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HarmonyOS NEXT系列教程之列表交换组件基础架构解析

效果演示

1. 组件整体架构

1.1 核心文件结构

// 三个核心文件的关系
AttributeModifier.ets    // 属性修改器:负责UI样式修改
ListExchangeCtrl.ets    // 列表控制器:负责业务逻辑控制
ListInfo.ets            // 数据模型:定义基础数据结构

1.2 职责划分

  1. AttributeModifier:

    • 管理列表项的样式属性
    • 提供统一的属性修改接口
    • 实现单例模式
  2. ListExchangeCtrl:

    • 处理列表项的交互逻辑
    • 管理列表数据状态
    • 实现动画效果
  3. ListInfo:

    • 定义列表项的数据结构
    • 实现数据响应式

2. 数据流设计

2.1 数据流向

// 数据流向示意
ListInfo (数据层)
    ↓
ListExchangeCtrl (控制层)
    ↓
AttributeModifier (视图层)

2.2 状态管理

// 使用@Observed装饰器实现响应式
@Observed
export class ListInfo {
    icon: ResourceStr = '';
    name: ResourceStr = '';
}

@Observed
export class ListExchangeCtrl<T> {
    private deductionData: Array<T> = [];
    private modifier: Array<ListItemModifier> = [];
}

3. 核心接口设计

3.1 属性修改器接口

interface AttributeModifier<T> {
    applyNormalAttribute(instance: T): void;
}

export class ListItemModifier implements AttributeModifier<ListItemAttribute> {
    // 实现属性修改接口
    applyNormalAttribute(instance: ListItemAttribute): void {
        // 应用样式属性
    }
}

3.2 控制器接口

class ListExchangeCtrl<T> {
    // 初始化数据
    initData(deductionData: Array<T>): void;
    
    // 获取修改器
    getModifier(item: T): ListItemModifier;
    
    // 处理交互事件
    onLongPress(item: T): void;
    onMove(item: T, offsetY: number): void;
    onDrop(item: T): void;
}

4. 设计模式应用

4.1 单例模式

export class ListItemModifier {
    private static instance: ListItemModifier | null = null;

    public static getInstance(): ListItemModifier {
        if (!ListItemModifier.instance) {
            ListItemModifier.instance = new ListItemModifier();
        }
        return ListItemModifier.instance;
    }
}

4.2 观察者模式

@Observed
export class ListInfo {
    // 数据变化时自动通知观察者
}

@Observed
export class ListExchangeCtrl<T> {
    // 状态变化时自动更新UI
}

5. 性能考虑

5.1 数据结构优化

// 使用数组存储修改器,实现快速索引
private modifier: Array<ListItemModifier> = [];

// 使用泛型支持不同类型的数据
export class ListExchangeCtrl<T> {
    private deductionData: Array<T> = [];
}

5.2 状态管理优化

// 使用枚举定义状态,提高代码可维护性
enum OperationStatus {
    IDLE,
    PRESSING,
    MOVING,
    DROPPING,
    DELETE
}

6. 最佳实践

6.1 代码组织

  1. 清晰的文件结构
  2. 职责明确的分层
  3. 统一的接口设计
  4. 可扩展的架构

6.2 开发建议

  1. 遵循单一职责原则
  2. 使用响应式数据管理
  3. 实现合理的错误处理
  4. 注重性能优化

7. 小结

本篇教程详细介绍了:

  1. 组件的整体架构设计
  2. 核心文件的职责划分
  3. 数据流的设计方案
  4. 接口的设计思路
  5. 性能优化的考虑

这些基础架构的设计为后续功能的实现提供了良好的基础。下一篇将详细介绍属性修改器的实现。


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