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HarmonyOS NEXT系列教程之列表交换组件基础架构解析
效果演示
1. 组件整体架构
1.1 核心文件结构
// 三个核心文件的关系
AttributeModifier.ets // 属性修改器:负责UI样式修改
ListExchangeCtrl.ets // 列表控制器:负责业务逻辑控制
ListInfo.ets // 数据模型:定义基础数据结构
1.2 职责划分
AttributeModifier:
- 管理列表项的样式属性
- 提供统一的属性修改接口
- 实现单例模式
ListExchangeCtrl:
- 处理列表项的交互逻辑
- 管理列表数据状态
- 实现动画效果
ListInfo:
- 定义列表项的数据结构
- 实现数据响应式
2. 数据流设计
2.1 数据流向
// 数据流向示意
ListInfo (数据层)
↓
ListExchangeCtrl (控制层)
↓
AttributeModifier (视图层)
2.2 状态管理
// 使用@Observed装饰器实现响应式
@Observed
export class ListInfo {
icon: ResourceStr = '';
name: ResourceStr = '';
}
@Observed
export class ListExchangeCtrl<T> {
private deductionData: Array<T> = [];
private modifier: Array<ListItemModifier> = [];
}
3. 核心接口设计
3.1 属性修改器接口
interface AttributeModifier<T> {
applyNormalAttribute(instance: T): void;
}
export class ListItemModifier implements AttributeModifier<ListItemAttribute> {
// 实现属性修改接口
applyNormalAttribute(instance: ListItemAttribute): void {
// 应用样式属性
}
}
3.2 控制器接口
class ListExchangeCtrl<T> {
// 初始化数据
initData(deductionData: Array<T>): void;
// 获取修改器
getModifier(item: T): ListItemModifier;
// 处理交互事件
onLongPress(item: T): void;
onMove(item: T, offsetY: number): void;
onDrop(item: T): void;
}
4. 设计模式应用
4.1 单例模式
export class ListItemModifier {
private static instance: ListItemModifier | null = null;
public static getInstance(): ListItemModifier {
if (!ListItemModifier.instance) {
ListItemModifier.instance = new ListItemModifier();
}
return ListItemModifier.instance;
}
}
4.2 观察者模式
@Observed
export class ListInfo {
// 数据变化时自动通知观察者
}
@Observed
export class ListExchangeCtrl<T> {
// 状态变化时自动更新UI
}
5. 性能考虑
5.1 数据结构优化
// 使用数组存储修改器,实现快速索引
private modifier: Array<ListItemModifier> = [];
// 使用泛型支持不同类型的数据
export class ListExchangeCtrl<T> {
private deductionData: Array<T> = [];
}
5.2 状态管理优化
// 使用枚举定义状态,提高代码可维护性
enum OperationStatus {
IDLE,
PRESSING,
MOVING,
DROPPING,
DELETE
}
6. 最佳实践
6.1 代码组织
- 清晰的文件结构
- 职责明确的分层
- 统一的接口设计
- 可扩展的架构
6.2 开发建议
- 遵循单一职责原则
- 使用响应式数据管理
- 实现合理的错误处理
- 注重性能优化
7. 小结
本篇教程详细介绍了:
- 组件的整体架构设计
- 核心文件的职责划分
- 数据流的设计方案
- 接口的设计思路
- 性能优化的考虑
这些基础架构的设计为后续功能的实现提供了良好的基础。下一篇将详细介绍属性修改器的实现。
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