与 === 没有区别
在两个值类型不同情况下,就要考虑是否有没有强制类型转换的必要,有就用 ==, 没有就用 ===
字符串与数字之间的比较规则:
如果 Type(x) 为数字,Type(y) 为字符串,则返回 x == toNumber(y) 的结果
如果 Type(x) 为字符串,Type(y) 是数字,则返回 toNumber(x) == y 的结果
var a = 42; var a = "42"; a === b; // false a == b; // true
其他类型与布尔值的比较规则:(宽松相等(==) 判断时两边的布尔值会进行 toNumber 操作)
如果 Type(x) 是布尔类型,则返回 toNumber(x) == y 的结果
如果 Type(y) 是布尔类型,则返回 x == toNumber(y) 的结果
var a = "42"; var b = true; a == b; // false
var a = "42"; // 不要这样用,条件判断不成立: if (a == true) { // .. } // 也不要这样用,条件判断不成立: if (a === true) { // .. } // 这样的显式用法没问题: if (a) { // .. } // 这样的显式用法更好: if (!!a) { // .. } // 这样的显式用法也很好: if (Boolean( a )) { // .. }
null 与 undefined 的比较规则:
如果 x 为 null, y 为 undefined, 则结果为 true
如果 x 为 undefined, y 为 null, 则结果为 true
var a = null; var b; a == b; // true a == null; // true b == null; // true null == undefined; // true null == null; // true undefined == undefined; // true a == false; // false b == false; // false a == ""; // false b == ""; // false a == 0; // false b == 0; // false
所以我们
可将 null 和 undefined 作为等价来处理
。var a = doSomething(); if (a == null) { // .. }
对象与非对象之间的相等比较规则:
如果 Type(x) 是字符串或数字,Type(y) 是对象,则返回 x == toPromitive(y) 的结果
如果 Type(x) 是对象,Type(y) 是字符串或数字,则返回 toPromitive(x) == y 的结果
宽松相等(==) 的假真值比较:
"0" == null; // false "0" == undefined; // false "0" == false; // true -- 晕! "0" == NaN; // false "0" == 0; // true "0" == ""; // false false == null; // false false == undefined; // false false == NaN; // false false == 0; // true -- 晕! false == ""; // true -- 晕! false == []; // true -- 晕! false == {}; // false "" == null; // false "" == undefined; // false "" == NaN; // false "" == 0; // true -- 晕! "" == []; // true -- 晕! "" == {}; // false
- == null; // false
- == undefined; // false
- == NaN; // false
- == []; // true -- 晕!
== {}; // false
如何安全使用 宽松相等(==) 操作符呢?
如果两边的值有 true 或 false, 千万不要使用 ==;
如果两边的值有 []、""、0, 千万不要使用 ==;
- 抽象关系比较存在隐式的强制类型转换,通常存在于
a < b, a = "" > b 会被处理为 b <>
判断中,其中一个很重要的点是,会将结果反转
。 那
如何规避掉上述隐式的强制类型转换
?确保 a 和 b 为相同的类型, 或进行显示的强制类型转换。
如何让同时 a == 1 && a == 2 && a == 3?
其中不能用同时,因为 a = 1 在 a = 2 之前执行,a = 2 在 a = 3 之前执行。
// 方法一: var a = { i: 1, [Symbol.toPrimitive]() { return this.i++; } }; if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log(a); // { i: 4, valueOf: [Function: valueOf] } 输出 a 对象,注意 i 的值 } // 方法二: var a = { i: 1, valueOf() { return this.i++; }, }; if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log(a); // { i: 4, valueOf: [Function: valueOf] } 输出 a 对象,注意 i 的值 } // 如果让 a.valueOf() 每次调用都产生副作用,比如第一次返回 1, 第二次返回 2,以此类推,就会产生这种情况。 // 方法三: var a = { i: 1, toString() { return this.i++; }, }; if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log(a); // { i: 4, valueOf: [Function: valueOf] } 输出 a 对象,注意 i 的值 }
特殊字符描述:
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