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HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之Banner模块实现
效果演示
1. Banner模块结构
1.1 基础布局
@Builder
bannerModule() {
Column() {
Text($r('app.string.cube_animation_greeting'))
Text($r('app.string.cube_animation_weather'))
Swiper(this.swiperController) {
ForEach(this.bannerItems, (item: Resource) => {
Image(item)
.width($r('app.string.cube_animation_full_size'))
.height($r('app.integer.cube_animation_banner_height'))
})
}
}
}
1.2 组件层次
- Column容器:垂直布局
- 文本信息区域
- Swiper轮播组件
- ForEach循环渲染
2. 轮播图实现
2.1 Swiper配置
Swiper(this.swiperController) {
// 轮播内容
}
.indicator(
new DotIndicator()
.itemWidth($r('app.integer.cube_animation_dot_width'))
.itemHeight($r('app.integer.cube_animation_dot_height'))
.selectedItemWidth($r('app.integer.cube_animation_dot_width'))
.selectedItemHeight($r('app.integer.cube_animation_dot_height'))
.color($r('app.color.cube_animation_dot_normal'))
.selectedColor($r('app.color.cube_animation_dot_selected'))
.maxDisplayCount(4)
)
.borderRadius($r('app.integer.cube_animation_radius_medium'))
.width($r('app.string.cube_animation_full_size'))
.autoPlay(true)
2.2 指示器样式
- 点状指示器
- 自定义宽高
- 选中状态样式
- 最大显示数量
3. 文本区域实现
3.1 问候语
Text($r('app.string.cube_animation_greeting'))
.fontColor($r('app.color.cube_animation_text_light'))
.fontSize($r('app.integer.cube_animation_text_large'))
3.2 天气信息
Text($r('app.string.cube_animation_weather'))
.fontColor($r('app.color.cube_animation_text_light'))
.fontSize($r('app.integer.cube_animation_text_small'))
.margin({ top: $r('app.integer.cube_animation_margin_xs') })
4. 交互处理
4.1 点击事件
Image(item)
.onClick(() => {
promptAction.showToast({
message: $r('app.string.cube_animation_toast'),
});
})
4.2 自动播放
.autoPlay(true)
.margin({ top: $r('app.integer.cube_animation_margin_medium') })
5. 样式配置
5.1 容器样式
Column()
.width($r('app.string.cube_animation_full_size'))
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.margin({ top: $r('app.integer.cube_animation_margin_negative') })
.padding($r('app.integer.cube_animation_padding_common'))
5.2 图片样式
Image(item)
.width($r('app.string.cube_animation_full_size'))
.height($r('app.integer.cube_animation_banner_height'))
6. 性能优化
6.1 图片优化
- 合理的图片尺寸
- 适当的缓存策略
- 延迟加载机制
6.2 渲染优化
- 使用@Builder装饰器
- 避免不必要的重渲染
- 优化循环渲染
7. 最佳实践
7.1 代码组织
- 模块化设计
- 样式分离
- 事件处理集中
- 资源管理规范
7.2 用户体验
- 流畅的轮播效果
- 清晰的指示器
- 合理的交互反馈
- 优雅的动画过渡
8. 小结
本篇教程详细介绍了:
- Banner模块的整体结构
- 轮播图的实现方式
- 文本区域的布局
- 交互处理机制
- 性能优化策略
下一篇将介绍网格布局的实现细节。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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