各位开发者好,久违的Workflow架构系列追更了~
在C++高并发场景,定时功能的实现有三大难题:高效、精准、原子性。
除了定时任务随时可能到期、而进程随时可能要退出之外,最近Workflow甚至为定时任务增加了取消功能,导致任务可能被框架调起之前被用户取消,或者创建之后不想执行直接删除等情况,而这些情况大部分来说都是由不同线程执行的,因此其中的并发处理可谓教科书级别!
那么就和大家一起看看Workflow在定时器的设计上做了哪些考虑,深扒细节,体验并发架构之美~
https://github.com/sogou/workflow
1. 高效的数据结构与timerfd
举个例子:实现一个server,收到请求之后,隔1s再回复给用户。
聪明的读者肯定知道,在server的执行函数中用sleep(1)是不行的,sleep()
这个系统调用是会阻塞当前线程的,而异步编程里阻塞线程是高效的大忌!
所以我们可以使用timerfd
,顾名思义就是用特定的fd来通知定时事件,把定时事件响应和网络事件响应都一起处理,用epoll管理就是一把梭。
现在离高效还差一点。回到例子,我们不可能每次收到一个请求都创建一个timerfd,因为高并发场景下一个server通常要抗上百万的QPS。
目前Workflow的超时算法做法是:一个poller有一个timerfd,内部利用了链表+红黑树的数据结构,时间复杂度在O(1)和O(logn)之间,其中n为poller线程的fd数量。
2. 精准的响应
这样的数据结构设计有什么好处呢?
- 写得快(放入一个新节点)
- 读得快(响应已超时的节点)
- 精度高(超时时间无精度损失)
Workflow源码在kernel和factory目录中都有对应的实现,kernel层是主要负责timerfd的地方,当前factory层还比较薄。我们重点看看上述数据结构。
写:由用户发起异步任务,将这个任务加到上述的链表+红黑树的数据结构中,如果这个超时是当前最小的超时时间,还会更新一下timerfd。
读:框架的网络线程每次会从epoll拿出事件,如果响应到超时事件,会把数据结构中已经超时的全部节点都拿出来,并调用任务的handle。
以下是从epoll处理超时事件的关键函数:
/*** poller响应timerfd的到时事件,并处理所有到时的定时任务 ***/
static void __poller_handle_timeout(const struct __poller_node *time_node, poller_t *poller)
{
...
// 锁里,把list与rbtree上时间已到的节点都从数据结构里删除,临时放到一个局部变量上
list_for_each_safe(pos, tmp, &poller->timeo_list)
{
...
node->removed = 1; // 标志位:【removed】
...
}
if (poller->tree_first)
{ ... }
// 锁外,设置state和error,并回调Task的handle()函数
while (!list_empty(&timeo_list))
{
node = list_entry(timeo_list.next, struct __poller_node, list);
list_del(&node->list);
node->error = ETIMEDOUT;
node->state = PR_ST_ERROR;
free(node->res);
poller->cb((struct poller_result *)node, poller->ctx);
}
}
由于timerfd使用的超时时间是所有节点中最早超时的时间,而所有节点都在rbtree和list上按序排好,我们从前到后找的都是已超时的节点。因此利用了timerfd的精准性可以非常准确地叫醒当前已经超时的全部节点,无精度损失。
由于实际使用中,用户使用的超时时长总是倾向于固定的,比如上述例子都是1s,因此超时的绝对时间一般来说都是递增的,使用这个数据结构写入会非常快,设计特别适合定时器的实际需求。
3. 原子性
上述有提到,用户的回调需要调且只调一次,Workflow可以保证在进程退出时立刻全部立刻到时结束。进程退出又是另一个话题,感兴趣的读者先自行去看代码,回头再细说~
4.允许取消(新功能)
看到这里,已经可以感受到优雅的数据结构如何实现高效精准的定时器了~
但是当我们打开poller.h,感受一下它的接口,总觉得差了点什么:
是的!一个timer可以add,但是却不可以delete!
Workflow中许多结构的实现都是非常完备和对称的,因此取消一个定时任务这件事在Workflow开源的第一天就一直想要实现。
但是多加一个取消cancel会有很大的问题:如果一个timer已经timeout,用户再去cancel的生命周期是没有办法保证的,它可能已经析构了!
最近终于找到了一个非常好的解决办法:使用命名timer,交给全局map管,cancel的时候带名字去操作,就可以解决生命周期问题。
我们增加了带名字的Timer :__WFNamedTimerTask
,通过全局的map可以找到它,从而进行删除。删除实际上就是从poller中删除一个timer。
所以从底向上,为孤独的poller_add_time增加一个小伙伴:poller_del_timer。
/*** 取消一个定时任务时,从poller删除它 ***/
int poller_del_timer(void *timer, poller_t *poller)
{
...
// 锁内:如果这个标志位还是0,表示stop还没把它拿走,这里就可以去删除这个timer
if (!node->removed)
{
node->removed = 1; // 可以让cancel和stop互斥,保证只调一次
if (node->in_rbtree) // 从定时器的数据结构中删掉
__poller_tree_erase(node, poller);
else
list_del(&node->list);
node->error = 0;
node->state = PR_ST_DELETED;
stopped = poller->stopped;
if (!stopped) // 标志位【stopped】,如果当时没有进程退出,把timer事件交出去处理
write(poller->pipe_wr, &node, sizeof (void *));
}
...
// 锁外:标志位【stopped】如果进程要退出了,立刻处理timer事件的handle
if (stopped)
poller->cb((struct poller_result *)node, poller->ctx);
return -!node;
}
刚才讲述过的timeout(时间到)、stop(进程退出)、cancel(用户取消)三者可能由三个线程分别发起,于是我们看到的并发状态,简单来说是这样的:
定时器到期(timeout)、进程退出(stop)、任务取消(cancel)三者随时可能发生!
5. 精妙的并发状态分析
cancel和另外两个行为有着本质上的不同:
- timeout和stop的触发顺序是先poller层、再到Task层,最后到用户的callbback;
- cancel的触发先Task层,Task层的命名map中先删掉它触发、再到poller层,最后到用户的callback;
因此先讨论第一类情况。
我们以timeout为例:
- poller层面的
__poller_handle_timeout()
会把上述的removed标志位用上,与poller_del_timer()
互斥:谁第一个抢到removed标志位并置为1,就代表了timer结束于哪个状态。如果是timeout,那么用户拿到的state为SS_STATE_COMPLETE; - 互斥锁
poller->mutex
保证从poller的数据结构中删掉这个节点并调Task层回调,从而可以保证stop的时候无需重复处理它; - timeout调用的Task层回调,实际上是__WFNamedTimerTask::handle():
(1) 它会置一个标志位node_.task,表示此任务已经处理过;
(2) 并且把这个节点从全局map中删除:这样就保证了用户自顶向下cancel就不会删到它了;
/*** 处理定时器到期,由poller调用 ***/
void __WFNamedTimerTask::handle(int state, int error)
{
if (node_.task) // 由于不想先加锁再处理,所以先判断任务没有被cancel处理过
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(__timer_map.mutex_);
if (node_.task) // 锁内再检查一下,入门技能
{
timers_->del(&node_, &__timer_map.root_); // 从map中删除
node_.task = NULL; // 标志位:表示任务生命周期结束了
}
}
mutex_.lock(); // 这里是为了等待dispatch流程保证exchange已经结束,
mutex_.unlock(); // 否则资源被释放就不能访问成员变量了。也是非常常用的技巧!
this->__WFTimerTask::handle(state, error); // 里边会释放资源,并发起任务流下一个任务
}
第二类情况,如果用户调用cancel先发生呢?
- 自顶向下先由factory层找到这个节点,再调到poller的
poller_del_timer()
。期间需要记录一些状态,因为我们需要通常有多个poller。然后内部会先置上removed
,并从定时器数据结构中删掉,以保证和timeout流程互斥; - 在Task层面,需要由cancel流程负责调用用户的callback(),同时回收timer的资源;
void __NamedTimerMap::cancel(const std::string& name, size_t max)
{
...
// 锁内,拿出命名为name的timer队列
timers = __get_object_list<TimerList>(name, &root_, false);
if (timers)
{
do
{
if (max == 0) // 从map中删除最多max个
return;
// 从该名字对应的队列中删除该timer
node = list_entry(timers->head.next, struct __timer_node, list);
list_del(&node->list);
// 标识位:exchange。如果是第二次exchange,会调到task自身的cancel()从poller中删掉它
if (node->task->flag_.exchange(true))
node->task->cancel();
// 标志位:表示生命周期正确结束,资源已经被回收,否则timeout流程或析构函数需要做回收
node->task = NULL;
max--;
} while (!timers->empty());
rb_erase(&timers->rb, &root_);
delete timers;
}
}
6. 异步任务的发起时机是个谜
上面那张图,我们假设的是任务先创建好,再被发起。那如果任务还没有被发起,甚至我们不想发起呢?
我们假设的是任务先创建好,再被发起。那如果任务还没有被发起,甚至我们不想发起呢?
1、任务可以在被发起前取消
实际上我们把一个timer放到一个任务流图中,我们并不能确定它被发起的准确的时机,但我们依然允许先cancel它。
这时候我们就需要上述的标志位exchange
来做互斥了。exchange
是个std::atomic<tool>
,初始化为false,用户已经手动cancel过之后,任务可能在任务流中才会被发起dispatch。
因此即使先取消,没关系,但必须保证dispatch过才能释放这个timer的资源:
/*** 由任务流发起、或者用户手动start起来 ***/
void __WFNamedTimerTask::dispatch()
{
int ret;
mutex_.lock();
ret = this->scheduler->sleep(this); // 先把定时任务交给poller
if (ret >= 0 && flag_.exchange(true)) // exchange一下。如果是第二个调用exchange的人,会拿到true
this->cancel(); // 说明发起之前已经有人cancel过了,立刻从poller中删除即可
mutex_.unlock();
if (ret < 0)
this->handle(SS_STATE_ERROR, errno);
}
这里有两个要注意的点:
- 通过
sleep()
交给poller之后,用户的callback可以在网络线程中处理,而不是当前线程立刻处理,这样可以递归爆栈问题; - 如果过期时间非常短,
sleep(
)之后是随时有可能到期并回到__WFNamedTimerTask::handle()
的!因此前面对mutex_.lock()和mutex_.unlock()等的就是这里的flag_.exchange(true)
执行结束;
2. 任务甚至可以不发起
而如果创建完之后不想发起,Workflow统一的接口是需要调用一下task->dismiss()
,以释放task资源,调用析构函数等。
/*** 命名定时任务的析构函数,异步任务需要注意处理各种情况的资源回收 ***/
virtual ~__WFNamedTimerTask()
{
if (node_.task) // 标志位:如果没有置空,说明任务没有发起过。需要从全局map中删掉这个timer
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(__timer_map.mutex_);
if (node_.task) // 锁内再检查一次
timers_->del(&node_, &__timer_map.root_);
}
}
7. 总结
最后贴一段代码看看,一个高并发1s定时返回的server代码,用Workflow实现可以多简单:
int main()
{
WFHttpServer server([](WFHttpTask * task)
{
task->get_resp()->append_output_body("<html>will response after 1s</html>");
auto timer = WFTaskFactory::create_timer_task(1, 0, nullptr);
series_of(task)->push_back(timer);
});
if (server.start(1412) == 0)
{
getchar();
server.stop();
}
return 0;
}
本篇介绍了如何优雅地处理异步任务的:创建、发起、回调、取消、进程退出多种并发行为,其中包含了许多常用的技巧!不记得的小伙伴自行翻回去再看一遍._.
当然这在并发的世界中还只是冰山一角,因为很有可能写下某一句话的时机不对,任务一结束,程序就GG了。
欢迎小伙伴提出宝贵的建议^0^/
最后!
先前咨询过如何参与到Workflow开发中的小伙伴,你们的任务来了!!!
可取消的定时器功能,目前还不支持Windows版本,欢迎熟悉iocp的小伙伴参与开发~
不好意思上来就是个大boss。以及下次一定为新手村带来更多任务协助同学们打怪升级~感恩!
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