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前言

iOS最近几年新特性

iOS14视频画中画AppLibrary桌面小组件照片隐私加强应用限免智能折叠全新siri悬浮显示
iOS15FaceTime支持屏幕共享信息和新增拟我表情推出专注模式通知重新设计,图标变得更大地图公共交通路线置顶,增加时间显示识别图片上文字信息支持照片信息和照片上的文字进行搜索
iOS16iOS 16 锁定界面锁定界面小组件锁屏界面的实时活动iPhone锁定全屏幕音乐播放器电池百分比出来啦视频实况文本快速查询Wi-Fi密码
iOS17设置您的待机屏幕优先考虑交互式小部件定制您的联系海报创建您自己的贴纸设置新的 Safari 配置文件开启反追踪分享您的 iCloud 钥匙串密码

一、简介

实时活动(Live Activity),是iOS16新增的扩展组件功能,可以在灵动岛和锁定屏幕上显示应用程序的实时数据。用于追踪事件和任务进度实时活动的开始和结束都是离散的,具体画面场景如下:苹果

苹果在 iPhone 14 Pro 及 iPhone 14 Pro MAX 上推出了灵动岛。灵动岛将 iPhone 前置镜头和软件通知结合在一起的全新设计,用出色的交互设计掩盖硬件的缺陷,是一次交互玩法的革新。灵动岛可以通过点按、长按、轻扫来进行交互,最多支持两个应用同时“登岛”。

灵动岛全称 Dynamic Island,作为 iOS 中实时活动(Live Activities)功能的一部分,用来展示需要实时更新的消息。例如外卖配送信息,地图实时导航信息等。灵动岛有 3 种展现形式。

1.1 展现形式

1.1.1 紧凑(Compact)

当系统只有 1 个实时活动的内容时,灵动岛默认使用紧凑模式。紧凑模式下UI由头部(Leading side)和尾部(Trailing side)组成,如图所示。用户可以点击灵动岛打开 App 查看实时活动的内容

1.1.2 最小化(Minimal)

当系统有多个实时活动的内容时,灵动岛自动切换使用最小化模式。最小化模式下由附着的头部(Leading(attached))和分割开的尾部(Trailing(detached))组成,如图所示。和紧凑模式一样,最小化模式也支持用户点击打开 App。

1.1.3扩展(Expanded)

当用户在紧凑或最小化模式轻扫或长按灵动岛时,灵动岛可以切换成扩展模式。用于向用户展示更多信息。扩展模式的 UI

设计尽量保持和紧凑模式一致,用户从紧凑模式切换到扩展模式会有一个平滑的体验。

当我们向 App Store 提交了适配灵动岛的 App 版本时,以上 3 种模式都需要适配。

二、场景限制

2.1样式限制

1、实时活动针对锁定屏幕和灵动岛提供了不同的视图。锁定屏幕可以出现在所有支持 iOS 16 的设备上。而灵动岛在支持设备上,使用以下视图显示实时活动:紧凑前视图、紧凑尾视图、最小视图和扩展视图。

2、当用户触摸灵动岛,且灵动岛中有紧凑或最小视图,同时实时活动更新时,会出现扩展视图。在不支持灵动岛的设备上,扩展视图显示为实时活动更新的横幅。

3、为确保系统可以在每个位置显示 App 的实时活动,开发者必须支持所有视图

建议:同场景多卡片由于样式趋同且折叠,不建议同时创建多卡片

灵动岛页面需要实现的部分有4个:

a、不支持灵动岛的机型 或 锁屏时的 显示

b、紧凑级展示(即左右贴合灵动岛的展示)

c、多Live activity时的展示(即极小视图,左贴合,右分离)

d、扩展视图(长按灵动岛时触发)

备注:还有一个App同时存在的实时活动面板最多只能创建5个,这也是一个场景约束条件。Error requesting delivery Live Activity The operation couldn’t be completed. Maximum number of activities for target already exists

2.2 时间限制

实时活动最多可以保持八小时的活动状态,除非其应用程序或人员在此限制之前结束活动。超过八小时限制后,系统自动结束直播活动,并立即将其移出动态岛。但是,实时活动会保留在锁定屏幕上,直到有人将其删除,或者在系统将其删除之前最多再保留四个小时(以先到者为准)。因此,实时活动在锁定屏幕上保留最多 12 小时。

官方表述:https://developer.apple.com/documentation/activitykit/displaying-live-data-with-live-activities

A Live Activity can be active for up to eight hours unless your app or a person ends it before this limit. After the 8-hour limit, the system automatically ends it. When a Live Activity ends, the system immediately removes it from the Dynamic Island. However, the Live Activity remains on the Lock Screen until a person removes it or for up to four additional hours before the system removes it — whichever comes first. As a result, a Live Activity remains on the Lock Screen for a maximum of twelve hours.

2.3 数据更新

每个实时活动运行在自己的沙盒中,与小组件不同的是,它无法访问网络或接收位置更新。若要更新实时活动的动态数据,少量(不能超过4KB)数据可通过远程推送通知发送,或通过ActivityKit 框架后台活动刷新数据。

ActivityKit 更新和 ActivityKit 推送通知的更新动态数据大小不能超过 4 KB。

2.4 网络限制

a、卡片本身禁止定位以及网络请求,数据刷新依赖本地刷新,实施活动推送刷新,同2)所述;

b、Live Activity内部禁用网络图片,传统的服务端传图片URL的方式无法满足实际使用,但是希望传入订单图片来个性化地表达并且区分不同订单。

iOS 16 beta版创建时可以通过将图片转为Data格式传入卡片,但是iOS16.1该方案仅限传入4KB左右的图片(API限制),因此暂时不考虑非本地图片方案,采用内置图片方式实现。

2.5 埋点限制

场景情况:由于默认情况点击是回主程序,而并不是固定页面,因此有必要自定义widgetUrl(如用于回到订单页面),也可以通过Link实现分区域的跳转,Link和widgetUrl共存时,点击Link区域会响应Link,因此两者同时使用即可。

无法在widget内部直接添加埋点,并且灵动岛收起时,仅支持添加同一个widgetUrl,对于收起状态添加Link并没有响应。

埋点方式:因为点击直接跳转到主App,因此考虑将埋点参数加入URL参数即可,主App解析时埋点。但是无法记录包括用户查看、用户关闭(关闭卡片 继续发送推送也没有报错 因此无法判断)等行为的埋点。

对于灵动岛的区分,实际测试发现,在展开模式下,可以加入Link并且可以正常响应,这与官方文档中的描述一致。

三、适配

3.1 UI适配

1、尺寸

目前只有 iPhone 14 Pro 及 iPhone 14 Pro MAX 具有灵动岛功能。在两种机型上,灵动岛的圆角半径都为 44Points,这个数值和前置深感摄像头的半径是一样的。按照前述的 3 种模式,灵动岛的具体参数如下表格所示(表格涉及的数值表示Points)。

机型屏幕尺寸紧凑模式(头部)紧凑模式(尾部)最小化模式展开模式
iPhone 14 Pro393*85252.33*36.6752.33*36.6736.67*36.67371*(84-160)
iPhone 14 Pro Max430*93262.33*36.6762.33*36.6736.67*36.67408*(84-160)

2、颜色

开发者无法更改灵动岛的背景颜色,只能更改文字颜色、素材颜色、灵动岛边框颜色等。UI 适配需要考虑系统的深色模式,必要情况可以使用两套 UI。

3.2开发适配

3.2.1开发框架简介

苹果在 iOS 16.1 正式对外开放了灵动岛适配框架ActivityKit,第三方 App 可以使用这些ActivityKit完成灵动岛适配工作。注意ActivityKit的 API 目前仅适用于 iPhone。灵动岛使用WidgetKitSwiftUI完成 UI 开发工作,ActivityKit在其中扮演创建Activity,请求数据,更新数据,结束Activity的角色。

3.2.2权限管理

灵动岛作为实时活动的一部分,需要实时活动权限才能正常展示。和通知权限,相机权限等类似,实时活动权限需要 App

3.2.3 生命周期

Request

Update

Observe avtivity state

End

import ActivityKit

struct AdventureAttributes: ActivityAttributes {
//不可变
    let hero: EmojiRanger
    /// The associated type that describes the dynamic content of a Live Activity.
    ///
    /// The dynamic data of a Live Activity that's encoded by `ContentState` can't exceed 4KB.
    struct ContentState: Codable & Hashable {
        let currentHealthLevel: Double
        let eventDescription: String
    }
}







let adventure = AdventureAttributes(hero: hero)

let initialState = AdventureAttributes.ContentState(
    currentHealthLevel: hero.healthLevel,
    eventDescription: "Adventure has begun!"
)
let content = ActivityContent(state: initialState, staleDate: nil, relevanceScore: 0.0)

let activity = try Activity.request(
    attributes: adventure,
    content: content,
    pushType: nil
)







let heroName = activity.attributes.hero.name               
let contentState = AdventureAttributes.ContentState(
    currentHealthLevel: hero.healthLevel,
    eventDescription: "\(heroName) has taken a critical hit!"
)

var alertConfig = AlertConfiguration(
    title: "\(heroName) has taken a critical hit!",
    body: "Open the app and use a potion to heal \(heroName)",
    sound: .default
)  
     
activity.update(
    ActivityContent<AdventureAttributes.ContentState>(
        state: contentState,
        staleDate: nil
    ),
    alertConfiguration: alertConfig
)







// Observe activity state asynchronously
func observeActivity(activity: Activity<AdventureAttributes>) {
    Task {
        for await activityState in activity.activityStateUpdates {
            if activityState == .dismissed {
                self.cleanUpDismissedActivity()
            }
        }
    }
}

// Observe activity state synchronously
let activityState = activity.activityState
if activityState == .dismissed {
    self.cleanUpDismissedActivity()
}







let hero = activity.attributes.hero

let finalContent = AdventureAttributes.ContentState(
    currentHealthLevel: hero.healthLevel,
    eventDescription: "Adventure over! \(hero.name) has defeated the boss! Congrats!"
)

let dismissalPolicy: ActivityUIDismissalPolicy = .default

activity.end(
    ActivityContent(state: finalContent, staleDate: nil),
    dismissalPolicy: dismissalPolicy)
}

3.2.4UI





import WidgetKit
import SwiftUI

@main
struct EmojiRangersWidgetBundle: WidgetBundle {
    var body: some Widget {
        EmojiRangerWidget()
        LeaderboardWidget()
        AdventureActivityConfiguration()
    }
}







struct AdventureActivityConfiguration: Widget {
    var body: some WidgetConfiguration {
        ActivityConfiguration(for: AdventureAttributes.self) { context in
            // ...
            // Create the view that appears on the Lock Screen and as a
            // banner on the Home Screen of devices that don't support the
            // Dynamic Island.
        } dynamicIsland: { context in
 // Create the views that appear in the Dynamic Island.
            DynamicIsland {
                // Create the expanded view.
                // Leading region
                

                // Expanded region
                

                // Bottom region
                 
            } compactLeading: {
                // Create the compact leading view.
                // ...
            } compactTrailing: {
                // Create the compact trailing view.
                // ...
            } minimal: {
                // Create the minimal view.
                // ...
            }
        }
    }
}







四、远程通知更新数据

实时活动也支持远程推送更新,根据文档以下9点要求实现(avtivity远程推送每小时有通知预算(数量未明确),超出后系统将关闭通知)

1、确保启动activity时[request(attributes:contentState:pushType:)传入pushType参数(.token);

2、获取启动后的activity的推送令牌pushToken,传给服务端用来推送更新activity;(实时活动的pushToken不是消息通知的token,这个是独立出来的)

3、服务端推送的更新内容字段需要和ActivityAttributes的ContentState中定义的动态数据字段对应;

4、设置推送的报头apns-push-type的值为liveactivity;

5、设置推送的报头apns-topic的值为.push-type.liveactivity;

6、正确的推送对应的内容和状态;

7、使用pushTokenUpdates监听pushToken变化,如有变化,就令牌失效,需要将新的令牌传给服务器;

8、当Activity结束时,服务器端的pushToken将失效;

{
    "aps": {
        "timestamp": 1685952000,
        "event": "update",
        "content-state": {
            "currentHealthLevel": 0.0,
            "eventDescription": "Power Panda has been knocked down!"
        },
        "alert": {
            "title": "Power Panda is knocked down!",
            "body": "Use a potion to heal Power Panda!",
            "sound": "default"
        }
    }
}







注意:

1、不用为推送提供声音 , 如果推送延迟,在activity结束后收到时将被忽略,avtivity每小时有通知预算(数量未明确),超出后系统将关闭通知;

2、实时活动的pushToken不是消息通知的token,这个token上报到JDPush服务,需要单独管理和归类。

备注:

  1. 灵动岛的实时信息要有明确的开始和结束时间点
  2. 当一个实时信息持续超过 8 小时,系统会从灵动岛移除这个 App 的信息
  3. 当一个实时活动结束时,灵动岛上的展示信息也会立即被系统移除
  4. 避免在灵动岛上显示广告,毕竟引起用户反感可以被直接关闭
  5. App 要能够响应灵动岛的点击信息,跳转到 App 中的正确子页面,而不是停留在 App 的首页

运用场景

1、需在屏幕驻留的文字、图像为主的信息:如地图导航、airdrop 传输情况等;

2、后台进行的音频类:如接电话、放音乐、录音、倒计时等;

3、即时交互反馈:如充电、静音、人脸识别等。超过这三类信息后,桌面可能会变得杂乱无章

参考文章

ActivityKit官方文档

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10194

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10184

https://www.jianshu.com/p/f410eba6c392

https://www.bilibili.com/read/cv18549307/

作者:京东零售 李艳敏

来源:京东云开发者社区 转载请注明来源


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