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HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之3D轮播实现

效果演示

1. 3D轮播组件结构

1.1 组件定义

CubeRotateAnimationSwiper({
    items: item,
    cubeSwiperController: this.cubeSwiperControllers[index],
    swiperItemSlotParam: (item: MySwiperItem) => {
        this.mySwiperItem(item);
    }
})

1.2 自定义内容构建

@Builder
mySwiperItem(item: MySwiperItem) {
    Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
        Rect()
            .width($r('app.string.cube_animation_full_size'))
            .height($r('app.string.cube_animation_full_size'))
            .fill($r('app.color.cube_animation_mask'))
            .fillOpacity($r('app.float.cube_animation_mask_opacity'))

        Column() {
            Text(item.title)
            Text(item.subTitle)
        }
    }
}

2. 3D效果实现

2.1 旋转动画

.rotate({
    x: 0,
    y: 1,
    z: 0,
    angle: this.angleList[index],
    centerX: this.centerXList[index],
    centerY: '50%',
    centerZ: 0,
    perspective: 0
})

2.2 过渡效果

customContentTransition({
    timeout: 1000,
    transition: (proxy: SwiperContentTransitionProxy) => {
        let angle = proxy.position * 90;
        this.angleList[proxy.index] = angle;
    }
})

3. 数据管理

3.1 数据结构

interface MySwiperItem {
    title: string;
    subTitle: string;
    image: Resource;
}

3.2 控制器管理

private cubeSwiperControllers: CubeSwiperController[] = [];

// 初始化控制器
SWIPER_LIST.forEach((swiperItems: MySwiperItem[]) => {
    this.cubeSwiperControllers.push(new CubeSwiperController());
})

4. 布局设计

4.1 网格布局配置

layoutOptions: GridLayoutOptions = {
    regularSize: [1, 1],
    onGetRectByIndex: (index: number) => {
        if (index == 0) {
            return [0, 0, 2, 1]
        } else if (index == 1) {
            return [0, 1, 1, 1]
        } else {
            return [1, 1, 1, 1]
        }
    }
};

4.2 内容布局

Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
    // 背景遮罩
    Rect()
    // 内容区域
    Column() {
        Text(item.title)
        Text(item.subTitle)
    }
}

5. 交互处理

5.1 点击事件

.onClick(() => {
    promptAction.showToast({
        message: $r('app.string.cube_animation_toast'),
    });
})

5.2 动画控制

// 自动播放
.autoPlay(true)
// 循环播放
.loop(true)

6. 样式配置

6.1 基础样式

.width($r('app.string.cube_animation_full_size'))
.height($r('app.string.cube_animation_full_size'))
.backgroundImage(item.image)
.backgroundImageSize(ImageSize.Cover)

6.2 文本样式

Text(item.title)
    .fontColor($r('app.color.cube_animation_text_light'))
    .fontSize($r('app.integer.cube_animation_text_large'))
    .fontWeight(FontWeight.Bold)

7. 性能优化

7.1 渲染优化

  1. 使用@Builder装饰器
  2. 合理使用状态管理
  3. 优化动画计算

7.2 内存优化

  1. 及时释放资源
  2. 控制图片大小
  3. 优化数据结构

8. 最佳实践

8.1 代码组织

  1. 组件封装
  2. 样式分离
  3. 逻辑解耦
  4. 资源管理

8.2 用户体验

  1. 流畅的动画
  2. 合理的交互
  3. 清晰的层次
  4. 优雅的过渡

9. 小结

本篇教程详细介绍了:

  1. 3D轮播组件的实现
  2. 动画效果的处理
  3. 数据管理方式
  4. 布局设计方案
  5. 性能优化策略

下一篇将介绍热门模块的实现细节。


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