温馨提示:本篇博客的详细代码已发布到 git : https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext 可以下载运行哦!

HarmonyOS NEXT系列教程之列表交换组件属性修改器详解

效果演示

1. 属性修改器概述

1.1 基本结构

export class ListItemModifier implements AttributeModifier<ListItemAttribute> {
    // UI属性
    public hasShadow: boolean = false;
    public scale: number = 1;
    public offsetY: number = 0;
    public offsetX: number = 0;
    public opacity: number = 1;
    public isDeleted: boolean = false;
}

1.2 核心功能

  1. 管理UI属性
  2. 提供属性修改接口
  3. 实现单例模式
  4. 支持动画效果

2. 属性定义详解

2.1 视觉属性

export class ListItemModifier {
    // 控制阴影效果
    public hasShadow: boolean = false;
    
    // 控制缩放比例
    public scale: number = 1;
    
    // 控制透明度
    public opacity: number = 1;
}

2.2 位置属性

export class ListItemModifier {
    // 垂直方向偏移
    public offsetY: number = 0;
    
    // 水平方向偏移
    public offsetX: number = 0;
}

3. 单例模式实现

3.1 单例设计

export class ListItemModifier {
    // 单例实例
    public static instance: ListItemModifier | null = null;

    // 获取实例方法
    public static getInstance(): ListItemModifier {
        if (!ListItemModifier.instance) {
            ListItemModifier.instance = new ListItemModifier();
        }
        return ListItemModifier.instance;
    }
}

3.2 使用场景

// 获取修改器实例
const modifier = ListItemModifier.getInstance();

// 修改属性
modifier.scale = 1.04;
modifier.opacity = 0.8;

4. 属性修改接口

4.1 接口实现

export class ListItemModifier implements AttributeModifier<ListItemAttribute> {
    /**
     * 定义组件普通状态时的样式
     * @param instance: ListItem属性
     */
    applyNormalAttribute(instance: ListItemAttribute): void {
        // 设置阴影
        if (this.hasShadow) {
            instance.shadow({
                radius: $r('app.integer.list_exchange_shadow_radius'),
                color: $r('app.color.list_exchange_box_shadow')
            });
            instance.zIndex(1);
            instance.opacity(0.5);
        } else {
            instance.opacity(this.opacity);
        }

        // 设置位置和缩放
        instance.translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY });
        instance.scale({ x: this.scale, y: this.scale });
    }
}

4.2 使用方式

// 创建属性实例
const attribute = new ListItemAttribute();

// 应用属性
modifier.applyNormalAttribute(attribute);

5. 动画效果支持

5.1 属性动画

// 缩放动画
modifier.scale = 1.04;  // 放大效果

// 透明度动画
modifier.opacity = 0.5;  // 半透明效果

// 位置动画
modifier.offsetY = 100;  // 向下移动

5.2 组合效果

// 拖拽效果组合
modifier.hasShadow = true;
modifier.scale = 1.04;
modifier.opacity = 0.8;

6. 性能优化

6.1 属性缓存

export class ListItemModifier {
    // 缓存上一次的属性值
    private lastScale: number = 1;
    private lastOpacity: number = 1;

    // 只在值变化时更新
    applyNormalAttribute(instance: ListItemAttribute): void {
        if (this.scale !== this.lastScale) {
            instance.scale({ x: this.scale, y: this.scale });
            this.lastScale = this.scale;
        }
    }
}

6.2 更新优化

// 批量更新属性
applyBatchUpdate(updates: Partial<ListItemModifier>): void {
    Object.assign(this, updates);
    this.notifyUpdate();
}

7. 最佳实践

7.1 使用建议

  1. 使用单例模式管理修改器
  2. 统一通过接口修改属性
  3. 合理使用属性缓存
  4. 实现批量更新机制

7.2 注意事项

  1. 避免频繁创建实例
  2. 及时清理不需要的属性
  3. 优化动画性能
  4. 处理边界情况

8. 小结

本篇教程详细介绍了:

  1. 属性修改器的设计思路
  2. 核心属性的实现方式
  3. 单例模式的应用
  4. 动画效果的支持
  5. 性能优化的策略

下一篇将介绍列表控制器的实现细节。


全栈若城
1 声望2 粉丝