最近,群友贴了一个非常有意思的动画效果,整体动画效果如下:
点击某个按钮后,触发一个动画效果,原本的网格内容,将按顺序(又带点随机的效果)从高处下落进行加载填充动画。
当然,我个人认为这个动画有点华而不实,主要体现在这个动画一次需要耗费较长时间,有点消磨人的耐心。不过确实一个很好的 CSS 动画教学案例。
而本文,就将具体去剖析这个动画,如果使用纯 CSS,应该如何实现。
还原布局结构
首先,我们需要大致还原布局结构,这个并非整个动画的核心。
整个动画的核心在于元素按顺序(又带点随机的效果)从高处下落渐次进行下落加载填充动画。
当然,还原这个布局也非常简单,这里我们借助 flex 布局快速实现,几个关键点:
- 每个 flex-item 宽度不固定:这一点可以使用 SASS 函数进行模拟,随机生成不同宽度的 flex-item
- 每个 flex-item 背景色随机:这一点同样也可以借助 SASS 函数 实现
- 整体水平居中:这个也简单,父容器添加
justify-content: center;
即可
这样,整个布局的大致代码如下:
<ul>
<li></li>
<li></li>
// ... 假设一共 50 个 li
<li></li>
</ul>
$count: 51;
@function randomNum($max, $min: 0, $u: 1) {
@return ($min + random($max)) * $u;
}
@function randomColor() {
@return rgb(randomNum(255), randomNum(255), randomNum(255));
}
ul {
display: flex;
gap: 4px;
flex-direction: row;
flex-wrap: wrap;
justify-content: center;
width: 640px;
height: 420px;
}
li {
flex-shrink: 0;
height: 30px;
border-radius: 30px;
}
@for $i from 1 to $count {
li:nth-child(#{$i}) {
width: #{randomNum(110, 90)}px;
background: randomColor();
}
}
简单解释一下:
- 利用了 SASS 的循环函数简化代码量
实现了两个 SASS 函数,利用这两个函数随机生成不同宽度不同颜色的 li
randomNum()
: 用于生成范围内的随机数randomColor()
: 用于生成随机颜色值
这样,我们就可以快速得到这样一个布局效果:
下落动画
接下来,我们来实现元素的下落动画。
首先,我们撇开多元素的按顺序又带点随机的延迟下落,值聚焦于单个 item 的下落动画,它其实是这么个动画效果:
整个动画的核心步骤大致是:
- 默认是状态下,元素是在最终的 flex 布局状态下,且是可见状态
- 动画开始时,元素将消失,然后从上方,在一个缩小状态下,有一个小幅度向上运动
- 接着元素向下运动到目标位置(终止状态)
- 元素从缩小状态,放大为正常状态
- 并且,动画结束后,需要维持在最后一帧,因此需要使用(
animation-fill-mode: forwards
)
对 CSS 动画细节和各个属性还不太了解的,建议你看看我的这本小册 -- CSS 技术揭秘与实战通关
完成上面的拆解后,单个动画实现起来就非常轻松了:
li {
opacity: 0;
&hover {
animation: falldown 1s forwards;
}
}
@keyframes falldown {
0% {
transform: translateY(-180px) scaleX(.1) scaleY(.3);
opacity: 1;
}
20% {
transform: translateY(-200px) scaleX(.6) scaleY(.3);
}
75% {
transform: translateY(0) scaleX(.6) scaleY(.3);
}
100% {
transform: translateY(0) scaleX(1) scaleY(1);
opacity: 1;
}
}
这样,我们就轻松的实现了单个的动画效果:
如果 50 个 item 同时作用这个动画,就是这样的效果:
实现延迟随机下落
当然,到这里,整个动画都还是平平无奇的。
我们需要最后的点睛之笔,实现按顺序又带点随机的延迟下落效果,以及让整体的动画更加自然。
这里的核心就在于:
- 利用
animation-delay
制造延迟效果,但是不能是顺序延迟,需要带点随机效果 - 利用
animation-timing-function
缓动函数,控制动画的速度曲线,使动画变化更为平滑 - 控制缩短每一个 item 的动画时长
方法明确了,剩下的就是调试动画效果了,最终,经过一番调试,完整的动画效果的代码就完成啦。
代码量真的不多:
$count: 51;
@function randomNum($max, $min: 0, $u: 1) {
@return ($min + random($max)) * $u;
}
@function randomColor() {
@return rgb(randomNum(255), randomNum(255), randomNum(255));
}
ul {
display: flex;
gap: 4px;
flex-direction: row;
flex-wrap: wrap;
justify-content: center;
width: 660px;
height: 420px;
}
li {
flex-shrink: 0;
height: 30px;
border-radius: 30px;
}
@for $i from 1 to $count {
li:nth-child(#{$i}) {
width: #{randomNum(110, 90)}px;
background: randomColor();
}
}
ul:hover {
li {
opacity: 0;
}
@for $i from 1 to $count {
li:nth-child(#{$i}) {
animation: falldown .3s cubic-bezier(.44,.02,.65,1.3) #{50 * ($count - $i) + (random(150) - random(300))}ms forwards;
}
}
}
@keyframes falldown {
0% {
transform: translateY(-180px) scaleX(.1) scaleY(.3);
opacity: 1;
}
20% {
transform: translateY(-200px) scaleX(.6) scaleY(.3);
}
75% {
transform: translateY(0) scaleX(.6) scaleY(.3);
}
100% {
transform: translateY(0) scaleX(1) scaleY(1);
opacity: 1;
}
}
核心,就在于这一句,animation: falldown .3s cubic-bezier(.44,.02,.65,1.3) #{50 * ($count - $i) + (random(150) - random(300))}ms forwards
,需要好好的消化理解。
这样,我们就基本完美的复刻了原效果:
Gif 录制存在掉帧行为,原效果会比 GIF 录制出来的更好。完整的代码你可以戳这里:
CodePen Demo -- Flex Item Fall Down
总结一下
好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)
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