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HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之3D轮播实现
效果演示
1. 3D轮播组件结构
1.1 组件定义
CubeRotateAnimationSwiper({
items: item,
cubeSwiperController: this.cubeSwiperControllers[index],
swiperItemSlotParam: (item: MySwiperItem) => {
this.mySwiperItem(item);
}
})
1.2 自定义内容构建
@Builder
mySwiperItem(item: MySwiperItem) {
Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
Rect()
.width($r('app.string.cube_animation_full_size'))
.height($r('app.string.cube_animation_full_size'))
.fill($r('app.color.cube_animation_mask'))
.fillOpacity($r('app.float.cube_animation_mask_opacity'))
Column() {
Text(item.title)
Text(item.subTitle)
}
}
}
2. 3D效果实现
2.1 旋转动画
.rotate({
x: 0,
y: 1,
z: 0,
angle: this.angleList[index],
centerX: this.centerXList[index],
centerY: '50%',
centerZ: 0,
perspective: 0
})
2.2 过渡效果
customContentTransition({
timeout: 1000,
transition: (proxy: SwiperContentTransitionProxy) => {
let angle = proxy.position * 90;
this.angleList[proxy.index] = angle;
}
})
3. 数据管理
3.1 数据结构
interface MySwiperItem {
title: string;
subTitle: string;
image: Resource;
}
3.2 控制器管理
private cubeSwiperControllers: CubeSwiperController[] = [];
// 初始化控制器
SWIPER_LIST.forEach((swiperItems: MySwiperItem[]) => {
this.cubeSwiperControllers.push(new CubeSwiperController());
})
4. 布局设计
4.1 网格布局配置
layoutOptions: GridLayoutOptions = {
regularSize: [1, 1],
onGetRectByIndex: (index: number) => {
if (index == 0) {
return [0, 0, 2, 1]
} else if (index == 1) {
return [0, 1, 1, 1]
} else {
return [1, 1, 1, 1]
}
}
};
4.2 内容布局
Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
// 背景遮罩
Rect()
// 内容区域
Column() {
Text(item.title)
Text(item.subTitle)
}
}
5. 交互处理
5.1 点击事件
.onClick(() => {
promptAction.showToast({
message: $r('app.string.cube_animation_toast'),
});
})
5.2 动画控制
// 自动播放
.autoPlay(true)
// 循环播放
.loop(true)
6. 样式配置
6.1 基础样式
.width($r('app.string.cube_animation_full_size'))
.height($r('app.string.cube_animation_full_size'))
.backgroundImage(item.image)
.backgroundImageSize(ImageSize.Cover)
6.2 文本样式
Text(item.title)
.fontColor($r('app.color.cube_animation_text_light'))
.fontSize($r('app.integer.cube_animation_text_large'))
.fontWeight(FontWeight.Bold)
7. 性能优化
7.1 渲染优化
- 使用@Builder装饰器
- 合理使用状态管理
- 优化动画计算
7.2 内存优化
- 及时释放资源
- 控制图片大小
- 优化数据结构
8. 最佳实践
8.1 代码组织
- 组件封装
- 样式分离
- 逻辑解耦
- 资源管理
8.2 用户体验
- 流畅的动画
- 合理的交互
- 清晰的层次
- 优雅的过渡
9. 小结
本篇教程详细介绍了:
- 3D轮播组件的实现
- 动画效果的处理
- 数据管理方式
- 布局设计方案
- 性能优化策略
下一篇将介绍热门模块的实现细节。
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