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HarmonyOS NEXT系列教程之列表交换组件属性修改器详解
效果演示
1. 属性修改器概述
1.1 基本结构
export class ListItemModifier implements AttributeModifier<ListItemAttribute> {
// UI属性
public hasShadow: boolean = false;
public scale: number = 1;
public offsetY: number = 0;
public offsetX: number = 0;
public opacity: number = 1;
public isDeleted: boolean = false;
}
1.2 核心功能
- 管理UI属性
- 提供属性修改接口
- 实现单例模式
- 支持动画效果
2. 属性定义详解
2.1 视觉属性
export class ListItemModifier {
// 控制阴影效果
public hasShadow: boolean = false;
// 控制缩放比例
public scale: number = 1;
// 控制透明度
public opacity: number = 1;
}
2.2 位置属性
export class ListItemModifier {
// 垂直方向偏移
public offsetY: number = 0;
// 水平方向偏移
public offsetX: number = 0;
}
3. 单例模式实现
3.1 单例设计
export class ListItemModifier {
// 单例实例
public static instance: ListItemModifier | null = null;
// 获取实例方法
public static getInstance(): ListItemModifier {
if (!ListItemModifier.instance) {
ListItemModifier.instance = new ListItemModifier();
}
return ListItemModifier.instance;
}
}
3.2 使用场景
// 获取修改器实例
const modifier = ListItemModifier.getInstance();
// 修改属性
modifier.scale = 1.04;
modifier.opacity = 0.8;
4. 属性修改接口
4.1 接口实现
export class ListItemModifier implements AttributeModifier<ListItemAttribute> {
/**
* 定义组件普通状态时的样式
* @param instance: ListItem属性
*/
applyNormalAttribute(instance: ListItemAttribute): void {
// 设置阴影
if (this.hasShadow) {
instance.shadow({
radius: $r('app.integer.list_exchange_shadow_radius'),
color: $r('app.color.list_exchange_box_shadow')
});
instance.zIndex(1);
instance.opacity(0.5);
} else {
instance.opacity(this.opacity);
}
// 设置位置和缩放
instance.translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY });
instance.scale({ x: this.scale, y: this.scale });
}
}
4.2 使用方式
// 创建属性实例
const attribute = new ListItemAttribute();
// 应用属性
modifier.applyNormalAttribute(attribute);
5. 动画效果支持
5.1 属性动画
// 缩放动画
modifier.scale = 1.04; // 放大效果
// 透明度动画
modifier.opacity = 0.5; // 半透明效果
// 位置动画
modifier.offsetY = 100; // 向下移动
5.2 组合效果
// 拖拽效果组合
modifier.hasShadow = true;
modifier.scale = 1.04;
modifier.opacity = 0.8;
6. 性能优化
6.1 属性缓存
export class ListItemModifier {
// 缓存上一次的属性值
private lastScale: number = 1;
private lastOpacity: number = 1;
// 只在值变化时更新
applyNormalAttribute(instance: ListItemAttribute): void {
if (this.scale !== this.lastScale) {
instance.scale({ x: this.scale, y: this.scale });
this.lastScale = this.scale;
}
}
}
6.2 更新优化
// 批量更新属性
applyBatchUpdate(updates: Partial<ListItemModifier>): void {
Object.assign(this, updates);
this.notifyUpdate();
}
7. 最佳实践
7.1 使用建议
- 使用单例模式管理修改器
- 统一通过接口修改属性
- 合理使用属性缓存
- 实现批量更新机制
7.2 注意事项
- 避免频繁创建实例
- 及时清理不需要的属性
- 优化动画性能
- 处理边界情况
8. 小结
本篇教程详细介绍了:
- 属性修改器的设计思路
- 核心属性的实现方式
- 单例模式的应用
- 动画效果的支持
- 性能优化的策略
下一篇将介绍列表控制器的实现细节。
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