File: text/unicode/rangetable/merge.go

在Go的text项目中,text/unicode/rangetable/merge.go文件的作用是合并多个Unicode范围表格,并生成一个合并后的范围表格。

该文件中定义了一些结构体和函数来实现范围表格的合并。下面我会详细介绍每个结构体和函数的作用:

  • tableIndex:该结构体定义了一个范围表格的索引。它持有一个范围表格的指针数组和这些范围表格的长度。
  • tablesIter:该结构体定义了一个范围表格的迭代器。它持有一个范围表格索引的指针和一个当前迭代位置的索引。
  • Merge:该函数接收一个或多个范围表格作为参数,并返回合并后的范围表格。它首先创建了一个范围表格的索引,然后遍历范围表格的所有表项,将相邻的表项合并为一个更大的范围。
  • sortIter:该函数接收一个范围表格迭代器作为参数,并按照表项的起始代码点进行排序。
  • next16:该函数接收一个范围表格迭代器作为参数,并返回下一个16位的表项。如果当前迭代器的索引超过了范围表格的长度,则返回一个空的表项。
  • next32:该函数接收一个范围表格迭代器作为参数,并返回下一个32位的表项。如果当前迭代器的索引超过了范围表格的长度,则返回一个空的表项。

通过这些结构体和函数,merge.go文件实现了范围表格的合并功能。它在合并过程中使用了迭代器来遍历范围表格的表项,并进行合并操作。最后生成的合并后的范围表格可以用于Unicode文本的处理和处理。

File: text/unicode/rangetable/rangetable.go

在Go的text包中,rangetable.go文件主要用于定义和操作Unicode字符范围表。

rangetable.go中定义了以下几个结构体:byRune、byRange16和byRange32。其中byRune结构体用于存储字符范围的元数据和操作方法,byRange16和byRange32结构体则是byRune的衍生结构体,用于处理对应的字符范围。

byRune结构体有以下作用:

  • 存储字符范围的元数据,包括字符范围的起始和结束代码点、字符范围在rangetable中的索引以及相关的字符分类信息。
  • 提供Len()方法,用于返回字符范围的长度。
  • 提供Swap()方法,用于交换两个字符范围的位置。
  • 提供Less()方法,用于判断当前字符范围是否小于另一个字符范围。
  • 提供Visit()方法,用于访问字符范围中的每个字符。
  • 提供Assigned()方法,用于判断某个字符是否属于当前字符范围。

byRange16和byRange32结构体的作用类似于byRune,不同之处在于它们只处理16位和32位Unicode字符范围。

New()函数用于创建一个新的Unicode字符范围表。它通过读取Unicode数据文件(如UnicodeData.txt和EastAsianWidth.txt)来生成字符范围表的数据,并将其填充到rangetable中。

Len()函数用于返回Unicode字符范围表中的字符范围数量。

Swap()函数用于交换两个字符范围在Unicode字符范围表中的位置。

Less()函数用于判断一个字符范围是否小于另一个字符范围。

Visit()函数用于遍历一个字符范围,并对范围内的每个字符执行指定的操作。

Assigned()函数用于判断某个字符是否属于Unicode字符范围表中的一个字符范围。

File: text/unicode/bidi/core.go

text/unicode/bidi/core.go文件是Go语言中text/unicode/bidi包的核心文件之一。该文件实现了双向文本算法(Bidirectional Text Algorithm,简称BTA),提供了处理混合方向文本的功能。

在该文件中,定义了多个结构体和函数来处理双向文本的解析、分析和处理。

  1. 结构体:
  2. level:表示一个字符的嵌套等级。
  3. paragraph:表示一段文本中的一个段落,包含该段落的字符范围。
  4. directionalStatusStack:记录级联处理过程中的方向状态。
  5. isolatingRunSequence:表示从文本中提取的独立运行序列。
  6. 函数:
  7. newParagraph:创建一个新的段落对象。
  8. Len:获取段落中字符的数量。
  9. run:从段落中获取指定索引位置的运行对象。
  10. determineMatchingIsolates:确定独立运行序列中每个隔离的末尾运行的索引。
  11. determineParagraphEmbeddingLevel:确定段落的嵌套等级。
  12. empty:检查段落是否为空。
  13. pop:弹出方向状态栈的顶部状态。
  14. depth:获取方向状态栈的深度。
  15. push:将方向状态推入栈中。
  16. lastEmbeddingLevel:获取最后一个嵌套等级。
  17. lastDirectionalOverrideStatus:获取最后一个方向覆盖状态。
  18. lastDirectionalIsolateStatus:获取最后一个方向隔离状态。
  19. determineExplicitEmbeddingLevels:确定显式嵌套等级。
  20. maxLevel:获取文本中最大的嵌套等级。
  21. isolatingRunSequence:从文本中提取独立运行序列。
  22. resolveWeakTypes:解析弱类型字符。
  23. resolveNeutralTypes:解析中立类型字符。
  24. setLevels:设置字符的嵌套等级。
  25. setTypes:设置字符的类型。
  26. resolveImplicitLevels:解析隐式嵌套等级。
  27. applyLevelsAndTypes:应用运行和字符的嵌套等级和类型。
  28. findRunLimit:在文本中找到运行的边界限制。
  29. assertOnly:验证字符只能有一个属性。
  30. determineLevelRuns:确定运行的嵌套等级。
  31. determineIsolatingRunSequences:确定独立运行序列。
  32. assignLevelsToCharactersRemovedByX9:为删除的字符分配嵌套等级。
  33. getLevels:获取字符的嵌套等级。
  34. getReordering:获取重新排序的索引数组。
  35. computeMultilineReordering:计算多行文本的重新排序。
  36. computeReordering:计算文本的重新排序。
  37. isWhitespace:检查字符是否为空白字符。
  38. isRemovedByX9:检查字符是否被X9规则删除。
  39. typeForLevel:根据嵌套等级获取字符的类型。
  40. validateTypes:验证字符的类型是否有效。
  41. validateParagraphEmbeddingLevel:验证段落嵌套等级是否有效。
  42. validateLineBreaks:验证换行符是否有效。
  43. validatePbTypes:验证段落嵌套等级和字符类型是否匹配。
  44. validatePbValues:验证段落嵌套等级和字符值是否匹配。

这些结构体和函数提供了双向文本处理所需的数据和算法支持,用于解决处理混合方向文本的问题,如嵌套等级的确定、字符类型的解析、字符重新排序等。

File: text/unicode/bidi/bracket.go

在Go的text项目中,text/unicode/bidi/bracket.go这个文件的作用是处理Unicode文本中的括号匹配和方向控制。

  1. bracketType:表示括号的类型,包括开括号、闭括号和中立括号。
  2. bracketPair:表示一个括号对,包含了括号的起始位置、结束位置和括号类型。
  3. bracketPairs:表示多个括号对的集合,提供了操作括号对的方法。
  4. bracketPairer:括号对提供器,用于在文本中定位出现的括号对。

下面是这些结构体的具体功能:

  • String() string:将bracketPair转换为字符串形式。
  • Len() int:返回bracketPairer中括号对的数量。
  • Swap(i, j int):交换bracketPairer集合中的两个括号对的位置。
  • Less(i, j int) bool:比较给定位置的两个括号对是否满足less关系。

下面是这些函数的具体功能:

  • resolvePairedBrackets(bp *bracketPairs):处理括号对之间的嵌套关系,将嵌套的括号对解析出来。
  • matchOpener(opener rune) rune:给定一个开括号,返回对应的闭括号。如果不存在对应的闭括号,则返回开括号本身。
  • locateBrackets(s string, ds unicode.RangeTable) bracketPairs:在文本中定位出现的括号对。ds参数是用于处理特定类别括号的字符范围。
  • getStrongTypeN0(c rune) bool:判断给定字符是否为双向文本中的Strong类别字符。
  • classBeforePair(s string, idx int) int:返回括号对之前非空字符的字符类别。
  • assignBracketType(s string, bp *bracketPairs):为括号对设置括号类型,即开括号、闭括号或中立括号。
  • setBracketsToType(s string, ds1, ds2 unicode.RangeTable, bp bracketPairs):为括号对设置括号类型,ds1和ds2用于处理特定类别括号的字符范围。
  • resolveBrackets(s string) *bracketPairs:解析文本中的括号,并返回括号对集合。

File: text/unicode/bidi/bidi.go

在Go的text项目中,text/unicode/bidi/bidi.go文件的作用是实现Unicode双向文本的处理。

该文件中定义了一些结构体和函数,用于处理双向文本的方向和排序。

  1. Direction结构体:表示文本的方向,包括LeftToRight(从左到右)、RightToLeft(从右到左)和Mixed(混合方向)。
  2. options结构体:用于设置处理文本时的选项,包括Direction(默认方向)、Flags(文本处理标志)和Language(语言设置)。
  3. Option结构体:表示处理文本时的选项设置。
  4. Paragraph结构体:表示文本的段落,包括文本内容和段落的开始和结束位置。
  5. Ordering结构体:用于存储文本的排序信息,包括段落、段落的排序和段落内的顺序。
  6. Run结构体:表示文本的运行,包括运行的开始和结束位置、方向和级别。

函数列表:

  1. DefaultDirection:返回默认文本方向。
  2. prepareInput:将输入的文本转换为unicode码点,替换其中的特殊字符。
  3. SetBytes:将字节数组设置为unicode码点。
  4. SetString:将字符串设置为unicode码点。
  5. IsLeftToRight:确定文本是否为从左到右的方向。
  6. Direction:返回给定文本的方向。
  7. RunAt:返回给定位置处的文本运行信息。
  8. calculateOrdering:计算文本的排序信息。
  9. Order:返回给定位置处的排序信息。
  10. Line:返回给定行号的文本行信息。
  11. NumRuns:返回文本的运行数。
  12. Run:返回给定索引处的文本运行。
  13. String:返回处理后的文本字符串。
  14. Bytes:返回处理后的文本字节数组。
  15. Pos:返回给定位置的文本索引。
  16. AppendReverse:将反向的文本追加到现有文本的末尾。
  17. ReverseString:将字符串进行反转。

这些函数通过使用Bidi算法和Unicode标准中的双向文本规则,实现了对双向文本的方向判断、排序等功能。

File: text/unicode/bidi/prop.go

在Go的text项目中,text/unicode/bidi/prop.go文件的作用是用于实现双向文本处理中的Unicode属性。该文件中定义了与Unicode字符属性有关的变量、结构体和函数。

首先,trie变量是一个用于快速查找Unicode字符属性的前缀树,它使用了一种特殊的字节编码方式。controlByteToClass变量是一个映射表,将字节编码映射到具体的字符类别。

Properties结构体定义了Unicode字符的属性,并包含了以下字段:

  • Class:表示字符的类别,用一个整数值表示。
  • IsBracket:指示字符是否为括号的起始或结束符号。
  • IsOpeningBracket:指示字符是否为括号的起始符号。
  • reverseBracket:存储了与当前字符配对的另一个字符。
  • LookupRune:返回指定字符的Unicode属性。
  • Lookup:根据字符的字节编码查找其对应的Unicode属性。
  • LookupString:根据字符串查找其对应的Unicode属性。

Class函数根据字符的整数值返回其对应的Unicode属性。IsBracket函数用于判断字符是否为括号字符。IsOpeningBracket函数用于判断字符是否为括号的起始字符。reverseBracket函数返回与指定字符配对的另一个字符。LookupRune函数根据字符的整数值返回其对应的Unicode属性。Lookup函数根据字符的字节编码查找其对应的Unicode属性。LookupString函数根据字符串查找其对应的Unicode属性。

总的来说,prop.go文件中定义了用于处理Unicode属性的数据结构和函数,提供了方便的方式来获取字符的属性以及判断字符是否符合某些标准。

File: text/unicode/bidi/gen_ranges.go

在Go的text项目中,text/unicode/bidi/gen_ranges.go文件的作用是生成Unicode字符的双向文本范围。

具体而言,这个文件会根据Unicode标准定义的双向文本算法,生成用于双向文本处理的字符范围。双向文本是指同时包含从左到右(LTR)和从右到左(RTL)写入顺序的文本。这个文件的生成过程遵循字符属性表,也就是Unicode Character Database(UCD)中的BidiMirroring.txt和UnicodeData.txt文件。

gen_ranges.go文件中有几个主要的函数,其中visitDefaults()visitRunes()函数是其中两个关键函数。

  1. visitDefaults(): 这个函数的作用是遍历默认字符属性和字符镜像的映射。默认字符属性指的是Unicode字符的基本双向性质,包括字符的方向、强调级别等,而字符镜像用于表示某些字符在另一方向上是对称的。

具体来说,这个函数会遍历Unicode Character Database(UCD)中的BidiMirroring.txt文件,读取每一行的字符对和镜像对,然后将它们存储在生成的映射表中。

  1. visitRunes(): 这个函数的作用是遍历Unicode的每个代码点(Rune),计算并标记它们的双向属性。

具体来说,这个函数会遍历Unicode Character Database(UCD)中的UnicodeData.txt文件,读取每个字符的属性,并根据双向文本算法对每个字符进行分类和标记。标记的结果包括字符的基本方向(LTR、RTL、或Neutral)、字符是否为数字(Numeric)、字符是否为段落分隔符(ParagraphSeparator)、字符是否可以分隔单词(WordSeparator)等等。

通过这两个函数的执行,gen_ranges.go文件最终会生成一个包含所有Unicode字符及其对应双向属性的映射表,供双向文本处理的相关操作使用。这个映射表可以在实际处理双向文本时,帮助判断字符的方向、进行字符镜像等操作。

File: text/unicode/norm/composition.go

text/unicode/norm/composition.go文件是Go语言中text/unicode/norm包中用来处理Unicode字符组合的文件。它实现了Unicode文本的组合和规范化。

在这个文件中,有几个重要的结构体和函数:

  1. ssState:该结构体用于表示组合状态,记录当前的组合状态。
  2. streamSafe:该结构体用于表示流安全状态,记录文本是否处于流安全状态。
  3. reorderBuffer:该结构体用于记录重新排序的缓冲区,以确保正确的组合顺序。
  4. insertErr:该结构体用于表示插入错误,用于处理插入时可能发生的错误情况。

接下来是一些核心函数的作用:

  1. first:获取第一个Unicode码点。
  2. next:获取下一个Unicode码点。
  3. backwards:获取前一个Unicode码点。
  4. isMax:判断指定的Unicode码点是否为最大的可组合码点。
  5. init:初始化组合的内部状态。
  6. initString:初始化字符串。
  7. setFlusher:设置刷新器。
  8. reset:重置组合状态。
  9. doFlush:执行刷新操作。
  10. appendFlush:附加刷新操作。
  11. flush:刷新组合序列。
  12. flushCopy:刷新并复制组合序列。
  13. insertOrdered:按顺序插入组合序列。
  14. insertFlush:插入并刷新组合序列。
  15. insertUnsafe:不安全地插入组合序列。
  16. insertDecomposed:插入分解组合序列。
  17. insertSingle:插入单个码点。
  18. insertCGJ:插入组合序列CGJ(Combining Grapheme Joiner)。
  19. appendRune:附加一个码点。
  20. assignRune:分配一个码点。
  21. runeAt:获取指定位置的码点。
  22. bytesAt:获取指定位置的字节。
  23. isHangul:判断指定码点是否为韩文字符。
  24. isHangulString:判断指定字符串是否都是韩文字符。
  25. isJamoVT:判断指定码点是否为Jamo VT字符。
  26. isHangulWithoutJamoT:判断指定码点是否为没有Jamo T的韩文字符。
  27. decomposeHangul:分解韩文字符。
  28. combineHangul:组合韩文字符。
  29. compose:对Unicode文本进行组合和规范化。

这些结构体和函数的目的是为了实现Unicode文本的正确组合和规范化,以确保不同的字符可以正确地组合成为一个整体。

File: text/unicode/norm/input.go

在Go的text/unicode/norm/input.go文件中,包含了一些有关Unicode字符规范化的函数和结构体。

  1. 结构体定义:

    • inputBytes: 表示输入字符串的字节数组。
    • inputString: 表示输入字符串的字符串形式。
    • setBytes: 表示字符集的字节数组。
    • setString: 表示字符集的字符串形式。
    • _byte: 表示已读取的字节数。
    • skipASCII: 标记是否跳过ASCII字符规范化。
    • skipContinuationBytes: 标记是否跳过继续字节的规范化。
    • appendSlice: 标记是否可以追加字符片段。
    • copySlice: 标记是否需要复制字符片段。
    • charinfoNFC: 包含了一些关于字符规范化的信息,用于NFC规范化。
    • charinfoNFKC: 包含了一些关于字符规范化的信息,用于NFKC规范化。
    • hangul: 存储Unicode Hangul字符的相关信息。
  2. 函数定义:

    • inputString() string: 返回inputBytes的字符串形式。
    • setInputBytes([]byte): 设置inputBytes的值。
    • setInputString(string): 设置inputBytes的字符串形式。
    • setBytes() ([]byte, error): 返回setString的字节数组形式。
    • setString(string): 设置setString的值。
    • skipASCII() bool: 返回是否允许跳过ASCII字符规范化的标记。
    • skipContinuationBytes() bool: 返回是否允许跳过继续字节规范化的标记。
    • appendSlice() bool: 返回是否允许追加字符片段的标记。
    • copySlice() bool: 返回是否需要复制字符片段的标记。
    • charinfoNFC(rune) *properties: 返回指定rune的字符规范化信息,用于NFC规范化。
    • charinfoNFKC(rune) *properties: 返回指定rune的字符规范化信息,用于NFKC规范化。
    • hangul(decomposition, offset rune) (lo, hi rune): 返回指定分解和偏移量的Hangul字符。

这些函数和结构体的作用是为了提供一些基本的输入和处理功能,用于Unicode字符规范化的过程。他们允许设置输入和字符集的不同形式,标记是否需要跳过ASCII字符规范化或继续字节规范化,以及提供了一些与字符规范化相关的信息和处理方法。

File: text/unicode/norm/readwriter.go

在Go的text包中,text/unicode/norm/readwriter.go文件的作用是提供了用于Unicode规范化(Normalization)的读写功能。

在该文件中,定义了两个结构体:normWriter和normReader。这两个结构体实现了io.Writer和io.Reader接口,用于对数据进行Unicode规范化的写入和读取操作。

normWriter结构体的作用是实现unicode规范化的写入操作。它包含一个嵌入式字段io.Writer,用于实现数据的写入功能。它还包含一个字段normForm,用于存储Unicode规范化的形式,可以是NormalizationFormC、NormalizationFormD、NormalizationFormKC或NormalizationFormKD。

normReader结构体的作用是实现unicode规范化的读取操作。它包含一个嵌入式字段io.Reader,用于实现数据的读取功能。它还包含一个字段normForm,用于存储Unicode规范化的形式,可以是NormalizationFormC、NormalizationFormD、NormalizationFormKC或NormalizationFormKD。

在这两个结构体中,有一些函数用于实现规范化的读写操作:

  1. Write方法:该方法实现了io.Writer接口的Write方法,用于将规范化后的Unicode数据写入到底层的io.Writer中。
  2. Close方法:该方法实现了io.Closer接口的Close方法,用于关闭底层的io.Writer。
  3. Writer方法:该方法返回一个io.Writer接口,用于写入规范化的Unicode数据。
  4. Read方法:该方法实现了io.Reader接口的Read方法,用于从底层的io.Reader中读取规范化后的Unicode数据。
  5. Reader方法:该方法返回一个io.Reader接口,用于读取规范化的Unicode数据。

这些函数和方法的作用是为了提供方便的接口,使开发者可以在不直接操作底层数据流的情况下,进行Unicode规范化的读写操作。

File: text/unicode/norm/forminfo.go

在Go的text项目中,text/unicode/norm/forminfo.go文件的作用是定义了Unicode标准的规范化信息,包括字符的规范化形式、规范化的细节和属性。

formTable是一个映射表,其键是Unicode字符的值,值是该字符的规范化信息。它根据Unicode代码点提供了规范化过程中所需的信息。

Properties结构体定义了一个Unicode字符的属性,例如大小写信息、类别、分解形式等。

lookupFunc是一个函数签名,用于查找特定Unicode字符的规范化信息。该函数将一个Unicode代码点作为输入,并返回该代码点的规范化信息。

formInfo结构体定义了一个规范化形式的信息,包括规范化类型、规范化映射函数、规范化名称等。

qcInfo结构体定义了一个字符序列的快速查找表,用于将多个字符的规范化映射结果组合成一个规范化字符串。

BoundaryBeforeBoundaryAfter用于表示字符的规范化边界。

isYesCisYesD用于判断字符是否为规范化的Combining字符。

combinesForwardcombinesBackward分别用于在规范化过程中判断字符是否可以与之前或之后的字符组合。

hasDecomposition用于判断字符是否有分解形式。

isInert用于判断字符是否是规范化不变的。

multiSegment用于判断字符是否需要多个段进行规范化。

nLeadingNonStartersnTrailingNonStarters分别用于确定字符序列中起始和结束的非初始字符数量。

Decomposition是表示Unicode字符分解形式的切片。

Size是字符规范化结果的长度。

CCCLeadCCCTrailCCC分别表示字符的组合序列。

buildRecompMap函数用于构建字符重新组合的映射表。

combine函数用于将组合字符合并到前一个字符上。

lookupInfoNFClookupInfoNFKC函数用于查找NFC和NFKC规范化形式的信息。

Properties函数用于获取字符的属性。

PropertiesString函数用于将字符的属性转化为字符串。

compInfo函数用于在规范化过程中处理字符的组合情况。

这些函数和数据结构共同构成了Go的text项目中Unicode规范化功能的核心。它们负责处理字符的规范化形式、属性和组合关系,以确保文本的一致性和正确性。

File: text/unicode/norm/normalize.go

在Go的text项目中,text/unicode/norm/normalize.go文件的作用是实现Unicode字符串的标准化。Unicode字符有多种表示方式,标准化就是将这些不同表示方式的字符统一化,以便进行更方便的比较和处理。

以下是normalize.go文件中一些结构体和函数的作用详细介绍:

结构体:

  • Form: 这个结构体定义了字符串标准化的形式。有四个可用的形式,分别是FormNFCFormNFDFormNFKCFormNFKD。每个形式代表不同种类的标准化规范。

函数:

  • Bytes: 将unicode字符序列标准化后以字节的形式返回。
  • String: 将unicode字符序列标准化后以字符串的形式返回。
  • IsNormal: 检查给定的unicode字符序列是否已经标准化。
  • cmpNormalBytes: 比较两个标准化的unicode字符序列的字节表示是否相等。
  • IsNormalString: 检查给定的字符串是否已经标准化。
  • patchTail: 修复字符串的末尾,使其包含标准化的检查点。
  • appendQuick: 在字节切片的末尾追加标准化的unicode字符。
  • Append: 在字节切片的末尾追加标准化的unicode字符序列。
  • doAppend: 在字节切片的末尾追加标准化的unicode字符序列。
  • doAppendInner: 在字节切片的末尾追加标准化的unicode字符序列。
  • AppendString: 在字节切片的末尾追加标准化的字符串。
  • QuickSpan: 寻找字节切片中下一个unicode字符的位置。
  • Span: 寻找字节切片中下一个unicode字符的位置。
  • SpanString: 寻找字符串中下一个unicode字符的位置。
  • quickSpan: 寻找字节切片中下一个unicode字符的位置。
  • QuickSpanString: 寻找字符串中下一个unicode字符的位置。
  • FirstBoundary: 返回第一个在标准化unicode字符序列中的边界位置的索引。
  • firstBoundary: 返回第一个在标准化unicode字符序列中的边界位置的索引。
  • FirstBoundaryInString: 返回第一个在标准化unicode字符序列中的边界位置的索引。
  • NextBoundary: 寻找下一个unicode字符的边界位置。
  • NextBoundaryInString: 寻找下一个unicode字符的边界位置。
  • nextBoundary: 寻找下一个unicode字符的边界位置。
  • LastBoundary: 寻找最后一个unicode字符的边界位置。
  • lastBoundary: 寻找最后一个unicode字符的边界位置。
  • decomposeSegment: 将unicode字符序列进行分解。
  • lastRuneStart: 返回最后一个unicode字符的起始位置。
  • decomposeToLastBoundary: 将unicode字符序列进行分解,直到最后一个字符的边界位置。

File: text/unicode/cldr/xml.go

text/unicode/cldr/xml.go文件的作用是将Unicode CLDR(Common Locale Data Repository)XML文件解析为Go结构体。

Unicode CLDR是一个用于存储各种语言和区域设置数据的公共存储库。它包含有关数字格式、日期和时间格式、货币单位、排序规则等方面的信息。Go的text/unicode/cldr包提供了对CLDR数据的支持,以便在Go程序中进行国际化和本地化。

xml.go文件定义了多个结构体,这些结构体用于表示CLDR中定义的不同类型的数据。下面是对每个结构体的详细介绍:

  • LDMLBCP47:表示LDML(Locale Data Markup Language)BCP47标签和与之相关的一些数据,如地区、脚本、变体等。
  • SupplementalData:表示CLDR的补充数据,包括非常规的日历、时区、货币单位和语言环境映射等。
  • LDML:表示LDML语言环境数据,包括数字格式、日期和时间格式、货币单位等。
  • Collation:表示排序规则,包括排序关键字、重音处理等。
  • Calendar:表示日历系统,包括各种日历的名称、月份、星期等相关数据。
  • TimeZoneNames:表示时区名称,包括时区的长名称、短名称、偏移量等。
  • LocaleDisplayNames:表示语言环境的显示名称,包括语言、地区、脚本等的本地化名称。
  • Numbers:表示数字的本地化格式,包括小数分隔符、货币符号、数字符号等。

这些结构体的作用是提供了对CLDR数据的访问和操作方式。通过解析CLDR XML文件,可以将其中的数据提取到这些结构体中,然后可以使用这些结构体中的数据进行本地化处理,比如格式化数字、日期和时间,选择适当的货币单位等。

总之,text/unicode/cldr/xml.go文件和其中定义的结构体提供了对Unicode CLDR数据的解析和访问功能,以便在Go程序中进行国际化和本地化处理。

File: text/unicode/cldr/slice.go

在Go的text项目中,text/unicode/cldr/slice.go这个文件是用于处理Unicode字符数据的工具文件。

该文件中定义了一些结构体和函数,用于处理Unicode字符数据的切片。以下是各个结构体和函数的详细介绍:

  1. type Slice struct:表示Unicode字符数据的切片。它包含一个存储字符串的[]string和用于索引该切片的Value结构体。
  2. type Value struct:用于索引Unicode字符数据切片的结构体。它包含一个存储索引的映射map[string]int和一个存储原始切片的指针*Slice
  3. func MakeSlice(slice []string) Value:根据给定的字符串切片创建一个索引。该函数返回一个Value类型的结构体。
  4. func (v Value) indexForAttr(attr string) []int:根据给定的属性值返回与之匹配的索引。它会返回所有匹配的索引,一个索引对应一个字符。
  5. func (v Value) Filter(attrs map[string][]string) Value:根据给定的属性过滤切片,只保留匹配某些属性值的字符。
  6. func (v Value) Group(attrs []string) []Value:将切片中的字符根据给定的属性值进行分组,返回一个切片,每个元素都是一个新的Value类型的结构体。
  7. func (v Value) SelectAnyOf(attr string, values []string) Value:根据给定的属性值和属性值的集合,在切片中选择出匹配的字符。
  8. func (v Value) SelectOnePerGroup(attrs []string) Value:在每个属性组中选择一个字符,返回一个新的切片。
  9. func (v Value) SelectDraft(draft string) Value:根据给定的草案值,在切片中选择出匹配的字符。

总体而言,slice.go文件中的这些结构体和函数提供了一些方便的操作方法,用于处理Unicode字符数据切片。可以根据属性值进行索引、过滤、分组和选择,从而更灵活地处理和操作字符数据。

File: text/unicode/cldr/base.go

在Go的text项目中,text/unicode/cldr/base.go文件的作用是提供Unicode字符表示和相关元数据的基本函数和结构体。

首先,charRe这几个变量是正则表达式的正文解析器,用于解析Unicode字符标识符。这些变量分别是:

  • charNumRe: 解析\uXXXX形式的Unicode字符。
  • charNameOrNumRe: 解析字符名称或十六进制编码。
  • elemRe: 解析元素标识符。

然后,Elem, hidden, Common这几个结构体的作用分别是:

  • Elem: 表示Unicode元素,具有名称、字母数字属性等。
  • hidden: 表示隐藏的元素。
  • Common: 表示通用的元素,它是Elem类型的子类型,继承了Elem的属性,并额外包含了别名和备注等。

接下来是一些重要的函数的说明:

  • Default: 返回默认的元素集合。
  • Element: 返回给定名称的元素,如果不存在则返回nil。
  • GetCommon: 返回通用元素集合。
  • Data: 返回一个包含所有可见元素的切片。
  • setName: 设置Elem的名称。
  • enclosing: 返回给定元素的所有包含元素。
  • setEnclosing: 设置给定元素的包含元素。
  • replaceUnicode: 用指定元素替换给定标准名称。

这些函数和结构体的组合提供了Unicode字符表示和相关元数据的基本功能,使得开发者能够轻松地操作和处理Unicode字符。

File: text/unicode/cldr/decode.go

在Go的text项目中,text/unicode/cldr/decode.go这个文件的作用是解码和加载Unicode CLDR(Common Locale Data Repository)数据。

该文件中的fileRe变量是用来正则匹配文件名的,它包含了一些常用的CLDR文件名的pattern(例如"supplemental/*.xml")。这些文件包含了各种语言和地区的文化特性和规范。

Decoder结构体是用来解码Unicode CLDR数据的,它包含了一个io.Reader字段和一个pathLoader函数字段。Loader是一个函数类型,用来从指定位置加载和解码Unicode CLDR数据。pathLoader是一个具体的实现Loader函数的方法。

zipLoader结构体是一个Loader的实现,它用于从zip文件中加载和解码Unicode CLDR数据。SetSectionFilter和SetDirFilter是用来设置Decoder的过滤器,以便只加载特定区域和部分的Unicode CLDR数据。

Decode函数用于从io.Reader中加载并解码Unicode CLDR数据。

decode函数是Decode函数的内部实现,它会根据传入的Decoder进行解码,并返回解码结果。

makePathLoader是一个帮助函数,用于创建pathLoader函数。

Len函数返回Unicode CLDR数据的长度。

Path函数返回Decoder的路径。

Reader函数返回Decoder的io.Reader。

DecodePath函数用于解码指定路径下的Unicode CLDR数据。

DecodeZip函数用于解码zip文件中指定路径下的Unicode CLDR数据。

总而言之,这个文件的作用是提供了解码和加载Unicode CLDR数据的功能,可以用于获取各种语言和地区的文化特性和规范数据。

File: text/unicode/cldr/resolve.go

在Go的text项目中,text/unicode/cldr/resolve.go文件的作用是实现用于解析和处理CLDR (Common Locale Data Repository) 数据的功能。

stopDescent 是一个常量,表示在解析过程中是否应该停止继续下降。

xpathPart 是一个结构体,用于存储XPath(XML Path Language)的各个部分。

blocking 是一个常量,表示在解析过程中是否应该阻止继续。

distinguishing 是一个常量,表示是否在解析过程中需要区分。

fieldIter 是一个结构体,用于迭代字段。

visitor 是一个结构体,用于访问节点。

iter 函数用于迭代字段节点,返回迭代节点。

descent 函数用于将给定的路径表达式下降到指定的子级。

done 函数标记迭代的结束。

skip 函数用于跳过迭代的下一个节点。

next 函数用于获取迭代器的下一个节点。

value 函数返回给定节点的值。

field 函数返回给定节点的字段。

visit 函数用于在给定节点上执行访问者。

visitRec 函数用于在给定节点上执行递归访问。

getPath 函数用于获取给定节点的路径。

xmlName 函数用于获取给定节点的XML名称。

findField 函数用于在给定节点上查找指定的字段。

walkXPath 函数用于遍历XPath的各个部分。

resolveAlias 函数用于解析指定节点的别名。

resolveAndMergeAlias 函数用于解析和合并指定字段的别名。

aliasResolver 是一个函数类型,用于解析别名。

in 函数用于检查给定的子节点是否位于父节点内。

attrKey 函数用于生成XML属性的键。

Key 函数用于生成区分键。

linkEnclosing 函数用于链接封闭字段。

setNames 函数用于设置名称。

deepCopy 函数用于深度复制节点。

deepCopyRec 将递归调用用于深度复制。

newNode 函数创建并返回一个新节点。

inheritFields 函数用于继承字段。

root 函数返回给定节点的根节点。

inheritStructPtr 函数用于继承结构体指针。

inheritSlice 函数用于继承切片。

parentLocale 函数返回给定区域设置的父区域设置。

resolve 函数用于解析给定节点。

finalize 函数用于对指定节点进行最终化处理。

File: text/unicode/cldr/cldr.go

在Go的text项目中,text/unicode/cldr/cldr.go文件的作用是为Unicode CLDR(Common Locale Data Repository)提供解析和检索功能。

Unicode CLDR是一个用于提供众多语言和地区相关数据的项目,这些数据包括日期格式、货币符号、数字格式、时区等,旨在帮助开发人员实现国际化和本地化。

在cldr.go文件中,有三个重要的变量:DraftBCP47、DraftCurrency和DraftTime,它们分别表示BCP47、货币和时间的"草案"(draft)级别。这些级别包括正式(Official)、草案(Contributed)和废弃(Deprecated)等。

CLDR结构体表示整个CLDR,它包含了各种语言和地区的相关数据。Draft结构体表示CLDR中的草案。makeCLDR函数用于从CLDR XML文件创建CLDR结构体。BCP47函数用于解析BCP47规范的标签。ParseDraft函数用于解析草案级别字符串,转换为Draft结构体。String函数用于将Draft结构体转换为字符串。SetDraftLevel函数用于设置草案级别。RawLDML函数将LDML XML文件转换为rawLDML结构体。LDML函数将rawLDML结构体转换为LDML结构体。Supplemental函数用于获取补充信息的Supplemental结构体。Locales函数用于获取CLDR中定义的所有语言和地区。Get函数用于根据给定的语言和地区标签,获取相应的数据。

总而言之,cldr.go文件提供了解析和检索Unicode CLDR数据的功能,并包含各种函数和结构体来处理不同类型的数据。

File: text/unicode/cldr/makexml.go

text/unicode/cldr/makexml.go是Go语言中text包中的一个文件,主要用于将Unicode的CLDR(Common Locale Data Repository)数据转换为XML格式。

变量解释:

  • outputFile:输出文件的路径和名称。
  • files:CLDR数据文件的路径和名称。
  • comments:存储XML文件中的注释。
  • reHead、reAttr、reElem、reToken、reCat、repl:正则表达式的匹配模式。

结构体解释:

  • dtd:定义了XML文件的DTD(Document Type Definition)规范。
  • element:表示一个XML元素的结构,包含元素的名称、属性和子元素。
  • attribute:表示一个XML元素的属性的结构,包含属性的名称和值。
  • builder:用于构建XML文件的结构体,包含根元素和构建过程中的临时元素。

函数解释:

  • main:程序的入口函数,负责读取CLDR数据文件、处理数据和生成XML文件。
  • failOnError:检查错误并输出错误信息。
  • makeBuilder:根据DTD规范创建一个XML builder。
  • parseDTD:解析DTD规范,将规范中的元素和属性信息存储到相应的结构体中。
  • resolve:处理XML元素和属性中的特殊字符,例如转义字符。
  • in:处理CLDR数据文件中的一行数据,提取出元素名称、属性和值。
  • title:处理CLDR数据文件中的标题行,生成XML文件的注释。
  • writeElem:根据元素的名称和属性创建一个XML元素并添加到builder中。
  • write:将CLDR数据转换为XML,包括处理标题行、处理数据行和写入输出文件。

makexml.go的作用是将Unicode的CLDR数据转换为XML格式,方便后续的处理和使用。通过解析CLDR数据文件,根据DTD规范创建XML builder,将数据转换为XML元素,并写入输出文件。

File: text/unicode/runenames/runenames.go

在Go的text项目中,text/unicode/runenames/runenames.go文件的作用是提供了Unicode字符的名称和长度的功能。该文件定义了一些函数和变量,用于返回Unicode字符的名称和长度。

  1. Name函数:这个函数接收一个rune类型的Unicode字符作为参数,并返回该字符的名称。Unicode字符名称是一个描述该字符的字符串,通常是英文字母和数字的组合。例如,传入参数'\u00A9',Name函数返回的结果是"COPYRIGHT SIGN"。
  2. Len函数:这个函数接收一个rune类型的Unicode字符作为参数,并返回该字符的长度。Unicode字符的长度是指编码该字符所需的字节数。Unicode中的字符可能占用1到4个字节。例如,传入参数'\u0020',Len函数返回的结果是1。

通过这些函数,可以方便地获取Unicode字符的名称和长度,用于文本处理、字符分析等应用。同时,这些函数也提供了一种在字符级别上操作和处理Unicode字符的方式。




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