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HarmonyOS NEXT系列教程之列表交换组件控制器实现
效果演示
1. 控制器基础架构
1.1 核心结构
@Observed
export class ListExchangeCtrl<T> {
// 列表数据
private deductionData: Array<T> = [];
// 属性修改器数组
private modifier: Array<ListItemModifier> = [];
// 拖拽参考偏移量
private dragRefOffset: number = 0;
// 当前偏移量
offsetY: number = 0;
// 操作状态
state: OperationStatus = OperationStatus.IDLE;
}
1.2 状态定义
// 操作状态枚举
enum OperationStatus {
IDLE, // 空闲状态
PRESSING, // 长按状态
MOVING, // 移动状态
DROPPING, // 放置状态
DELETE // 删除状态
}
2. 数据管理
2.1 数据初始化
initData(deductionData: Array<T>) {
this.deductionData = deductionData;
deductionData.forEach(() => {
this.modifier.push(new ListItemModifier());
})
}
2.2 数据操作
// 获取修改器
getModifier(item: T): ListItemModifier {
const index: number = this.deductionData.indexOf(item);
return this.modifier[index];
}
// 交换位置
changeItem(index: number, newIndex: number): void {
const tmp: Array<T> = this.deductionData.splice(index, 1);
this.deductionData.splice(newIndex, 0, tmp[0]);
const tmp2: Array<ListItemModifier> = this.modifier.splice(index, 1);
this.modifier.splice(newIndex, 0, tmp2[0]);
}
3. 交互事件处理
3.1 长按处理
onLongPress(item: T): void {
const index: number = this.deductionData.indexOf(item);
this.dragRefOffset = 0;
// 添加长按动画效果
animateTo({
curve: Curve.Friction,
duration: commonConstants.ANIMATE_DURATION
}, () => {
this.state = OperationStatus.PRESSING;
this.modifier[index].hasShadow = true;
this.modifier[index].scale = 1.04;
})
}
3.2 移动处理
onMove(item: T, offsetY: number): void {
try {
const index: number = this.deductionData.indexOf(item);
this.offsetY = offsetY - this.dragRefOffset;
this.modifier[index].offsetY = this.offsetY;
// 计算移动方向
const direction: number = this.offsetY > 0 ? 1 : -1;
// 处理被覆盖项的缩放效果
const curveValue: ICurve = curves.initCurve(Curve.Sharp);
const value: number = curveValue.interpolate(
Math.abs(this.offsetY) / ITEM_HEIGHT
);
const shrinkScale: number = 1 - value / 10;
// 应用缩放效果
this.applyScaleEffect(index, direction, shrinkScale);
// 处理位置交换
this.handlePositionSwap(index, direction);
} catch (err) {
logger.error(`onMove err:${JSON.stringify(err)}`);
}
}
4. 动画效果实现
4.1 拖拽动画
private applyDragAnimation(index: number): void {
animateTo({
curve: curves.interpolatingSpring(0, 1, 400, 38)
}, () => {
this.state = OperationStatus.DROPPING;
// 恢复相邻项的缩放
if (index < this.modifier.length - 1) {
this.modifier[index + 1].scale = 1;
}
if (index > 0) {
this.modifier[index - 1].scale = 1;
}
})
}
4.2 删除动画
deleteItem(item: T): void {
try {
const index: number = this.deductionData.indexOf(item);
this.dragRefOffset = 0;
// 左偏移和透明度动画
animateTo({
curve: Curve.Friction,
duration: 300,
onFinish: () => {
// 删除动画
this.applyDeleteAnimation(index);
}
}, () => {
this.state = OperationStatus.DELETE;
this.modifier[index].offsetX = 150;
this.modifier[index].opacity = 0;
})
} catch (err) {
console.error(`delete err:${JSON.stringify(err)}`);
}
}
5. 性能优化
5.1 动画优化
// 使用curves.interpolatingSpring优化动画效果
private applySpringAnimation(index: number): void {
animateTo({
curve: curves.interpolatingSpring(14, 1, 170, 17)
}, () => {
this.resetItemState(index);
})
}
5.2 状态管理优化
private resetItemState(index: number): void {
this.state = OperationStatus.IDLE;
this.modifier[index].hasShadow = false;
this.modifier[index].scale = 1;
this.modifier[index].offsetY = 0;
}
6. 错误处理
6.1 异常捕获
try {
// 业务逻辑
} catch (err) {
logger.error(`Operation failed: ${JSON.stringify(err)}`);
}
6.2 边界处理
if (index === 0 && direction === -1) {
return; // 处理第一项向上拖动
}
if (index === this.deductionData.length - 1 && direction === 1) {
return; // 处理最后一项向下拖动
}
7. 最佳实践
7.1 代码组织
- 清晰的状态管理
- 模块化的动画处理
- 完善的错误处理
- 优化的性能表现
7.2 使用建议
- 合理使用状态枚举
- 优化动画性能
- 处理边界情况
- 实现错误处理
8. 小结
本篇教程详细介绍了:
- 控制器的基础架构
- 数据管理的实现
- 交互事件的处理
- 动画效果的实现
- 性能优化的策略
下一篇将介绍数据模型的设计与实现。
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