使用 UGUI,其中有一个图片 img 在一个 Render Mode = World Space 的 Canvas 中。
假设我想要通过 TransformVector 基于 img 的 localPosition 计算 img 的 worldPosition。
本以为用下面的方法来实现,但实际上返回的并不和 img.position 一样。
Vector3 worldPosition = img.TransformVector(img.localPosition);
实际上需要用下面的方法来实现。
Vector3 worldPosition = img.parent.position + img.TransformVector(img.localPosition);
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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