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HarmonyOS NEXT系列教程之列表交换组件最佳实践总结
效果演示
1. 组件设计原则
1.1 单一职责
// 将复杂功能拆分为独立组件
@Component
struct ListItem {
// 只负责单个列表项的渲染和交互
}
@Component
struct DeleteButton {
// 只负责删除按钮的渲染和交互
}
@Component
struct DragHandler {
// 只负责拖拽相关的逻辑
}
1.2 接口设计
// 定义清晰的组件接口
interface ListExchangeProps {
// 必要属性
items: Object[];
onItemDelete: (item: Object) => void;
onItemMove: (from: number, to: number) => void;
// 可选属性
itemBuilder?: (item: Object) => void;
enableDrag?: boolean;
enableDelete?: boolean;
}
2. 状态管理
2.1 状态分类
@Component
export struct ListExchange {
// 外部状态
@Link items: Object[];
@Prop enableDrag: boolean;
// 内部状态
@State private isDragging: boolean = false;
@State private currentItem: Object | undefined = undefined;
// 派生状态
get sortedItems(): Object[] {
return this.processList(this.items);
}
}
2.2 状态更新
// 统一的状态更新逻辑
class StateManager {
private static instance: StateManager;
private subscribers: Set<() => void> = new Set();
updateState(newState: Partial<State>) {
Object.assign(this.state, newState);
this.notifySubscribers();
}
private notifySubscribers() {
this.subscribers.forEach(subscriber => subscriber());
}
}
3. 错误处理
3.1 参数验证
class ParamValidator {
static validateProps(props: ListExchangeProps) {
if (!Array.isArray(props.items)) {
throw new Error('items must be an array');
}
if (typeof props.onItemDelete !== 'function') {
throw new Error('onItemDelete must be a function');
}
}
}
3.2 错误边界
@Component
struct ErrorBoundary {
@State hasError: boolean = false;
@State error: Error | null = null;
onError(error: Error) {
this.hasError = true;
this.error = error;
}
build() {
if (this.hasError) {
this.renderErrorUI()
} else {
this.renderContent()
}
}
}
4. 性能优化
4.1 渲染优化
// 使用memorize缓存计算结果
@Memorize
function computeStyle(item: Object): Style {
// 复杂的样式计算
return {
// ...样式属性
};
}
// 避免不必要的重渲染
@Watch('items')
onItemsChange(newItems: Object[], oldItems: Object[]) {
if (JSON.stringify(newItems) === JSON.stringify(oldItems)) {
return;
}
this.updateList();
}
4.2 资源管理
class ResourceManager {
private static resources: Set<Resource> = new Set();
static register(resource: Resource) {
this.resources.add(resource);
}
static cleanup() {
this.resources.forEach(resource => {
if (resource.release) {
resource.release();
}
});
this.resources.clear();
}
}
5. 代码组织
5.1 文件结构
components/
ListExchange/
index.ets // 组件入口
types.ets // 类型定义
styles.ets // 样式定义
constants.ets // 常量定义
utils/ // 工具函数
animation.ets
validation.ets
components/ // 子组件
ListItem.ets
DeleteButton.ets
5.2 命名规范
// 组件名使用大驼峰
@Component
struct ListExchangeItem {
// ...
}
// 私有方法使用下划线前缀
private _handleDrag(event: GestureEvent) {
// ...
}
// 常量使用大写下划线
const LIST_ITEM_HEIGHT = 60;
const DEFAULT_ANIMATION_DURATION = 300;
6. 测试策略
6.1 单元测试
@Test
describe('ListExchange', () => {
it('should render items correctly', () => {
// 测试渲染逻辑
});
it('should handle drag correctly', () => {
// 测试拖拽逻辑
});
it('should handle delete correctly', () => {
// 测试删除逻辑
});
});
6.2 性能测试
class PerformanceTester {
static async measureRenderTime() {
const startTime = performance.now();
// 渲染测试
const endTime = performance.now();
return endTime - startTime;
}
static async runBenchmark() {
// 性能基准测试
}
}
7. 文档规范
7.1 组件文档
/**
* 列表交换组件
* @component ListExchange
* @description 支持拖拽排序和滑动删除的列表组件
*
* @param {Object[]} items - 列表数据
* @param {Function} onItemDelete - 删除回调
* @param {Function} onItemMove - 移动回调
* @param {boolean} [enableDrag=true] - 是否启用拖拽
*
* @example
* <ListExchange
* items={this.dataList}
* onItemDelete={this.handleDelete}
* onItemMove={this.handleMove}
* />
*/
7.2 代码注释
// 内联注释
function handleDrag(event: GestureEvent) {
// 计算拖拽偏移量
const offset = this.calculateOffset(event);
// 更新视图位置
this.updatePosition(offset);
// 检查是否需要交换位置
this.checkSwapPosition(offset);
}
8. 小结
本篇教程详细介绍了:
- 组件设计的核心原则
- 状态管理的最佳实践
- 错误处理的标准方案
- 性能优化的关键策略
- 代码组织的规范建议
- 测试和文档的标准做法
这些最佳实践将帮助你开发出高质量、可维护的组件。
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