1 指针
在go语言中,每一个变量在运行时都会拥有一个地址,这个地址代表的就是变量在内存中的位置,而指针就是指向这个地址的变量。使用go语言中的指针很简单,只需要记住两个关键字符,&
(取地址符)和*
(取值符)。
2 取地址符
取地址符的使用很简单,只需要在变量前面加上取地址符&
即可取到该变量在内存中的地址,保存地址的变量就称为指针。
package main
import "fmt"
func main() {
a := 1 // 定义一个变量a,并赋值为1
b := &a // 通过取地址符取出变量a在内存中的地址
fmt.Println(b) // 打印取出的地址
}
运行结果:每个人的运行结果不一样,只要打印的是如下格式的内容表示成功。
3 取值符
通过上面的取地址符能够取出变量a在内存中的地址,然后通过地址同样可以取出变量对应的值,取值符*
使用在第一步取出的地址变量之前即可取出对应的值。
package main
import "fmt"
func main() {
a := 1
b := &a
c := *b
fmt.Printf("b的类型:%T \n", b)
fmt.Printf("c的值:%d \n", c)
}
此时的指针b中保存的就是变量a在内存中的地址,变量b此时的类型为*int
,称作int的指针类型,通过取值符*b
则可以取到b地址对应的变量值。
运行结果:
4 指针声明
go语言中的值类型int float32 string
等都有其对应的指针类型:*int *float32 *string
,在声明指针时,需要使用到指针类型。
语法:
var 指针名 *类型
代码示例:
package main
import "fmt"
func main() {
var a *int // 定义一个指针类型
fmt.Println(a) // 输出为<nil>
}
上面定义了一个指针a,但是指针a没有分配到变量时,其值就为nil,称之为空指针。
直接给指针赋值:
package main
import "fmt"
func main() {
var a *int
*a = 1
fmt.Println(a)
}
如果如上所示直接运行,代码会产生报错,报错信息如下,报错原因是在Go语言中对于引用类型的变量,在使用的时候不仅要声明,还要为其分配内存空间,否则赋的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。
5 new
函数签名:
func new(Type) *Type
使用new函数时,传入一个类型,返回一个指向该类型内存地址的指针,使用new得到的指针其对应的值为该类型的默认值。
a := new(int)
b := new(bool)
fmt.Println(*a) // 默认值为 0
fmt.Println(*b) // 默认值为 false
上面的var a *int
只是声明了一个指针并没有初始化分配内存空间,所以才会报错,如果使用new进行初始化指针就没有问题了。
package main
import "fmt"
func main() {
a := new(int)
*a = 1
fmt.Printf("a的值:%d \n", *a)
fmt.Printf("a的类型:%T \n", a)
}
运行结果:
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