0x00 楔子

在 Three.js 中,光源的目标(target)是一种用于指定光源方向的重要元素。在聚光灯中和定向光(DirectionalLight)中都有用到。

有时我们可能会遇到光源目标位置更新后,但光照方向未正确更新的问题。 这个问题并不复杂,但是有时候出现了,往往会想不到原因。

0x01 原因

出现这个问题的原因其实就是ligt的目标对象(target) 没能更新他的相关矩阵数据,导致光源获取的总是老的数据。 没有更新的原因,最主要的原因是target 没有添加到场景中,导致three自动更新对象的矩阵数据的机制不能体现到target上。

0x02 解决方案

知道了原因,解决方案就简单了。就是让target的矩阵数据得到更新即可。下面是几种方案:

0x03 手动更新目标矩阵

在某些情况下,手动调用 updateMatrixWorld() 方法可能是必要的:

spotlight.target.updateMatrixWorld();

需要在每次渲染前都更新。

0x04 添加目标到场景

确保目标对象被正确添加到场景中,这样three自动更新对象的矩阵数据的机制能体现到target上:

if (spotlight.target) { 
    scene.add(spotlight.target); 
}

0x04 添加目标到光源

把光源的目标添加为光源的孩子,如下:

if (directionalLight.target) {
  directionalLight.add(directionalLight.target); 
}

需要注意的是,此时目标的位置设置,是相对于光源而不是世界坐标系了。

总结

通过以上步骤,你应该能够解决聚光灯和定向光中光源目标不更新的问题。详细检查你的代码并确保所有设置和属性都正确应用。希望这篇文章对你解决 Three.js 中的光源目标问题有所帮助。

参考连接

参考文档中其实有说明:
Three.js Documentation - Spotlight
Three.js Documentation - DirectionalLight

通过以上细致的解释和解决方案,希望你能够更好地理解和应对在 Three.js 中可能遇到的光源目标问题。

结尾

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netcy
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