开源项目Workflow是C++异步调度的高性能框架,广泛用于高吞吐低延迟的网络服务器、并行计算和组装复杂网络请求的客户端等领域。在异步调度的编程范式下,想要实现并发控制是非常困难的,因为一旦无法做到无阻塞的调度,那么框架性能就会大打折扣。
线上非常常见的场景是:异步服务器需要限制用户的并发,从而保护有限的后端资源比如GPU计算,并在超载时可以立刻拒绝用户或者实施排队等待的处理策略。
一个好的并发控制组件,应该是因框架制宜,实现上能够做到完全非阻塞,而语义上能做到足够简单、抽象、通用。因此在这里介绍一下C++ Workflow项目中的ResourcePool资源池,欢迎正在使用Workflow的小伙伴尝试,相信可以让你的代码简化不少,也欢迎有类似场景的开发者们参考与交流~~~
https://github.com/sogou/workflow
一、信号量Semaphore
信号量(Semaphore)小伙伴们都知道,它由大名鼎鼎的Dijkstra发明(就是那个也发明与自己同名的最短路算法的计算机科学家)~ 这是一个用于并发和同步场景下的抽象概念:假设对任何对象我们都想要控制访问它的并发度为n,那么定义出两个简单的操作就可以做到。
- P操作:将n减1
- V操作:将n加1
结合定义,我们不难思考出这两个操作的底层逻辑:
- 我们想操作任何一个资源的时候,就可以执行P;用完资源想还回去,可以执行V;
- 资源不是无限的,执行P如果n减到要小于0了,说明资源不够,那你就等着;
- 执行V把资源归还,意味着有人在等的时候,你可以叫醒这个人;
这个抽象的语义,具体到每个系统中的实现是不一样的。
虽然Workflow构思资源池的时候并不是奔着实现信号量的语义去做的,但是基于任务流的语义想要解决并发控制的问题时,会发现与信号量的概念殊途同归。
二、资源池ResourcePool
了解了语义和要解决的问题,那么我们看看资源池的接口,进一步拥有更具体的理解:
class WFResourcePool
{
public:
WFConditional *get(SubTask *task, void **resbuf);
WFConditional *get(SubTask *task);
void post(void *res);
...
protected:
virtual void *pop()
{
return this->data.res[this->data.index++];
}
virtual void push(void *res)
{
this->data.res[--this->data.index] = res;
}
...
public:
WFResourcePool(void *const *res, size_t n);
WFResourcePool(size_t n);
...
};
上述代码个人认为只需要划三个重点:构造函数、get()和post()。
构造函数有两个可选,简单版可以只传一个n。如果对于资源池有传递资源的需求,比如不知,那么还可以传入一个长度为n资源数组,数组每个元素为一个void *,内部会再分配一份相同大小的内存,把数组复制走。
因此相对上面两种情况,get()函数也有两个。get()等价于上述的P操作,用于拿一个访问资源的资格,如果使用第二个接口,那么是可以通过一个void **resbuf获得具体的资源。
post()函数用于资源使用完毕想归还的时候,也就是V操作,这里post()的res参数无需与get()得到res的一致。
三、与任务流结合:WFConditional
资源池的实现本身是很简单的,巧妙之处是它如何与Workflow当前的异步任务结合。答案就在上述get()函数的返回值,我们需要引入一层条件任务:WFConditional。
先回顾一下,Workflow中一个异步任务可以这样原地发射:
auto *task = WFTaskFactory::create_xxx_task(x, x, callback);
task->start();
也可以扔到一个任务流中,待前序逻辑完成后执行,以实现任务编排和调度:
SeriesWork *series; // 假设这一个现成的任务流。一般来自于我们自己创建,或者其他任务的callback中拿到
series->push_back(task);
在Workflow的实现中,它们的调度都不会卡住任何线程。
那么,现在加了一个资源池的约束,也就意味着:一个任务的发起,应当是'当前流程允许执行'并且'从资源池中拿到资格'才能真正得到调度。
WFConditional条件任务就是这个中间层:我们通过get()接口,把任务是否能通过资源池获得资格这个工作,交给了WFConditional,而WFConditional替代了这个任务本身被start或者放到任务流中。
用一个并发为1的小spider,展示一下常用的使用方式:
WFResourcePool pool(1); // 0. 构造资源池,表示并发只允许1
// 1. 构造一个http任务。在它的callback中,我们把资源池的资源归还
WFHttpTask *t = WFTaskFactory::create_http_task(..., [](void *){pool.post(nullptr);});
// 2. 构造一个条件任务,它会在真正dispatch的时候才去尝试获取资源
WFConditional *c = pool.get(t, &t->user_data); // 用user_data来保存res是一种实用方法。
// 3. 接下来用这个条件任务,替代http任务去和任务流结合
c->start(); // or series->push_back(c);
四、更多...
回到刚开始的场景,可以参考这个issue,这个也是内部用户咨询得最多的需求之一:《如何根据用户配置去限制server的qps》,🔗 https://github.com/sogou/workflow/issues/1319
当然我们实现一个server的时候,实际上是要控制用户请求的并发而非QPS,因为QPS是由资源处理能力附加了时间维度而得出的,核心指标应该是同时能处理的并发数。
细心的小伙伴还会发现,资源池有两个protected的接口,这是供聪明的你派生使用的。比如上述的post要叫醒最早在排队的那个人以实现先来先服务、还是叫醒最晚等待的那个人来减少超时用户的数量,这都是可以通过派生资源池来实现,而资源池本身只是一个非常通用的组件。
最近学习其他领域的知识也越来越发现,计算机中的语义无论是在操作系统还是框架还是算法层实现,都是相通的。也就是说如果对计算机底层逻辑能做到融会贯通,那么无论投身哪个细分领域都可以有新发现新贡献。虽然博主已经堕落到了Q更,最近才有空写一下资源池的介绍,但其实WFResourcePool的推出已经有2年了,本人单方面宣布它有可能是Workflow在开源之后才增加的组件中最重要的一个。非常感谢开发者们的支持,期待大家对更多场景的交流和共建,一起打造更多有趣的组件,发现更多通用的方案~
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